Случайная подборка модов
«В аду… Псы»
3.6
Хроники Кайдана
3.6
Lost World 3.0
3.9
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Погоня за Праздником
3.8
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 03.06.2012, 20:30 | Сообщение # 4876
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

КрикЗоны, норм.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 03.06.2012, 21:44 | Сообщение # 4877
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

востанавливаю сцену в мертвом городе ну и посюжету уменя еще в добавок к вертолету бтр подъезжает но он стреляет если только в зоне видимости актер а как сделать что бы он по сталкерам стрелял по всем или по тем сталкерам у которых есть стори айди
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 03.06.2012, 21:49 | Сообщение # 4878
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Kail, Пропиши ему новую логику специально для тех у кого есть Story Id, это в каком то уроке есть.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 03.06.2012, 21:53 | Сообщение # 4879
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, Хызыр, я думаю тут не только с логикой работать надо. Логика БТРа чтоб стрелял, а чтоб в определенного НПС или в сквад, смотря для какой платформы мод. Здесь уже нужны скрипты. Наверное.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 03.06.2012, 21:54 | Сообщение # 4880
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Novellus, Да легче его настроить и вправду через скрипты на нужный смарт террейн и он будет по всем, заспавнившемся нпс, палить.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 03.06.2012, 22:00 | Сообщение # 4881
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

ну вот написал но он только на актера реагирует а мне нада что бы он по группе стрелял не перестовая пока бомбер невыстрелит

[logic]
active = ph_idle@cit_batle_start

; ждем начала сцены
[ph_idle@cit_batle_start]
on_death_info = cit_btr_dead
on_info = {+cit_killer_fight_on} ph_car@start

; выезжаем на позицию. актер - враг
[ph_car@start]
path_walk = cit_pos_take_walk
target = actor,stalker,killer
on_death_info = cit_btr_dead
on_signal = fight_go | ph_car@hunt_actor

; охота на актера
[ph_car@hunt_actor]
target = actor,stalker_killer
track_target = true
on_death_info = cit_btr_dead
on_info = {+cit_btr_stay_off} ph_car@wait_bomber

; сталкер бомбер польнул в бтр с фразой это тебе за андрюху сука
[ph_car@wait_bomber]
target = actor
on_death_info = cit_btr_dead
on_timer = 1000 | ph_car@cit_kill_bomber

; убиваем гранатометчика
[ph_car@cit_kill_bomber]
target = 4335
on_death_info = cit_btr_dead
on_info = {+cit_bomber_dead} ph_car@point_fire,ph_car@fire

; даем игроку время что бы успел до бежать
[ph_car@point_fire]
path_fire = сше_btr_fight2_look
fire_repeat = inf
auto_fire = true
on_death_info = cit_btr_dead
on_timer = 4000 | ph_car@fight_actor2

; стреляем по всему что движется
[ph_car@fire]
;path_walk = cit_btr3_walk
path_fire = cit_33_btr_look
fire_repeat = inf
auto_fire = true
on_target_vis = actor | ph_car@fight_actor2
on_death_info = pri_wave3_btr_dead
on_timer = 5000 | ph_car@fight_actor2

; стреляем по актеру
[ph_car@fight_actor2]
target = actor
track_target = true
on_death_info = ph_car@fire
on_timer = 5000 | ph_car@fire
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 03.06.2012, 22:09 | Сообщение # 4882
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Kail, actor,stalker,killer Замени строки на название смарт террейнов кроме актера
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Frank9945671
Воскресенье, 03.06.2012, 22:46 | Сообщение # 4883
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Kail, в этом деле я по существу особо подсказать ничего не смогу, но я вот что заметил:
"; даем игроку время что бы успел до бежать
[ph_car@point_fire]
path_fire = сше_btr_fight2_look
fire_repeat = inf
auto_fire = true
on_death_info = cit_btr_dead
on_timer = 4000 | ph_car@fight_actor2" -
видать у тебя в path_fire = опечатка
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 03.06.2012, 23:02 | Сообщение # 4884
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

еще мне надо доктора в офлайн увести а то я за ним бежал а он зо бежал до выхода и встал а занами толпа наемников
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 03.06.2012, 23:07 | Сообщение # 4885
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, сталкер модить безполезно. в смысле багов, вылетов, ошибок будет море. и они не исправимы. в смысле это все движок.

