Случайная подборка модов
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Winter of Death: Ultimatum
4.0
OGSR Mod
4.4
Lost World Troops of Doom
4.1
Обречённый город
4.2
Dead Autumn
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  VoiN_StalI
Среда, 13.06.2012, 17:44 | Сообщение # 5401
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2012

Люди просмотрел видео на странице 358.Окозалось у меня нет второго плагина (обжект кажется он называется).Кто знает где его скачать или найти
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 13.06.2012, 17:47 | Сообщение # 5402
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

посмотри в разделе инструментарий может там найдешь
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Frank9945671
Среда, 13.06.2012, 17:48 | Сообщение # 5403
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Kail, я пытался создать новую группировку с новыми NPC, я пробую зареспить сквад с моими NPC, относящимися к другой группировке через faction_renegade, но при старте новой игры вылет с таким логом:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 443
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'sim_default_greh_1'

Судя по всему вылет либо из-за ошибки с самой группировкой, либо из-за того, что я пытаюсь через группировку "ренегаты" зареспить "грех", который к ним враждебен. Подобный трюк использовался в
HWM 3.1, но я не посмотрел взаимоотношения между теми группировками, может там они нейтральны, хотя нет, они валили друг друга...
P.S.
Я на базе твоей текстурки сделал новых NPC и текстуру рюкзака для них.
Сообщение отредактировал Frank9945671 - Среда, 13.06.2012, 17:50
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Среда, 13.06.2012, 17:48 | Сообщение # 5404
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Novellus
Опять глупости пишешь:
Code
[logic]
active = walker

[walker]
combat_ignore_cond = true ;общая атака
combat_ignore_keep_when_attacked = true ;атака именно этого НПС где true игнорирует.

Эта логика не будет работать 100%. У тебя будет вылет из-за того что у тебя не указан path_walk (если он не указан, то ищется путь с именем как у гулага, если и его нет, то следует вылет)
Это раз. Два, если указывать combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true то твой НПС не будет реагировать вообще на всех. А тов. Kail нужно просто уменьшить дистанцию, когда НПС реагирует на опасность.

Kail
Code
[имя_логики]
....
danger = danger_condition

[danger_condition]
ignore_distance = 10   ;расстояние, больше которого игнорируется любая опасность
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Novellus
Среда, 13.06.2012, 18:04 | Сообщение # 5405
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

_Призрак_, это кусок логики. я написал только то что отвечает за игнор к атакам, а то есть вот это - combat_ignore_cond = true ;общая атака
combat_ignore_keep_when_attacked = true ;атака именно этого НПС где true игнорирует.
У меня все работает.
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 13.06.2012, 18:19 | Сообщение # 5406
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите как правильно поменять рамку миникарты. Я поменял местами рамку из 2 худов, различие у которых только в рамке. Но при использовании нового худа, рядом с рамкой есть кусок целой DDSки.
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 18:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Novellus
Среда, 13.06.2012, 18:22 | Сообщение # 5407
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

_Призрак_,
Quote (_Призрак_)
[имя_логики]
....
danger = danger_condition

[danger_condition]
ignore_distance = 10   ;расстояние, больше которого игнорируется любая опасность

я делал так, если атакуют нейтральную сторону или друзей по отношению к этому нпс, он будет атаковать тоже не взирая на эту логику. А моя игнорит все. Вот только если поставить - combat_ignore_cond = true, а combat_ignore_keep_when_attacked = false, то он будет игнорить всех пока его самого не начнут атаковать!
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Strel_ock
Среда, 13.06.2012, 19:02 | Сообщение # 5408
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2012

кто нибудь ответит????? angry angry
в тч у меня мод худ из зп!как там вернуть состояние актора на худе?!(стоит,сидит, бежит..) и шкалы шума!!

и как убрать артефакты которые весят на поясе с худа??
angry

Ответьте пжл!
Сообщение отредактировал Strel_ock - Среда, 13.06.2012, 19:03
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Среда, 13.06.2012, 20:59 | Сообщение # 5409
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Strel_ock, правь ui файлы и текстуры.

Добавлено (13.06.2012, 20:59)
---------------------------------------------
Strel_ock, но многие здесь говорят, что нужно движок редактировать.

  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 13.06.2012, 21:08 | Сообщение # 5410
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Strel_ock, убрать артефакты которые весят на поясе с худа, можно сместив их за пределы экрана.
Строка artefact_panel меняй x или y, или всё сразу. В файле maingame.
Стоит, сидит, бежит. Пока сам разбираюсь.

Novellus, Подскажи ПЛЗ, как совместить 2 разных худа.
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 13.06.2012, 21:21
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Novellus
Среда, 13.06.2012, 21:19 | Сообщение # 5411
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

ins33, нужно править ui файлы текстуры. Это по любому. И скорее всего правка движка необходима. Это все говорят. Но а по логике - правка необходимых для худа ui и текстур.
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 13.06.2012, 21:22 | Сообщение # 5412
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Novellus, Способ как убрать я описал в преведущем посте только что.

А что на счёт моего вопроса?
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Среда, 13.06.2012, 21:23 | Сообщение # 5413
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Чтобы совместить 2 худа нужно править двигатель? О_о
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Novellus
Среда, 13.06.2012, 21:30 | Сообщение # 5414
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

ins33, я ж уже говорил про движок.
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 13.06.2012, 21:38 | Сообщение # 5415
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Возник вопрос. Если переименовать ui_hud в hud. Возможны ли проблеммы в будущем?

Добавлено (13.06.2012, 21:38)
---------------------------------------------
Strel_ock, Нашёл на соседнем форуме.
Советы:
Если вам нужно убрать текстуру - просто убираем в конфиге путь к текстуре.

  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 21:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Поиск: