Случайная подборка модов
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Путь Бандита
2.0
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Mysterious Zone
4.0
GUNSLINGER mod
4.5
Долина Шорохов
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 17.09.2012, 11:34 | Сообщение # 9301
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

ColR_iT, Поговорить с доктором. Вешал через task. Можно конечно повесить метку на предмет, но стрелки не будет.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 11:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  BozKurt
Понедельник, 17.09.2012, 11:43 | Сообщение # 9302
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

ins33, я имел ввиду, как конкретно, т.е. было бы неплохо показать, что же ты вписал, ну да ладно...
Если вешаешь, через task, а конкретно через параметр target, то здесь как раз нужно указывать строковый эквивалент story_id из вышеупомянутого файла game_story_ids.ltx.
Порядок действий в твоём случае таков:
1. В файле game_story_ids.ltx, заранее подготавливаешь место для твоего НПС, например так:
Code
13666 = "my_guinea"
, здесь:
13666 - это story_id твоего объекта;
my_guinea - это как раз то, что нужно будет указать в качестве цели в задании.
2. Спавнишь НПС посредством второго способа, который ты привёл выше, там где нужно использовать функции amk, либо можешь воспользоваться другим способом, чтобы присвоить объекту сюжетный идентификатор, если конечно таковой вариант имеется в твоём арсенале модмейкера.
3. Собственно - всё.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Понедельник, 17.09.2012, 11:44
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 11:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Украина  DOGMEN
Понедельник, 17.09.2012, 15:29 | Сообщение # 9303
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 15.09.2012

Люди тут такая проблема,если можете хтото напишите как спавнить машины, желательно напишите как заспавнить "Ниву" в файле all.spawn,я уже знаю как делать респавн и тп....Я опытный пойму,прошу пожайлуста напишите как.Буду очень благодарен! biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2012
Российская Федерация  Uyman358
Понедельник, 17.09.2012, 15:35 | Сообщение # 9304
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Какие компиляторы кроме aiwrapper есть для all.spawn(компиляция с СДК ТЧ)?
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 15:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Украина  DOGMEN
Понедельник, 17.09.2012, 15:43 | Сообщение # 9305
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 15.09.2012

Uyman358, В гугле искал?
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2012
Российская Федерация  Uyman358
Понедельник, 17.09.2012, 18:04 | Сообщение # 9306
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

DOGMEN, да

Добавлено (17.09.2012, 18:04)
---------------------------------------------
MakeGame, далее -aiwrapper, в итоге получается новый all.spawn, но он не распаковывается ACDC, лог:


Брал еще level.spawn, но он тоже не желает явить мне себя:
Сообщение отредактировал Uyman358 - Понедельник, 17.09.2012, 18:05
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Украина  lisdnb
Понедельник, 17.09.2012, 19:53 | Сообщение # 9307
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2012

ребят. Наверно нубский вопрос но подскажите как в припяти удалить военных? И заодно логика нпс. Прописал стандартную а они говорить со мной нивкакую нехотят
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2012
Российская Федерация  BoDoRoD
Понедельник, 17.09.2012, 20:08 | Сообщение # 9308
Статус:
Новичок:
Сообщений: 237
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Как минимод на 1.0004 адаптировать для 1.0006
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 17.09.2012, 21:12 | Сообщение # 9309
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Uyman358, Прочитай справку к Universal ACDC, твой вылет легко обходится
BoDoRoD, Установить его на 1.0006 и править вылеты\недочеты и т.д.
lisdnb, Поправить логику смартов (или удалить их вовсе)
По NPC: В ЗП система сквадов и NPC нужно спавнить в сквадах, даже единичных. Но если ты "олдскульный" модмейкер biggrin и не хочешь изучать ничего нового - то в логику нужно дописывать commander = true
Сообщение отредактировал XOBAH - Понедельник, 17.09.2012, 21:13
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Украина  lisdnb
Понедельник, 17.09.2012, 21:22 | Сообщение # 9310
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2012

XOBAH, эм. Пробовал. Хр логик ошибку тычет
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2012
Украина  DOGMEN
Понедельник, 17.09.2012, 21:35 | Сообщение # 9311
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 15.09.2012

Люди ответьте пожайлуста как прописать а all.spawn машину чтоб появилась?
Сообщение отредактировал DOGMEN - Понедельник, 17.09.2012, 21:42
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2012
Российская Федерация  Uyman358
Понедельник, 17.09.2012, 21:52 | Сообщение # 9312
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

XOBAH, можно ссылочку на эту справочку? Можно и просто объяснить как опытный нубику
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
  Shad0wC@ndy
Понедельник, 17.09.2012, 22:33 | Сообщение # 9313
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Quote (DOGMEN)
Люди ответьте пожайлуста как прописать а all.spawn машину чтоб появилась?

Для начала скачай программу xrspawner, так легче будет. А там, по ходу дела, разберешься.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 22:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Украина  lisdnb
Вторник, 18.09.2012, 01:18 | Сообщение # 9314
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2012

smart_terrain_control 65 line почему выдает эту ошибку
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 01:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 18.09.2012, 04:46 | Сообщение # 9315
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Народ, подскажите, кто знает: я хочу сделать так, чтобы оружие, выпадающее с НПС при их сметри, как в руках, так и в инвентаре, было бы очень изношенным, в промежутке от полного нуля и в лучшем случае до трети полоски. Как мне это сделать? Где что править надо? Само собой, у торговцев на продаже оружие должно остаться высшего качество, новенькое.

Также, я надеюсь, на стрельбу НПС это не скажется?

И еще: где можно настроить покупку торговцами изношенного оружия? Чтобы, допустим, они покупали только стволы, у которых степень изношенности, как минимум в половину, а остальные не скупали?

Я хоть и опытный мод-мейкер, но вот конкретно этих вопросов вообще никогда не касался.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Вторник, 18.09.2012, 04:52
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 04:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: