Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
RICK
Среда, 18.07.2012, 10:36 | Сообщение # 7306
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
;----------- ;6poHR777 ;----------- открывай свою багованую модель обратно в милке и переворачивай скелет
Среда, 18.07.2012, 10:36
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
465
Награды :
2
Регистрация :
02.02.2012
Эх тогда где я ошибся? скрипт
local t = {} function load_job(sj, gname, type, squad, groups) --- les лагерь --- if type == "les_post" then t = { section = "logic@les_post_walker", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } t = { section = "logic@les_post_kamp", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end end function load_states(gname, type) --- les лагерь --- if type == "les_post" then return function (gulag) return 0 end end end ------------------------------------------------------------------------- -- Dynamic ltx -------------------------------------------------------------------------- function load_ltx(gname, type) return nil end function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj) --- les лагерь --- if gulag_type == "les_post" then return npc_community == "dolg" end
конфиг
Среда, 18.07.2012, 11:53
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.02.2012
RICK
Среда, 18.07.2012, 11:59 | Сообщение # 7308
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
это что [logic@les_post_walker] active = camper@les_post_walker [walker@les_post_walker] path_walk = stalker_1_walk path_look = stalker_1_look [logic@les_post_walker] active = camper@les_post_walker [walker@les_post_walker] утебя начало две олинковые секции logic@les_post_walker logic@les_post_walker будет вылет что дублированя секция найдена если нада я могу гулаг создать смотря на какой локации
Среда, 18.07.2012, 11:59
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
465
Награды :
2
Регистрация :
02.02.2012
В том то и проблема что локация новая и я незнаю создал для нее отдельный гулаг но наверно не правильно а лог вылета с жалобой на kamp ! Unknown command: ERROR:_object_'level_prefix_stalker_0005':_activate_by_section:_section_'kamp'_does_not_exist * Log file has been saved successfully! а про дублированую секцию я просто уже все перепробовал и это была последняя версия после нее я и отчаялся Добавлено (18.07.2012, 12:12) --------------------------------------------- + если заккоментировать 20 строчку скрипта G то вылет исчезает но и смарт не работает
Среда, 18.07.2012, 12:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.02.2012
Гереро
Среда, 18.07.2012, 12:18 | Сообщение # 7310
Technologies Progress
Сообщений :
1874
Регистрация :
26.07.2011
STARS1212 , Ты в камп зоне все что надо написал? Какая версия СДК?
Среда, 18.07.2012, 12:18
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.07.2011
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
465
Награды :
2
Регистрация :
02.02.2012
Версия сдк 0.4, а в камп зоне я впринцепи все зделал центр поинты,сам костер зделал, больше там вроде нечего и не надо ну естественно сталкерам логику прописал. не че я тут у себя ошибку нашел попробую скомпилить посмотрю что получится
Среда, 18.07.2012, 12:25
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.02.2012
Bumer
Среда, 18.07.2012, 13:45 | Сообщение # 7312
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
97
Награды :
3
Регистрация :
28.11.2010
Здравствуйте,подскажите мне вот надо интерфейс перенести с другого мода,скажите пути папок и файлов которые нужно будет взять.Платформа ТЧ
Сообщение отредактировал Bumer - Среда, 18.07.2012, 13:47
Среда, 18.07.2012, 13:45
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.11.2010
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2077
Награды :
7
Регистрация :
03.06.2011
ТЧ. Есть проверка на использование предмета. Висит на коллбеке on_item_drop. Что нужно сделать чтобы скрипт не думал что предмет используется когда ГГ его тупо выкидывает? В скриптах OGSE у использования предмета есть такая строчка: if alife():object(pid)==nil then То есть если pid'а у объекта нет то предмет использован а не просто выкинут? Добавлено (18.07.2012, 14:20) --------------------------------------------- Bumer , gamedata/config/ui gamedata/textures/ui
Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Среда, 18.07.2012, 14:21
Среда, 18.07.2012, 14:20
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.06.2011
Jargon
Среда, 18.07.2012, 14:41 | Сообщение # 7314
X-Ray Multiplayer Extension
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1078
Награды :
3
Регистрация :
24.06.2012
STARS1212 , посмотри на деревню новичков в сдк и сделай по аналогии.
Среда, 18.07.2012, 14:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.06.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
160
Награды :
0
Регистрация :
23.05.2012
как в тч сделать, что при ноши 50 кг (у экзо 70кг) и при 60 (80 ) высвечивалась иконка как в зп (50 кг...) жёлтая, 60кг - красная???? как вот допустим здесь http://www.stalker-pripyat.ru/_ld/4/12198682.jpg
Среда, 18.07.2012, 14:53
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.05.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2077
Награды :
7
Регистрация :
03.06.2011
Strel_ock, поставить проверятор на вес ГГ с поправкой на используемый костюм. Если вес в нужных приделах то ставить нужный кастом статик, если нет то удалять кастом статик.Добавлено (18.07.2012, 14:57) --------------------------------------------- Проверятор вешать на апдейт ГГ.
Среда, 18.07.2012, 14:57
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.06.2011
ins33
Среда, 18.07.2012, 15:49 | Сообщение # 7317
Dream Reader Mod
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2269
Награды :
1
Регистрация :
17.01.2012
KazakHD5770 , если по моему вопросу, глянь личку.
Среда, 18.07.2012, 15:49
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.01.2012
RICK
Среда, 18.07.2012, 16:41 | Сообщение # 7318
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
как заставить сталкеров из лагеря новичков атаковать гг
Среда, 18.07.2012, 16:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
148
Награды :
0
Регистрация :
28.03.2012
Всем привет. Вылетает ошибка при компиляции билдинга в сдк, связанная с лод текстурами(рис). Из за чего она может быть? Лод текстуры я не трогал. Добавлено (18.07.2012, 16:52)
Сообщение отредактировал vlad_kap$ - Среда, 18.07.2012, 16:52
Среда, 18.07.2012, 16:52
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.03.2012
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
465
Награды :
2
Регистрация :
02.02.2012
Jargon,попробую а как мне в прописать его в скриптах? создавать гугаг новый для новой локи? или просто прописать другому гулагу
Среда, 18.07.2012, 16:59
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.02.2012