|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Среда, 11.01.2012, 15:43 | Сообщение # 2476
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
Верес, урон НПС? А если подумать? S.T.A.L.K.E.R. - не RPG, тут нельзя прокачать своего персонажа. Урон зависит от мощности оружия, а НПС можно только настроить меткость.
|
|
Среда, 11.01.2012, 15:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Среда, 11.01.2012, 15:51 | Сообщение # 2477
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Верес, Параметры иммунитета лежат в configs\creatures\actor.ltx Разъяснять что за что там отвечает я не хочу, есть туева хуча статей на правку этого файла Flash_Code, Сшивание и добавление совершенно разные вещи... Проверь файл section4.bin (ggEditor сохраняет его как section4.bin.new), зарегистрировал ли ты локацию в конфигах (3 файла)?
|
|
Среда, 11.01.2012, 15:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
Люди плиз помогите! Что нужно прописать в лигике непися "S.T.A.L.K.E.R. COP" чтобы nps на карте отмечался "звёздочкой" срочно надо. И ещё пишите в ЛС для удобства зарание спб.
Сообщение отредактировал Лебедев - Среда, 11.01.2012, 21:56
|
|
Среда, 11.01.2012, 21:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Среда, 11.01.2012, 22:03 | Сообщение # 2479
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Лебедев,Quote (XOBAH) Kail, Добавить в активную логику строчку: commander = true
|
|
Среда, 11.01.2012, 22:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Подскажите пожалуйста, как можно изменить FOV в ТЧ 1.0006 вручную?
|
|
Среда, 11.01.2012, 22:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 12.01.2012, 13:53 | Сообщение # 2481
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
mothafucka, скачать прогу IDA Pro для редактирования движка и вскрыть файл xr_Core.dll
|
|
Четверг, 12.01.2012, 13:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Lagens
Четверг, 12.01.2012, 14:22 | Сообщение # 2482
Survarium
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
625 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
Как создать спальный мешок в зп?,или ссылку если можно в ЛС на мод
|
|
Четверг, 12.01.2012, 14:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Четверг, 12.01.2012, 14:33 | Сообщение # 2483
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
Четверг, 12.01.2012, 14:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
21 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.01.2012 |
|
Возможно ли объединение подобных коллбеков типа "use_oblect" если да,то как это сделать?
|
|
Четверг, 12.01.2012, 15:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Четверг, 12.01.2012, 15:54 | Сообщение # 2485
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
OldStalker2, Поподробнее, а то ничего не понятно... Подобные коллбеки - Подобны чему? Объединение - В каком смысле объединение коллбеков?
|
|
Четверг, 12.01.2012, 15:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Хызыр, Quote (Хызыр) mothafucka, скачать прогу IDA Pro для редактирования движка и вскрыть файл xr_Core.dll Насколько я знаю, параметры FOV находятся в xrGame.dll
|
|
Четверг, 12.01.2012, 16:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
21 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.01.2012 |
|
XOBAH, ну подобные,я про те,которые use_object в разных мелких модификациях они встречаются по разным назначениям.Возможно ли их объединить?
|
|
Четверг, 12.01.2012, 16:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Четверг, 12.01.2012, 16:27 | Сообщение # 2488
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
OldStalker2, Насколько я понял сейчас вопрос: Можно ли объединить коллбеки на использование предметов из различных модов Можно, для этого нужно дописывать этот самый предмет через elseif; например (код не реальный, а взятый из головы): if use_object=="bread" then ... elseif use_object=="bread_2" then ... elseif ..... ..... end Разумеется, elseif может быть сколько угодно
|
|
Четверг, 12.01.2012, 16:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 12.01.2012, 17:37 | Сообщение # 2489
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
del
Сообщение отредактировал Kail - Четверг, 12.01.2012, 22:47
|
|
Четверг, 12.01.2012, 17:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 12.01.2012, 18:33 | Сообщение # 2490
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
mothafucka, ой..перепутал
|
|
Четверг, 12.01.2012, 18:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|