|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Kail, я алл.спавн сносил и родной ставил, не помогло
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 18:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Подскажите у меня вот на оружии без прицела, при нажатии на пкм все равно появляется прицельная сетка, как исправить?
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 18:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 25.03.2012, 18:34 | Сообщение # 3678
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
6poHR777, локацию отдельно подсоеденил или заменил на родную ?
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 18:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 25.03.2012, 18:38 | Сообщение # 3679
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
в конфиге ствола найди что то подобное
scope_texture = wpn\wpn_crosshair
и убирай или коментим так
;scope_texture = wpn\wpn_crosshair
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 18:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
HaeMHuK, тот росток Тигра из 1865, хотел испытать, а точку выброса на другую локу забыл в спавне прописать, хотел отключить, что бы как на обычном ТЧ "погулять"
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 18:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 25.03.2012, 19:01 | Сообщение # 3681
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
6poHR777, когда создается переход с одной локации на другую ,переход создается а рядом с ним геймграф которые приспеденен к переходу , так вот когда заменяешь оригинальную локацию на другую переход есть а геймграфа нет поэтому вылет ,вроде так .
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 19:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
HaeMHuK, локация то отдельная
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 19:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 25.03.2012, 19:17 | Сообщение # 3683
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
6poHR777, может переход неправильно сделал ?
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 19:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
HaeMHuK, еще не брался, просто менял название файлов локации (пример: Levels переименовал в 1_levels, по идеи эта папка должна была быть - нечитабельной для движка)
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Воскресенье, 25.03.2012, 20:46
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 20:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 25.03.2012, 22:46 | Сообщение # 3685
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;---------------- ;вопрос по тч ;----------------
написал квест все работает только почему то непоявляется второй диалог о завершении задания вот диалог
<dialog id="cop_kill_zombied_done"> <has_info>cop_kill_host_zombied_have</has_info> <dont_has_info>cop_kill_zombied_done</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>kill_host_zombied_done</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>kill_host_zombied_done_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>kill_host_zombied_done_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>kill_host_zombied_done_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>kill_host_zombied_done_4</text> <give_info>cop_kill_host_zombied_done</give_info> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>cop_kill_host_zombied_5</text> <action>pripyat_cop_dialog.kovalski_give_actor_nagrada</action> <action>reputation_actor.reputation</action> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>cop_kill_host_zombied_6</text> <give_info>cop_kill_zombied_done</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> </game_dialogs>
помогите разобратся немогу понять в чем причина
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 22:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
как прописать новую локацию? Вот секция из алл.спавна "all.ltx"
Code [header] ; don't touch these version = 8 guid = d0ce3fdb439c7242a19a2c5c2d7b0245 graph_guid = e25571d4509ad544ad4e45bd15413c23 level_count = 18
[alife] source_files = <<END alife_l01_escape.ltx, alife_l02_garbage.ltx, alife_l03_agroprom.ltx, alife_l03u_agr_underground.ltx, alife_l04_darkvalley.ltx, alife_l04u_labx18.ltx, alife_l05_bar.ltx, alife_l06_rostok.ltx, alife_l07_military.ltx, alife_l08_yantar.ltx, alife_l08u_brainlab.ltx, alife_l10_radar.ltx, alife_l10u_bunker.ltx, alife_l11_pripyat.ltx, alife_l12_stancia.ltx, alife_l12_stancia_2.ltx, alife_l12u_control_monolith.ltx, alife_l12u_sarcofag.ltx END
[section2] binary_files = section2.bin
[way] source_files = <<END way_l01_escape.ltx, way_l02_garbage.ltx, way_l03_agroprom.ltx, way_l03u_agr_underground.ltx, way_l04_darkvalley.ltx, way_l04u_labx18.ltx, way_l05_bar.ltx, way_l06_rostok.ltx, way_l07_military.ltx, way_l08_yantar.ltx, way_l08u_brainlab.ltx, way_l10_radar.ltx, way_l10u_bunker.ltx, way_l11_pripyat.ltx, way_l12_stancia.ltx, way_l12_stancia_2.ltx, way_l12u_control_monolith.ltx, way_l12u_sarcofag.ltx END
надо что бы выглядела так? :
[header] ; don't touch these version = 8 guid = d0ce3fdb439c7242a19a2c5c2d7b0245 graph_guid = e25571d4509ad544ad4e45bd15413c23 level_count = 19
[alife] source_files = <<END alife_l01_escape.ltx, alife_l02_garbage.ltx, alife_l03_agroprom.ltx, alife_l03u_agr_underground.ltx, alife_l04_darkvalley.ltx, alife_l04u_labx18.ltx, alife_l05_bar.ltx, alife_l06_rostok.ltx, alife_l07_military.ltx, alife_l08_yantar.ltx, alife_l08u_brainlab.ltx, alife_l10_radar.ltx, alife_l10u_bunker.ltx, alife_l11_pripyat.ltx, alife_l12_stancia.ltx, alife_l12_stancia_2.ltx, alife_l12u_control_monolith.ltx, alife_l12u_sarcofag.ltx, alife_l06u_rostok_admin.ltx END
[section2] binary_files = section2.bin
[way] source_files = <<END way_l01_escape.ltx, way_l02_garbage.ltx, way_l03_agroprom.ltx, way_l03u_agr_underground.ltx, way_l04_darkvalley.ltx, way_l04u_labx18.ltx, way_l05_bar.ltx, way_l06_rostok.ltx, way_l07_military.ltx, way_l08_yantar.ltx, way_l08u_brainlab.ltx, way_l10_radar.ltx, way_l10u_bunker.ltx, way_l11_pripyat.ltx, way_l12_stancia.ltx, way_l12_stancia_2.ltx, way_l12u_control_monolith.ltx, way_l12u_sarcofag.ltx, way_l06u_rostok_admin.ltx END
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Воскресенье, 25.03.2012, 22:56
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 22:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
zhrec
Воскресенье, 25.03.2012, 23:45 | Сообщение # 3687
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
753 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.11.2010 |
|
Подскажите пожалуйста, можно ли вернуть принятие НПС положения лёжа при стрельбе, как в билдах? Странно, что ни в одном моде я этого не видел, хотя многие восстанавливают вырезанные фишки.
|
|
Воскресенье, 25.03.2012, 23:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
zhrec, такое в ЧН былоДобавлено (26.03.2012, 00:02) --------------------------------------------- попробуй эту анимацию вытащить
|
|
Понедельник, 26.03.2012, 00:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
zhrec
Понедельник, 26.03.2012, 00:28 | Сообщение # 3689
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
753 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.11.2010 |
|
6poHR777, А где её искать?
|
|
Понедельник, 26.03.2012, 00:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.11.2010 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 26.03.2012, 00:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|