|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Понедельник, 17.09.2012, 11:34 | Сообщение # 9301
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
ColR_iT, Поговорить с доктором. Вешал через task. Можно конечно повесить метку на предмет, но стрелки не будет.
|
|
Понедельник, 17.09.2012, 11:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
BozKurt
Понедельник, 17.09.2012, 11:43 | Сообщение # 9302
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
ins33, я имел ввиду, как конкретно, т.е. было бы неплохо показать, что же ты вписал, ну да ладно... Если вешаешь, через task, а конкретно через параметр target, то здесь как раз нужно указывать строковый эквивалент story_id из вышеупомянутого файла game_story_ids.ltx. Порядок действий в твоём случае таков: 1. В файле game_story_ids.ltx, заранее подготавливаешь место для твоего НПС, например так:, здесь: 13666 - это story_id твоего объекта; my_guinea - это как раз то, что нужно будет указать в качестве цели в задании. 2. Спавнишь НПС посредством второго способа, который ты привёл выше, там где нужно использовать функции amk, либо можешь воспользоваться другим способом, чтобы присвоить объекту сюжетный идентификатор, если конечно таковой вариант имеется в твоём арсенале модмейкера. 3. Собственно - всё.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Понедельник, 17.09.2012, 11:44
|
|
Понедельник, 17.09.2012, 11:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
DOGMEN
Понедельник, 17.09.2012, 15:29 | Сообщение # 9303
|
Понедельник, 17.09.2012, 15:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Какие компиляторы кроме aiwrapper есть для all.spawn(компиляция с СДК ТЧ)?
|
|
Понедельник, 17.09.2012, 15:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
DOGMEN
Понедельник, 17.09.2012, 15:43 | Сообщение # 9305
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
12 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.09.2012 |
|
Uyman358, В гугле искал?
|
|
Понедельник, 17.09.2012, 15:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
DOGMEN, да
Добавлено (17.09.2012, 18:04) --------------------------------------------- MakeGame, далее -aiwrapper, в итоге получается новый all.spawn, но он не распаковывается ACDC, лог:
Брал еще level.spawn, но он тоже не желает явить мне себя: 
Сообщение отредактировал Uyman358 - Понедельник, 17.09.2012, 18:05
|
|
Понедельник, 17.09.2012, 18:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
lisdnb
Понедельник, 17.09.2012, 19:53 | Сообщение # 9307
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.08.2012 |
|
ребят. Наверно нубский вопрос но подскажите как в припяти удалить военных? И заодно логика нпс. Прописал стандартную а они говорить со мной нивкакую нехотят
|
|
Понедельник, 17.09.2012, 19:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
BoDoRoD
Понедельник, 17.09.2012, 20:08 | Сообщение # 9308
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
237 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Как минимод на 1.0004 адаптировать для 1.0006
|
|
Понедельник, 17.09.2012, 20:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Понедельник, 17.09.2012, 21:12 | Сообщение # 9309
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Uyman358, Прочитай справку к Universal ACDC, твой вылет легко обходится BoDoRoD, Установить его на 1.0006 и править вылеты\недочеты и т.д. lisdnb, Поправить логику смартов (или удалить их вовсе) По NPC: В ЗП система сквадов и NPC нужно спавнить в сквадах, даже единичных. Но если ты "олдскульный" модмейкер и не хочешь изучать ничего нового - то в логику нужно дописывать commander = true
Сообщение отредактировал XOBAH - Понедельник, 17.09.2012, 21:13
|
|
Понедельник, 17.09.2012, 21:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
lisdnb
Понедельник, 17.09.2012, 21:22 | Сообщение # 9310
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.08.2012 |
|
XOBAH, эм. Пробовал. Хр логик ошибку тычет
|
|
Понедельник, 17.09.2012, 21:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
DOGMEN
Понедельник, 17.09.2012, 21:35 | Сообщение # 9311
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
12 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.09.2012 |
|
Люди ответьте пожайлуста как прописать а all.spawn машину чтоб появилась?
Сообщение отредактировал DOGMEN - Понедельник, 17.09.2012, 21:42
|
|
Понедельник, 17.09.2012, 21:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
XOBAH, можно ссылочку на эту справочку? Можно и просто объяснить как опытный нубику
|
|
Понедельник, 17.09.2012, 21:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
999 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.07.2012 |
|
Quote (DOGMEN) Люди ответьте пожайлуста как прописать а all.spawn машину чтоб появилась? Для начала скачай программу xrspawner, так легче будет. А там, по ходу дела, разберешься.
|
|
Понедельник, 17.09.2012, 22:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
lisdnb
Вторник, 18.09.2012, 01:18 | Сообщение # 9314
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.08.2012 |
|
smart_terrain_control 65 line почему выдает эту ошибку
|
|
Вторник, 18.09.2012, 01:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
True Zone Projects© Team
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1767 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Народ, подскажите, кто знает: я хочу сделать так, чтобы оружие, выпадающее с НПС при их сметри, как в руках, так и в инвентаре, было бы очень изношенным, в промежутке от полного нуля и в лучшем случае до трети полоски. Как мне это сделать? Где что править надо? Само собой, у торговцев на продаже оружие должно остаться высшего качество, новенькое.
Также, я надеюсь, на стрельбу НПС это не скажется?
И еще: где можно настроить покупку торговцами изношенного оружия? Чтобы, допустим, они покупали только стволы, у которых степень изношенности, как минимум в половину, а остальные не скупали?
Я хоть и опытный мод-мейкер, но вот конкретно этих вопросов вообще никогда не касался.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Вторник, 18.09.2012, 04:52
|
|
Вторник, 18.09.2012, 04:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|