Случайная подборка модов
Новое Время. Научный Подход
3.8
История Борова
3.5
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Поиск (DIES IRAE)
4.1
«В аду… Псы»
3.6
Путь Человека: Возвращение
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  BozKurt
Пятница, 21.09.2012, 09:03 | Сообщение # 9376
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

ins33, нет, конкретно к рестрикторам "варка" артов никак не относится.
В трансмутации из АМК мода, дело обстоит так:
На колбеке актора on_item_drop стоит проверка того, что мы выбрасываем артефакт. Далее ищутся ближайшие аномалии, сравнивается расстояние от них до выброшенного артефакта. Если артефакт попал в аномалию, то он удаляется и запускается таймер, который собственно и запускает процесс трансмутации, где определяется вероятность и время мутации. Как только таймер заканчивает свою работу, на том месте, где исчез брошенный в аномалию артефак, появляется новый.
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 09:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Швеция  KazakHD5770
Пятница, 21.09.2012, 16:07 | Сообщение # 9377
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Есть способ пакетно обработать кучу DDS текстур с целью удаления MIP Paps?
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  Comador
Пятница, 21.09.2012, 17:14 | Сообщение # 9378
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

KazakHD5770, есть прога ReComp, которая через батник делает то, что тебе надо.
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Швеция  KazakHD5770
Пятница, 21.09.2012, 17:34 | Сообщение # 9379
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Comador, я нашёл лучше - DDS Converter 2.1. Мододел MUST HAVE!
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  BeeRsek
Пятница, 21.09.2012, 17:53 | Сообщение # 9380
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Нужна помощь. Как можно получить поршень убив группу неписей? Знаю как получить поршень если нужно убить одного непися, через логику, а вот с несколькими непонятно... Может что нибудь в параметрах гулага можно прописать?
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Украина  sttt912
Пятница, 21.09.2012, 17:59 | Сообщение # 9381
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

Хочу декомпилировать уровень в формат сдк. Взял етот конвертер ссылка. В батник написал
Code
converter -level default:l07_military -out l07_military -mode  le -with_lods
pause


Когда запускаю ево вот што получаю в папке с сдк локации нет


Помогите cry
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Пятница, 21.09.2012, 18:09 | Сообщение # 9382
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

sttt912, странный конвертер.

Погуглил и нашел следущее:
Quote
правится так: по пути gamedata\textures\ создай папку det и всё.

Добавлено (21.09.2012, 18:09)
---------------------------------------------
Я бы так написал в батнике:

converter -level l07_military -mode le -with_lods
pause

  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  ins33
Пятница, 21.09.2012, 18:09 | Сообщение # 9383
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

BeeRsek, Посмотри как сделаны стандартные квесты, типа убить группу сталкеров.
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Курок
Пятница, 21.09.2012, 19:02 | Сообщение # 9384
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

sttt912, Удали файл level.details в папке levels\твой левел. И всё по норму декомпилится , но травы не будет.
Сообщение отредактировал Курок - Пятница, 21.09.2012, 19:03
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Украина  sttt912
Пятница, 21.09.2012, 19:03 | Сообщение # 9385
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

BeeRsek, у меня в распакованих ресурсах есть папка det.
Удалил свою папку и создал пустую папку det не помогло. cry
P.S. пробовал твой вариант батника.

Ладно пойду другим конвертером пробовать розпакововать
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  Uyman358
Пятница, 21.09.2012, 20:09 | Сообщение # 9386
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Вопрос по логике:
Допустим, в схеме walker мой сталкер дошёл до опредёлнной точки, далее мне надо, чтобы он перешёл в логику sleeper, вот схема walker'a и sleeper'a:

Quote
[smart_terrains]
none = true

[logic]
active = remark@walker
danger = danger_condition

[remark@walker]
path_walk = sledopyt_way


и

Quote
[remark@sleeper]
path_main = sledopyt_sleep
wakeable = true
meet = no_meet
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Arist
Пятница, 21.09.2012, 20:27 | Сообщение # 9387
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

BeeRsek, сделать в квесте function_complete и старый скрипт:

Или поставить рестриктор и в его логике сделать проверку на "жизнь" смарта:

Можно прописать выдачу поршня в xr_effects.script по story_id смарта.Помнишь, пятеро сталкеров в Припяти.Вот скрипт из xr_effects на провал квеста(выдачу инфопоршня), в случае их гибели:


В подобном квесте проверку я сделал так:
<infoportion_complete>pri_followers_all_dead</infoportion_complete>
<function_complete>xr_effects.change_leader</function_complete>

Добавлено (21.09.2012, 20:27)
---------------------------------------------
Uyman358 по получении инфопоршня,перейти на другую "логику",

  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  Uyman358
Пятница, 21.09.2012, 20:29 | Сообщение # 9388
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Arist, а как мне ему этот инфопоршень выдать? Сталкер должен дойти до определённой точки(вэйпоинта), далее перейти в др. логику(слипер) без участия ГГ или др. сталкеров
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  RICK
Пятница, 21.09.2012, 21:13 | Сообщение # 9389
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

фигню ты написал а не логику в секции ремарк нет точки walk это переменая можно переход сделать через сигнал в точке валк написать сигнал когда нпс дойдет до точке сработает сигнал и в секции ремарк сделать проверку на получение сигнала и все
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Uyman358
Пятница, 21.09.2012, 21:15 | Сообщение # 9390
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Quote (Kail)
написать сигнал когда нпс дойдет до точке сработает сигнал и в секции ремарк сделать проверку на получение сигнала и все

ну и как это прописывать?
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 21:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Поиск: