|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Суббота, 09.06.2012, 14:41 | Сообщение # 5236
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Novellus, я некогда не делал этого и в скриптах не силен , но думаю можно сделать так : заспавнить спейсрестриктор , задать ему логику чтобы когда гг попадет в него выдавался инфопоршень , а в скрипте написать чтобы он срабатывал когда получен инфопрошень .
Добавлено (09.06.2012, 14:41) --------------------------------------------- Народ может мне кто нибудь пояснить что будет если я буду компилить локацию для тч но с лод текстурами из зп ?
Сообщение отредактировал FaLcon - Суббота, 09.06.2012, 14:42
|
|
Суббота, 09.06.2012, 14:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Суббота, 09.06.2012, 14:45 | Сообщение # 5237
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Gramatik, Я же написал. Если у модели в названии текстуры больше символов чем в оригинале, будет вылет. Например, act_stalker_bandit_1 (Оригинал), то act_stalker_banditttttt_1 если напишешь так, то будет вылет.
FaLcon, Не будет работать по идее. Хотя я точно не знаю, если сильно надо, то переназначь шейдеры.
|
|
Суббота, 09.06.2012, 14:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
Novellus, ТЧ родная!
|
|
Суббота, 09.06.2012, 14:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
137 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
У меня, возможно, несколько риторический вопрос, но... Почему люди делают кучу, так или иначе, похожих друг на друга сингл модов, а, например, кооператив для ЧН(даже без сюжета) никто замутить не может? Никто не спорит, что есть хорошие моды, но суть вопроса не в этом.
|
|
Воскресенье, 10.06.2012, 00:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
народ!возожно ли в тч сделать в пда возможность смотреть кол-во группировок(как в чн)?? если можно, то скажите пжл!желательно по подробней!
|
|
Воскресенье, 10.06.2012, 00:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Enclave
Воскресенье, 10.06.2012, 00:43 | Сообщение # 5241
Ветеран Спецназа
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5827 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
Стабильный вылет в HARDWARMOD 3.1 при переходе на чаэс вот лог FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\_g.script:973: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
stack trace: как вылечить этот вылет? вот отчет об ошибки http://narod.ru/disk....ip.html помогите пожалуйста, прошу вас.
|
|
Воскресенье, 10.06.2012, 00:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
Frank9945671 Потому что это необычайно сложно. Дело в том что невозможно присоединить двух игроков в сингл без серьезных движковых правок и нельзя добавить НПС в МП без серьезных правок.
Посмотри это: http://ap-pro.ru/forum/36-2499-1
|
|
Воскресенье, 10.06.2012, 00:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
buka, да 4ый
|
|
Воскресенье, 10.06.2012, 01:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
137 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
_Призрак_, ясненько. Жаль только, что он(мод, что ты указал) не на ЧН и монстры слабоваты...Добавлено (10.06.2012, 09:01) --------------------------------------------- Вообще, наверное, было бы проще просто внедрить повелитель зоны в тот мод, а не респавн точки, а то иногда слегка уныло получается. Добавлено (10.06.2012, 09:03) ---------------------------------------------
Quote (_Призрак_) невозможно присоединить двух игроков в сингл без серьезных движковых правок и нельзя добавить НПС в МП без серьезных правок Так вот и получился бы серьезный мод, если бы кто-нибудь решился на такое дельце и успешно справился с ним. Хотя бы без сюжета - только войну группировок...
Сообщение отредактировал Frank9945671 - Воскресенье, 10.06.2012, 08:39
|
|
Воскресенье, 10.06.2012, 09:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Хызыр, Дружище помоги. Как сделать чтоб в определенный момент разговора группировка с которой ведешь этот диалог стала враждебна по отношению к тебе?? И как сделать эфект пробуждения при старете игры, ну типа проснулся??
|
|
Воскресенье, 10.06.2012, 11:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Enclave
Воскресенье, 10.06.2012, 12:59 | Сообщение # 5246
Ветеран Спецназа
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5827 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
А мне никто не поможет, что делать с этим вылетом?
|
|
Воскресенье, 10.06.2012, 12:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Enclave, у меня частенько в модах такое бывает. Ошибка на g.script. Может патч игры не под мод!?
|
|
Воскресенье, 10.06.2012, 13:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Воскресенье, 10.06.2012, 14:58 | Сообщение # 5248
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Novellus, Что касается первого вопроса, то надо делать спейс рестриктор сначала, потом инфо поршень для определенного диалога и при достижении этого диалога она станет враждебной...Это описано в статьях по диалогам. Второй вопрос я не совсем понял. Если ты имеешь ввиду типа встает с кровати как в ЧН, то это кат-сцена, а если плавное расцветание экрана то ppe эффект.
|
|
Воскресенье, 10.06.2012, 14:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
BozKurt
Воскресенье, 10.06.2012, 15:39 | Сообщение # 5249
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
Хызыр, а зачем рестриктор и инфопоршень? Не проще ли в нужном месте диалога, вызывать функцию, которая изменит отношении ГГ и группировки, к которой относится собеседник?
Добавлено (10.06.2012, 15:39) --------------------------------------------- Novellus, для того, чтобы изменить отношения с группировкой, во время разговора проделай следующее: Впиши в удобный тебе файл вот такую функцию:Code function spoil_relations (first_speaker, second_speaker) --# Определим объект local obj = first_speaker --# Если это актор, то переопределим обеъкт if first_speaker:id() == db.actor:id() then obj = second_speaker end --# Определим группировку объекта faction = obj:character_community() --# Испортим отношения с группировкой собеседника relation_registry.set_community_goodwill (faction, db.actor:id (), -5000) end После чего в нужной фразе диалога вставляешь тег action:Code <action>file_name.spoil_relations</action> <action>dialogs.break_dialog</action> file_name - это имя файла в который ты вписал функцию. Всё. После нужной фразы изменится отношения и диалог прервётся, дальше действуешь по обстоятельствам.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Воскресенье, 10.06.2012, 15:41
|
|
Воскресенье, 10.06.2012, 15:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Enclave
Воскресенье, 10.06.2012, 16:08 | Сообщение # 5250
Ветеран Спецназа
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5827 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
Novellus, вот когда нажимаю, на да перейти на другую локацию вылетает 
|
|
Воскресенье, 10.06.2012, 16:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|