Добавлено (03.06.2012, 23:07)
---------------------------------------------
Kail, вот это - path_fire = сше_btr_fight2_look я тож заметил))

  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Enclave
Воскресенье, 03.06.2012, 23:23 | Сообщение # 4886
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Извините если что не так у меня опять постоянно вылетает дрим ридер вот с таким логом постоянно
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:136: C stack overflow

stack trace:
Помогите пожалуйста.

Добавлено (03.06.2012, 23:23)
---------------------------------------------
Скажите что делать мне?

Сообщение отредактировал Enclave - Воскресенье, 03.06.2012, 23:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 03.06.2012, 23:29 | Сообщение # 4887
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

незнаю уменя ничего невылетает я все делаю акуратно неторуплюсь

Добавлено (03.06.2012, 23:29)
---------------------------------------------
я должен доделать мод

Добавлено (03.06.2012, 23:29)
---------------------------------------------
нехочу как тч обрезаным в плаванье отправлять

  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  BozKurt
Воскресенье, 03.06.2012, 23:38 | Сообщение # 4888
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Kail, в качестве цели для вертолёта доступны всего три значения:
nil - не стреляем вообще;
actor - здесь понятно;
story_id - объект с указанным story_id.
Причём цель в данный момент времени может быть только одна.
Для БТР ситуация такая же, за исключением того, что в место nil у него есть параметр points, который потребует от машины стрельбы по первой точки собственного патрульного пути. Параметр path_fire определяет стрельбу БТР в точках его "взгляда", т.е. данный параметр аналог точек path_look для НПС, только техника не просто смотрит в указанную точку, а стреляет в неё.
Поэтому определить в качестве цели для вертолёта или БТР несколько объектов, объединённые некоторыми условиями (гулаг, ранг, группировка, враг/нейтрал/друг и т.д.) на стандартных схемах будет невозможно, без серьёзного вмешательства в файл ph_car.script и вытекающих.


Хызыр, всё же XOBAH прав на счёт переходов между локациями. Объясню почему, хотя на самом деле всё довольно просто:
Для телепортации ГГ в пределах локации используется функция set_actor_position принимающий в качестве параметра лишь один аргумент типа vector, который в свою очередь может хранить в себе, лишь три числа, т.е. координаты x, y, z. Поскольку на каждой локации нет повторяющихся game_vertex (на каждой локе они свои), а вот как раз таки координаты и level_vertex у них могут повторятся, поэтому задать при помощи указанной выше функции, какую же именно локацию мы выбираем в качестве пункта назначения не представляется возможным.


KazakHD5770, мне почему-то кажется, что в предоставленном тобою видео, просто напросто сама анимация отыгрывается быстрее и не какие скрипты на скорость передвижения не повлияют.


Enclave, грейди своё железо, либо хорошенько почисти систему - у тебя идёт переполнение стека, если быть проще не хватает оперативной памяти.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Enclave
Воскресенье, 03.06.2012, 23:49 | Сообщение # 4889
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

ColR_iT, а как почистить свою систему оперативной памяти?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 04.06.2012, 00:35 | Сообщение # 4890
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Quote (ColR_iT)
KazakHD5770, мне почему-то кажется, что в предоставленном тобою видео, просто напросто сама анимация отыгрывается быстрее и не какие скрипты на скорость передвижения не повлияют.

А вот и нет smile
Там есть момент, когда вояка ищет ГГ и идёт медленно, как обычно ходят НПС во время боя в ТЧ.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 00:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Поиск: