Случайная подборка модов
Наёмник Сом
3.5
Вариант "Омега"
4.0
Arsenal Mod
4.0
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
SWTC
4.1
Время перемен v1.0
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 10.06.2012, 20:47 | Сообщение # 5281
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

ColR_iT, спасибо! Работает. biggrin biggrin biggrin Говори причину! cool wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.06.2012, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Украина  BozKurt
Воскресенье, 10.06.2012, 20:54 | Сообщение # 5282
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

В общем это получается баг компилятора (acdc.pl).
Если последняя секция в любом файле alife_ стоит space_restrictor, то при наличии custom_data у него, присутствие пробелов в строке END, будь то в начале или в конце, приведёт как раз к такой ошибке, а точнее невозможности парсить строку. Если поставить пробел до или после END, в любой другой секции выше, то компиляция проходит успешно.
Вот так вот.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Воскресенье, 10.06.2012, 20:54
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.06.2012, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Воскресенье, 10.06.2012, 21:00 | Сообщение # 5283
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

ColR_iT, спасибо огромное!!!

Добавлено (10.06.2012, 21:00)
---------------------------------------------
Все народ. Я спать. Удачного модинга всем.

  Злобная реклама
Воскресенье, 10.06.2012, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 10.06.2012, 22:45 | Сообщение # 5284
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Подскажите модик который делает мини карту в ЗП квадратную как и в ТЧ...Или если что расскажите как сделать wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.06.2012, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Strel_ock
Воскресенье, 10.06.2012, 23:08 | Сообщение # 5285
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2012

Хызыр, в папке текстур файл ui_actor_hint_wnd.dds
открой через фотошоп!
измени там миникарту как хочешь!
только учти!индикаторы шума и "беспалевности гг" останутся на том же месте.....для этого нужно конфиг файлы править!

Добавлено (10.06.2012, 23:08)
---------------------------------------------
Народ!для тч я скачал худ из зп!
кто нибудь подскажет,как там вернуть кнопку
"Взять всё"
а то она исчезла!
подскажите пжл!
Сообщение отредактировал Strel_ock - Воскресенье, 10.06.2012, 23:36
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.06.2012, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Соединенные Штаты  demover123
Воскресенье, 10.06.2012, 23:37 | Сообщение # 5286
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Quote (Хызыр)
Подскажите модик который делает мини карту в ЗП квадратную как и в ТЧ...Или если что расскажите как сделать

если неошибаюсь надо движок редактировать
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.06.2012, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Украина  Comador
Понедельник, 11.06.2012, 01:39 | Сообщение # 5287
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Quote (Strel_ock)
подскажет,как там вернуть кнопку "Взять всё"

Ищи в файле carbody_new.xml (carbody_new_16.xml - для ш/ф) секцию
Code
<take_all_btn x="865" y="725" width="157" height="48" hR="255" hB="83" hG="179" highlight_text="1">
         <texture>ui_button_main01</texture>
         <text align="c" font="graffiti22" r="238" g="153" b="26">ui_st_take_all</text>
  </take_all_btn>
  Злобная реклама
Понедельник, 11.06.2012, 01:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 11.06.2012, 06:11 | Сообщение # 5288
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

demover123, почему когда дело касается худа, все начинают говорить о редактировании движка!?

Добавлено (11.06.2012, 03:13)
---------------------------------------------
Народ подскажите какой фаил в папке anims отвечает за качание головой(типа проснулся(ЗП))?? Не могу найти.

Добавлено (11.06.2012, 06:05)
---------------------------------------------
Научите делать анимпоинт. На инсайде описано только как написать логику для анимпоинта и саму анимацию. А на сколько я знаю еще нужно заспавнить ковер!?

Добавлено (11.06.2012, 06:11)
---------------------------------------------
Enclave,
Quote (Enclave)

Ветеран Спецназа

Группа: Чистое небо
Сообщений: 1425
Регистрация: 24.01.2012
Награды: 3  +
Рейтинг: 2530  ±
Замечания: 40%  ±
Стабильный вылет в HARDWARMOD 3.1 при переходе на чаэс вот лог
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\_g.script:973: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Помнишь это?? Если еще не вылечил, то вот Лечение
Сообщение отредактировал Novellus - Понедельник, 11.06.2012, 06:14
  Злобная реклама
Понедельник, 11.06.2012, 06:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  den-stash
Понедельник, 11.06.2012, 08:40 | Сообщение # 5289
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012

Подскажите пожалуйста причину вылета при убийстве нпс.



Ругается на функцию motivator_binder:hit_callback, на строку
if bone_index ~= 15 and amount > self.object.health*100 then ...
Причем это происходит при убийстве только определённых нпс(сквад наёмников, состоящий из дефолтовых sim_default_killer_2).
  Злобная реклама
Понедельник, 11.06.2012, 08:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 11.06.2012, 08:42 | Сообщение # 5290
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

den-stash, я не сильно разбераюсь в скриптах. У меня такие вылеты бывают либо когда стоит мод не с тем патчем, либо оригинал на старых патчах.
Сообщение отредактировал Novellus - Понедельник, 11.06.2012, 08:48
  Злобная реклама
Понедельник, 11.06.2012, 08:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 11.06.2012, 10:18 | Сообщение # 5291
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Strel_ock, Не знаешь, лучше не говори. Я художник и это мне известно, меняется лишь текстура! Картинка карты остается круглая dry

demover123, с чего бы сразу двигатель? Просто какие то параметры в папке configs\ui, однако я не знаю какие именно.

Novellus, anims\camera_effects и параметр dream кажется, я не помню какой брал. Что касается спавна анимпойнта то это Smart Caver-ы , их можно заспавнить через спавн, только не забудь Camp Zone сделать, а не то не будет работать.

Добавлено (11.06.2012, 10:18)
---------------------------------------------
Кто нибудь тогда может сказать какие файлы в конфигах отвечают за разделы в ПДА и функции?

  Злобная реклама
Понедельник, 11.06.2012, 10:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Украина  Comador
Понедельник, 11.06.2012, 10:42 | Сообщение # 5292
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Хызыр, карта "описывается" в файле zone_map.xml.
Все, что касается конфигов ПДА - папка ui, что лежит в папке configs.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.06.2012, 10:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 11.06.2012, 11:03 | Сообщение # 5293
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Спасибо всем кто помог или не помог насчет ПДА. Я сделал это!!!
Comador, Да с этим тоже понятно wink
  Злобная реклама
Понедельник, 11.06.2012, 11:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 11.06.2012, 11:03 | Сообщение # 5294
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Хызыр,
Quote (Хызыр)
Что касается спавна анимпойнта то это Smart Caver-ы , их можно заспавнить через спавн, только не забудь Camp Zone сделать, а не то не будет работать.


Кто сказал? Сам пробовал? А я вот спавнил кучу смартковров и они работали без Camp Zone.

Quote (Хызыр)
Кто нибудь тогда может сказать какие файлы в конфигах отвечают за разделы в ПДА и функции?


Но новые разделы ты все равно не добавишь, равно как и удалишь (хотя можно "псевдо"-удалить). Тут нужо править движок

Quote (Хызыр)
demover123, с чего бы сразу двигатель? Просто какие то параметры в папке configs\ui, однако я не знаю какие именно.


С того, что миникарта круглая, и это прописано в движке. Можно поправить размеры\текстуру и т.д, но карта останется круглой
  Злобная реклама
Понедельник, 11.06.2012, 11:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  КрикЗоны
Понедельник, 11.06.2012, 11:13 | Сообщение # 5295
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 20.05.2012

Люди,я набираю команду по моддингу сталкер,в разработку мода Scream Zone
Если кто хочет помочь в разработке мода,пишем Вконтакте - http://vk.com/id159193490
Или на mail.ru - aleksandr.charushin@mail.ru

P.S. : Извеняйте если пишу не туда,я на сайте недавно wink
  Злобная реклама
Понедельник, 11.06.2012, 11:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2012
Поиск: