Случайная подборка модов
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
OGSE 0.6.9.3
4.2
MDRK mod 1.0
4.0
Оставшийся умирать
4.3
L.U.R.K.
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 08.07.2014, 13:53 | Сообщение # 3736
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    TomReeds, погугли и вопрос отпадет.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.07.2014, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 08.07.2014, 17:09 | Сообщение # 3737
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Такая тема, в ЗП надо сделать преследующую ГГ черную неведомую фигню, партикл есть, хочу сделать по логике кометы но нужно сделать чтобы она именно за ГГ летела, есть у кого идеи?
    Сообщение отредактировал strchi - Вторник, 08.07.2014, 18:01
      Злобная реклама
    Вторник, 08.07.2014, 17:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Израиль  Возрождённый
    Вторник, 08.07.2014, 18:33 | Сообщение # 3738
    Сообщений: 492
    Регистрация: 02.08.2013

    У меня Windows 7. Я скачал SDK 0.4 но он у меня работать не стал(ну все это знают, что на 7 не работает). Я погуглил, проблему исправил. Все запускается. Но теперь когда я в Actor Editor нажимаю Load ничего не происходит. Я тогда понажимал для теста на другие кнопки, тоже ничего не происходит. Что делать? В инете поискал, ничего не нашел... sad
      Злобная реклама
    Вторник, 08.07.2014, 18:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2013
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 08.07.2014, 18:39 | Сообщение # 3739
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата Возрождённый ()
    У меня Windows 7. Я скачал SDK 0.4 но он у меня работать не стал(ну все это знают, что на 7 не работает). Я погуглил, проблему исправил. Все запускается. Но теперь когда я в Actor Editor нажимаю Load ничего не происходит. Я тогда понажимал для теста на другие кнопки, тоже ничего не происходит. Что делать? В инете поискал, ничего не нашел...

    Это проблема 4 сдк под семеркой, не исправить, виртуальную машину с хрюшей делай cool
      Злобная реклама
    Вторник, 08.07.2014, 18:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  vampirnik77
    Вторник, 08.07.2014, 18:43 | Сообщение # 3740
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 68
    Награды: 1
    Регистрация: 16.08.2013

    Почему это не исправить? У меня тоже была такая проблема, но запуск батника с ключом -nocache -editor решила проблему.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.07.2014, 18:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2013
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Вторник, 08.07.2014, 19:07 | Сообщение # 3741
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Возрождённый,
    Цитата
    У меня Windows 7. Я скачал SDK 0.4 но он у меня работать не стал(ну все это знают, что на 7 не работает). Я погуглил, проблему исправил. Все запускается. Но теперь когда я в Actor Editor нажимаю Load ничего не происходит. Я тогда понажимал для теста на другие кнопки, тоже ничего не происходит. Что делать? В инете поискал, ничего не нашел...


    Посмотри ТУТ, пост 42.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.07.2014, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Израиль  Возрождённый
    Вторник, 08.07.2014, 19:11 | Сообщение # 3742
    Сообщений: 492
    Регистрация: 02.08.2013

    Цитата vampirnik77 ()
    запуск батника с ключом -nocache -editor


    Нет, этот способ не помог...

    strchi, я на inside пробовал по одному способу запустить. Там программу одну скачать надо было...но дело в том, что с помощью той программы видно только Level Editor.

    Добавлено (08.07.2014, 19:11)
    ---------------------------------------------
    Rastaman_vip74, Неа, не работает все равно.

      Злобная реклама
    Вторник, 08.07.2014, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2013
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Вторник, 08.07.2014, 19:12 | Сообщение # 3743
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Возрождённый, работает, проверил ЛИЧНО !!!
      Злобная реклама
    Вторник, 08.07.2014, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Российская Федерация  vampirnik77
    Вторник, 08.07.2014, 19:12 | Сообщение # 3744
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 68
    Награды: 1
    Регистрация: 16.08.2013

    Скинь что у тебя в батнике написанно
      Злобная реклама
    Вторник, 08.07.2014, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2013
    Украина  FantomICW
    Вторник, 08.07.2014, 19:35 | Сообщение # 3745
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    strchi, нужно партикл проиграть на одной из костей ГГ. В партикл эдиторе представь, что эта кость (bip01_head, к примеру) - нулевые координаты. Размести относительно нулевых координат партикл так, чтоб была имитация преследования. А запускать примерно так:
    Код
    db.actor:start_particles("zones\\zone_acidic_idle","bip01_head")
      Злобная реклама
    Вторник, 08.07.2014, 19:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 08.07.2014, 20:01 | Сообщение # 3746
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    FantomICW, Я имел в виду как мутант, он преследует ГГ с определенной скоростью но можно убежать, если догонит то каранты
      Злобная реклама
    Вторник, 08.07.2014, 20:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  jonn1990
    Среда, 09.07.2014, 11:08 | Сообщение # 3747
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Здравствуйте. У меня при компиляции локации в LE происходила ошибка с логом:

    Как я понял у лод текстуры слишком большое разрешение.
    Нашёл эту лод текстуру, а у неё разрешение 2048x1024 -_-. Хотя локация больше чем на половину пустая. Декомпилировал затон: лод текстура с таким же разрешением, но лод объектов раз в 5 больше.
    Отключил лодировку всех автомобилей(шейдеры поменял на деф.). Помогло.
    Я сперва думал что если объекты повёрнуты и отмасштабированны индивидуально, то лод у каждого будет свой.
    И решил у всех деревьев убрать масштабирование и поворот( на 0). Как были текстуры у каждого так и остались.
    Вернул всё обратно, и лодирование на машинах. Запустил компиляцию и... О чудо! ошибка не вылетела, лод текстура стала разрешением 2048x2048. Какой то бред....
    Сообщение отредактировал jonn1990 - Среда, 09.07.2014, 11:09
      Злобная реклама
    Среда, 09.07.2014, 11:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 09.07.2014, 11:14 | Сообщение # 3748
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Возрождённый, Попробовал, работает, ты сделай этот фикс для ActorEditor.exe и все будет в шоколаде!

    Добавлено (09.07.2014, 11:14)
    ---------------------------------------------

    Цитата jonn1990 ()
    Как я понял у лод текстуры слишком большое разрешение.

    Да, больше 2048х2048 не жрет если карта большая, памяти компилятору не хватает
      Злобная реклама
    Среда, 09.07.2014, 11:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Naemnik_Shram
    Среда, 09.07.2014, 13:12 | Сообщение # 3749
    Сообщений: 131
    Регистрация: 29.08.2013

    Прочитал где то что в ЗП, в сравнении с ЧН, графика ухудшена для повышения производительности. И это заметно, хоть и трудно понять в чем конкретно это проявляется, но это заметно. Есть ли возможность это как то исправить?
      Злобная реклама
    Среда, 09.07.2014, 13:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.08.2013
    Украина  ЧерНыЙ_СнАйПер
    Среда, 09.07.2014, 14:18 | Сообщение # 3750
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 81
    Награды: 0
    Регистрация: 04.07.2014

    Люди..кароч такая проблема. Создал нового НПС в Зове припяти (Холода) . Модель нормальная вссе ок но звуки...Кароч создал звуковую схему а Холод всеравно не говорит то что нужно, точней вообще не говорить. Вот то что я прописывал:

    Логика Холода:



    И...script_sound_marsh.ltx



    И в папке scenario\marsh\ такие файлы

    Сообщение отредактировал ЧерНыЙ_СнАйПер - Среда, 09.07.2014, 14:19
      Злобная реклама
    Среда, 09.07.2014, 14:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.07.2014
    Поиск: