Случайная подборка модов
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Время перемен v2.0
4.1
История Конвона. Часть первая
3.1
Радар - глухой лес
2.6
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Soc Style Addon 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  mutantnax
Пятница, 16.03.2012, 07:08 | Сообщение # 3511
Адептъ монолитa
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1360
Награды: 3
Регистрация: 16.12.2011

декомпилятор скачал, но как декомпилировать не понял, подскажите.
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2012, 07:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2011
Российская Федерация  StalkerEzz
Пятница, 16.03.2012, 14:44 | Сообщение # 3512
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

KupuJLJL25, геймдата есть? в uzer.ltx что менял?

Добавлено (16.03.2012, 14:44)
---------------------------------------------
mutantnax, создаешь батник в корне сдк:

Открываешь converter.ini
находишь секцию, и меняешь там путь к сдк, и к локациям
Сообщение отредактировал dnepar - Пятница, 16.03.2012, 14:50
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2012, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  mutantnax
Пятница, 16.03.2012, 14:54 | Сообщение # 3513
Адептъ монолитa
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1360
Награды: 3
Регистрация: 16.12.2011

dnepar, тоесть $game_data$ = E:\Games\COP\gamedata\ это папка в которую будет декомпилированая локация убираться, да?
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2012, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2011
Российская Федерация  StalkerEzz
Пятница, 16.03.2012, 14:59 | Сообщение # 3514
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

mutantnax,
Quote (mutantnax)
это папка в которую будет декомпилированая локация убираться, да?

Нет, это общая папка, там и текстуры и шейдеры и локации (компелированные)
А декомпилированая локация будет находиться в папке rawdata, а левел для LE в папке maps или levels
Сообщение отредактировал dnepar - Пятница, 16.03.2012, 15:02
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2012, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Пятница, 16.03.2012, 15:48 | Сообщение # 3515
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

user.ltx от мода, я вот и узнаю в какой строке поменять значение
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2012, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  StalkerEzz
Пятница, 16.03.2012, 16:25 | Сообщение # 3516
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

KupuJLJL25, почему днем темно не знаю.
Можно сбросить все настройки на default (удалив user.ltx, сбросив таким образом настройки на стандартные)
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2012, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Пятница, 16.03.2012, 16:31 | Сообщение # 3517
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Попробую)

Добавлено (16.03.2012, 16:31)
---------------------------------------------
Слушай, а в каком файле указывается восход солнца?

  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2012, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  Гереро
Пятница, 16.03.2012, 16:50 | Сообщение # 3518
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

KupuJLJL25, Время восхода солнца это файл default_weaters
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2012, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Пятница, 16.03.2012, 16:53 | Сообщение # 3519
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

а в какой строке именно?_)
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2012, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Молдова  6poHR777
Пятница, 16.03.2012, 17:02 | Сообщение # 3520
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Всем привет, такой вопрос, думаю задавали не раз, но скажите/подскажите, как сделать больше визуалов НПС? (Новичков, бандитов и прочих) Точнее, они есть, но как их задействовать в самой игре, где надо прописать все?
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Пятница, 16.03.2012, 17:36
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2012, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Пятница, 16.03.2012, 17:26 | Сообщение # 3521
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

KupuJLJL25, Ну сам посчитай в какое время восходит и ищи...Там часы от 00 до 23
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2012, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  StalkerEzz
Пятница, 16.03.2012, 18:52 | Сообщение # 3522
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

6poHR777, файлы character_desc_локация.xml
К примеру профиль Ноя


actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_2 это и есть путь к визуалу
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2012, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Молдова  6poHR777
Пятница, 16.03.2012, 19:21 | Сообщение # 3523
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

dnepar, т.е. если я просто хочу "тупо" прописать новых НПС (кстати ТЧ это), то мне всего то надо скопировать их старую секцию и заменить иконки с визуалами?
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2012, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  StalkerEzz
Пятница, 16.03.2012, 19:35 | Сообщение # 3524
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

6poHR777, Да
  Злобная реклама
Пятница, 16.03.2012, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Суббота, 17.03.2012, 09:23 | Сообщение # 3525
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Подскажите, как восстановить солнце?
  Злобная реклама
Суббота, 17.03.2012, 09:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Поиск: