|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
25 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
ins33, да, нашёл карту, смотри из инвентаря)
|
|
Пятница, 15.06.2012, 21:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
551 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
06.04.2012 |
|
кровосось_, а старый способ не работает?) Только оригинал сохрани, мало ли..
|
|
Пятница, 15.06.2012, 21:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
ins33, я что-то говорил о изменении цвета "палочки" прицела!? Я поправил тебя относительно твоего предположения, что четыре цифры это цвета формата CMYK и только. Про невозможность изменить цвет прицельного перекрестия я сам только что просветился...
|
|
Пятница, 15.06.2012, 21:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Пятница, 15.06.2012, 22:12 | Сообщение # 5494
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
a2a3a4a5, Я с модингом только знакомлюсь, но на данном этапе посоветывал бы создать предмет, ящик в котором теже патроны или, что другое,который можно носить в рюкзаке, и его нужно использовать для извлечения содержимого, (как в LWOTD или SGM точно не помню в каком моде это реализовано), в котором будет что-то на подобе плоского арта, с текстурой карты. Арт соответственно можно убрать в рюкзак. Есть вариант с флешкой из SGM которая выдаёт текст на экран. Прибавить к тексту худ с картой, но придётся думать, как время показа инфы править.Добавлено (15.06.2012, 22:12) --------------------------------------------- ColR_iT, Печально, в system это есть, а использовать нельзя.
|
|
Пятница, 15.06.2012, 22:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
551 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
06.04.2012 |
|
ins33, SGM. А в смысле, Quote что-то на подобе плоского арта, с текстурой карты ?
Флешка - МР3? Никогда ей в SGM не пользовался) Но если она с худом - то вполне. А для времени показа - самое банальное, это сделать кнопку "Закрыть".
|
|
Пятница, 15.06.2012, 22:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Пятница, 15.06.2012, 22:53 | Сообщение # 5496
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
azrael1325, Плоский арт (куб 1х100х100), который не имеет свойств, с текстурой карты, выбросив который будет висеть перед ГГ на нужной высоте.
Флешка не мп3, а та которая выдаёт координаты тайника, и код к нему. Вот код по моему,как раз через худ выдаётся, играл давно, точности не помню.Добавлено (15.06.2012, 22:53) --------------------------------------------- Напомните плз в каком моде ночь средь бела дня наступает? Интересно посмотреть как это реализовано.
|
|
Пятница, 15.06.2012, 22:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
551 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
06.04.2012 |
|
ins33, мне кажется, на такой арт смотреть будет неудобно. Флэшек, которые код выдают, я не помню вообще нигде. В SGM флэшки, знаю, выдают инфу о личных тайниках и сообщение, что инфа получена - красное, если не ошибаюсь. Но это идет СМС, как те же сообщения о выбросе или о задании - только иконка и текст. Большую текстуру сюда не прикрутишь.
|
|
Пятница, 15.06.2012, 22:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Пятница, 15.06.2012, 23:18 | Сообщение # 5498
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
azrael1325, В последнем СГМ помимо обычных тайников есть кодовые. Если даже код выдаётся не через худ, то можно поймать поршень, и повесить на него вывод нужного худа.
|
|
Пятница, 15.06.2012, 23:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
551 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
06.04.2012 |
|
ins33, да? Спасибо, не знал) Тогда проще сделать предмет с худом - как тот же GPS-проводник. Или трансмутатор) А кидать поршни - только игру нагружать)
|
|
Пятница, 15.06.2012, 23:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
R-Z0ne Team
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
196 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
24.10.2010 |
|
Quote (ColR_iT) actor_bandit присутствует только в ЧН. Он же написал в скобках название группировки, на которую надо поменять.
Quote (stalkerRF) При компиляции локации,получаю вылет :
Expression : BT.pSurface Function : CBuild::Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrLC\Build_Load.cpp Line : 349 Description : Can't load surface
С чем он связан и как его можно исправить?
Он связан с текстурой. Если не ошибаюсь, то вот способ устранения: смотришь последнюю строчку в логе перед вылетом. Там будет путь к текстуре. Находишь её (скорее всего, она будет в геймдате СДК) и сохраняешь в папке import в формате TGA. Потом каким-нибудь эдитором (например, актор\левел эдитор) нажимаешь Images\Check new textures и нажимаешь в открывшемся окошке OK. Пробуй скомпилить заново. Если повторится с другой текстурой, то проделай ту же операцию.
|
|
Пятница, 15.06.2012, 23:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.10.2010 |
|
|
|
|
|
Пятница, 15.06.2012, 23:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.09.2010 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Суббота, 16.06.2012, 00:03 | Сообщение # 5502
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
azrael1325, Я предупреждал, что новичок, а вместо поршня вывести худ, и есть идея. Вопрос всё-таки остался, как самому сделать свой ui_yud.dds
Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 16.06.2012, 00:05
|
|
Суббота, 16.06.2012, 00:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
551 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
06.04.2012 |
|
ins33, как-то так, наверно. Это урок от Argus'а. Текста много, поэтому не стал сюда копировать.
А вообще, поищи сборники по модостроению, в них много полезных вещей рассказывается)
|
|
Суббота, 16.06.2012, 00:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
31 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2012 |
|
ins33, я подумал над вашим вопросом, а именно: почему, когда имя у картинки с худом hud.dds все работает нормально, а когда имя ui_hud.dds, то все не нормально? Так вот, мне кажется, что ваш худ управляется из двух файлов. У вас в ui_hud.xml (или где там, я уж и не помню) нет никаких включенных файлов (типа #include hud.xml)? Если есть, то все понятно - при оригинальном имени (ui_hud.dds) картинка берется из оригинала ТЧ, а координаты - всё из того же ui_hud.xml, что в gamedat`е. А вот при переименовывании в hud.dds - картинка берется из самой геймдаты, и координаты оттуда же.
|
|
Суббота, 16.06.2012, 09:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Суббота, 16.06.2012, 10:00 | Сообщение # 5505
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
DjBomzh, Нет, моя ошибка в другом. UI_HUD.DDS я чуть поменял, и после теста забыл переименовать. И по случайному совпадению, чуть позже я переименовал в HUD.DDS, после чего текстура бралась из оригинала.
azrael1325, Спасибо за урок от Argus.
Остался один вопрос. К примеру, на худе есть мини карта и полоски здоровья. Соответственно для каждого из них есть имя, которые используются при размещении. Может конечно используются сектора. Подскажите по какому принципу они отслеживаются.
|
|
Суббота, 16.06.2012, 10:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|