|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Silva
Пятница, 23.03.2012, 15:42 | Сообщение # 3631
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
45 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.02.2012 |
|
Dreamz, в ЗП есть работа sleeper, прописываешь в Вэй поинтах. создаешь точку look, в ней пишешь после wp00 la=... - это сама анимка. Вроде так, по-теории, но сам еще с этим несталкивался. Кстати ребята, может где есть тутор по спавну эксклюзивных персонажей. Я не нашел.
Сообщение отредактировал Silva - Пятница, 23.03.2012, 15:46
|
|
Пятница, 23.03.2012, 15:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Пятница, 23.03.2012, 16:03 | Сообщение # 3632
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Silva, На sigerous.ru, Модостроение -> КМБ
|
|
Пятница, 23.03.2012, 16:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
как правильно заспавнить что то в инвентаре ГГ, к примеру оружие, которое сам ввел? (ТЧ)
|
|
Суббота, 24.03.2012, 14:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Адептъ монолитa
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1360 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
16.12.2011 |
|
как добавить воду на локацию, это нужно делать в 3ds max, в SDK или еще где-то?
|
|
Суббота, 24.03.2012, 19:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Суббота, 24.03.2012, 19:06 | Сообщение # 3635
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
mutantnax, можно хоть в сдк хоть в 3дмакс
|
|
Суббота, 24.03.2012, 19:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Суббота, 24.03.2012, 19:33 | Сообщение # 3636
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
mutantnax, Только 3D Max. Настройка в СДК 
|
|
Суббота, 24.03.2012, 19:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Суббота, 24.03.2012, 20:19 | Сообщение # 3637
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
6poHR777, Quote как правильно заспавнить что то в инвентаре ГГ, к примеру оружие, которое сам ввел? (ТЧ) Вот тебе функция: Code -- в место spawn_item пиши название предмета.-- function название_функции_любое(spawn_item,npc) if npc == nil then npc = db.actor end return alife():create(spawn_item,npc:position(),npc:level_vertex_id(),npc:game_vertex_id(),npc:id()) end Вызывай как хочешь и вещь заспавнится.
|
|
Суббота, 24.03.2012, 20:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|
|
Суббота, 24.03.2012, 20:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Суббота, 24.03.2012, 21:17 | Сообщение # 3639
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
6poHR777, Новый скрипт делать, или в _g,script втыкать
|
|
Суббота, 24.03.2012, 21:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Code FATAL ERROR [error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 93 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!
stack trace:
меня этот вылет уже достал 
|
|
Суббота, 24.03.2012, 23:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
6poHR777, и меня
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 00:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 00:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 25.03.2012, 10:12 | Сообщение # 3643
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
Delete
Сообщение отредактировал Kail - Воскресенье, 25.03.2012, 10:38
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 10:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
139 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
чем можно открыть ogf модели из билда 1465?
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 10:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Воскресенье, 25.03.2012, 11:17 | Сообщение # 3645
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
АЙС_CorP, Milk Shape с установленными плагинами сталкера
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 11:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|