Случайная подборка модов
Prosectors Project
4.0
AMK 1.4.1
4.2
Наёмник Сом
3.5
Новое Время
3.2
Another Zone Mod
4.3
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Вторник, 05.06.2012, 11:32 | Сообщение # 5026
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

что бы написать конфиг нужно знать анимации ствола

Добавлено (05.06.2012, 11:32)
---------------------------------------------
такой вопрос скачал мертвый город ,а он зашит вместе с кордоном и промзоной, как отключить мертвый город и сделать как отдельная локация, и подключить к моему моду сделать, я почти сцену всю сделал осталось гулаг бандитов написать, и мутантов и все перенести в мод.
Сообщение отредактировал Kail - Вторник, 05.06.2012, 11:34
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 05.06.2012, 11:41 | Сообщение # 5027
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

6poHR777, 1. Это пишется в XML-файле папки config\ui\ui_icons_npc.xml, а само название иконки это параметр full_icon_name. Координаты там абсолютные, имя файла в теге file_name
2. Может моделька неверная?

Добавлено (05.06.2012, 11:41)
---------------------------------------------
Kail, "Зашит" в смысле в одном all.spawn?
Если да, то действовать так-же, как и при переносе локации из других игр

  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 11:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Молдова  6poHR777
Вторник, 05.06.2012, 11:41 | Сообщение # 5028
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

XOBAH, с моделькой вроде всё нормально, на ТЧ, в формате ОГФ.
А на счёт скина, сейчас надо будет испытывать. smile (На этом спасибо)
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 11:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 05.06.2012, 11:50 | Сообщение # 5029
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

зашита значит три локациями подключили между собой
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Вторник, 05.06.2012, 12:05 | Сообщение # 5030
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Ребят, что это значит:

Это после того как изменил логику:

Блин. Че за фигня??
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 05.06.2012, 12:10 | Сообщение # 5031
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Novellus, Так как все эти строчки проигнорированы:
Code
path_walk = boroda_walk
path_look = boroda_look
def_state_standing = animpoint_stay_table

И в секции нету cover_name, движок не понимает что делать с NPC
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Novellus
Вторник, 05.06.2012, 12:12 | Сообщение # 5032
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

XOBAH, и что делать??
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 05.06.2012, 12:12 | Сообщение # 5033
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Novellus, Переписывать логику
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  КрикЗоны
Вторник, 05.06.2012, 12:21 | Сообщение # 5034
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 20.05.2012

Как заспавнить мутанта через all.spawn?
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 12:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Вторник, 05.06.2012, 12:23 | Сообщение # 5035
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

XOBAH, ты бы как написал??
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 05.06.2012, 12:29 | Сообщение # 5036
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Novellus, Я бы сделал через флаги, а если ты все-таки хочешь делать через анимпоинт - то пример логики я тебе приводил
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 12:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Novellus
Вторник, 05.06.2012, 12:31 | Сообщение # 5037
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

XOBAH, расскажи по подробнее про эти флаги??
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 12:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  КрикЗоны
Вторник, 05.06.2012, 12:33 | Сообщение # 5038
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 20.05.2012

Как заспавнить мутанта через all.spawn?
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2012
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 05.06.2012, 12:34 | Сообщение # 5039
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

КрикЗоны, Как-то так:

Только в ЗП (частично ЧН) так уже не спавнят, спавнят через smart_terrain + squad
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 12:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  КрикЗоны
Вторник, 05.06.2012, 12:37 | Сообщение # 5040
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 20.05.2012

XOBAH, спасибо

Добавлено (05.06.2012, 12:37)
---------------------------------------------
XOBAH, А я хочу заспавнить зомби (я его восстановил)
Место section_name и name что писать?

  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 12:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2012
Поиск: