|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
RETRIX
Среда, 20.06.2012, 23:05 | Сообщение # 5746
AP-Production
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
9439 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
ColR_iT, я уже удалил 
Сообщение отредактировал RETRIX - Среда, 20.06.2012, 23:05
|
|
Среда, 20.06.2012, 23:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Среда, 20.06.2012, 23:37 | Сообщение # 5747
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Вопрос может не в тему, но что это за иконка? И как монстра звать? 
|
|
Среда, 20.06.2012, 23:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RETRIX
Среда, 20.06.2012, 23:39 | Сообщение # 5748
AP-Production
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
9439 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
ins33, без понятия, если честно 
|
|
Среда, 20.06.2012, 23:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
|
|
|
|
Среда, 20.06.2012, 23:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Четверг, 21.06.2012, 00:01 | Сообщение # 5750
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
KazakHD5770, В ТТ2 есть девайс который отображается на худе, и если на пояс повесить часть монстра, то он появиться на радаре. На счёт кол-ва и секций не знаю, но проверка точно есть.
Может ты помнишь, что за монстр это был, или название иконки.
Подскажите как реализована проверка возможности починки оружия?
|
|
Четверг, 21.06.2012, 00:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
KazakHD5770, интересно, а какие это какой их предметов ты можешь "повесить на пояс", т.е. разместить в слот, не в одном экземпляре (артефакты не всчёт)?
|
|
Четверг, 21.06.2012, 00:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
91 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.04.2012 |
|
создал нпс все вроде норм только в инвентаре у персонажа после смерти должен бить определоний предмет. Вот секция с характер деск янтар:
<specific_character id="esc_naemnik_npc" team_default = "1"> <name>Шершавий</name> <icon>ui_npc_u_stalker_ecolog</icon> <bio>esc_wolf_bio</bio>
<class>esc_naemnik_npc</class> <community>killer</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
<rank>367</rank> <reputation>600</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="1"/>
<snd_config>characters_voice\human_03\ecolog\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type>
<visual>actors\ecolog\stalker_ecolog</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_walther \n ammo_9x19_fmj \n moy_kpk3 \n wpn_lr300 \n ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n device_torch \n
</supplies>
#include "gameplay\character_criticals_3.xml" #include "gameplay\character_food.xml"
</specific_character>
moy_kpk3 должен спавнитса а ево нет после смерти. кто подскажет ?
|
|
Четверг, 21.06.2012, 00:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Долина Шорохов
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
144 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
08.02.2012 |
|
sttt912, твой предмет надо прописать в файл gamedata\configs\misc\death_generic.ltx в секцию [keep_items].
|
|
Четверг, 21.06.2012, 00:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.02.2012 |
|
|
|
|
|
Четверг, 21.06.2012, 02:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
Да, я видимо и вправду устал, забыл достижение в xr_statistic прописать...
Сообщение отредактировал Einwill - Четверг, 21.06.2012, 07:36
|
|
Четверг, 21.06.2012, 07:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Четверг, 21.06.2012, 11:30 | Сообщение # 5756
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Подскажите какие проги поддерживают редакцию ддс, надо в ui_icon_equipment добавить иконку. А фотошоп именно этот файлик открывать не хочет.
|
|
Четверг, 21.06.2012, 11:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
Четверг, 21.06.2012, 11:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
ins33, лично я пользуюсь Paint.net
|
|
Четверг, 21.06.2012, 11:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
ins33, для редактирования ui_icon_equipment есть замечательная программа от malandrinus, называется STALKER Icon Editor, вот ссылка >>Click Me<< - очень рекомендую.
P.S. На счёт ПНВ и фонарика. К сожалению, мне не удалось отследить работает фонарик или нет, поэтому сделать возможность включать ПНВ пока не получилось.Добавлено (21.06.2012, 12:27) --------------------------------------------- KazakHD5770 Quote (KazakHD5770) Нужен "проверятор" на наличие предметов на поясе, чтобы распознавал количество и секцию. Знаю, никто расписывать не будет - слишком много, но 100% вы знаете из какого мода эту радость можно достать Ну в общем смотри... Есть всем известный биорада для ТЧ, так вот там, есть алгоритм определения предметов именно на поясе, от товарища tolusha, основан этот метод на функции перебора предметов в инвентаре inventory_for_each. Весь секрет в этой функции в том, что она перебирает предметы в определённом порядке: сначала в рюкзаке, затем на поясе, а потом в видимых слотах, т.е. исключая нож, бинокль, болт, фонарик и ПДА. Если что, то алгоритм этот находится в файл inventory.script, что в моде биодетектор.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Четверг, 21.06.2012, 11:56
|
|
Четверг, 21.06.2012, 12:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
Четверг, 21.06.2012, 13:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.03.2012 |
|
|
|
|