Случайная подборка модов
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Холодная кровь
3.4
Судьба Зоны 0.5
3.9
ABC Inferno
3.9
Плохая компания
4.0
История Борова
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 19.07.2014, 19:42 | Сообщение # 3826
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Ashimmu,, какую модельку добавлял в игру?
      Злобная реклама
    Суббота, 19.07.2014, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  SG
    Суббота, 19.07.2014, 20:09 | Сообщение # 3827
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Помогите найти файл настройки дождя, там где показаны его партиклы и все такое
      Злобная реклама
    Суббота, 19.07.2014, 20:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Украина  ЧерНыЙ_СнАйПер
    Суббота, 19.07.2014, 20:12 | Сообщение # 3828
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 81
    Награды: 0
    Регистрация: 04.07.2014

    Люди нужна помощь...
    Я создал квест (использовал только рестриктора...без диалогов)
    но когда вхожу во второй рестриктор задание не обновляется и вместо нормального описания квеста это -

    Цитата
    TITLE_DOESNT_EXIST

    Что делать?...Вот что я писал..:

    dialogs_escape.sсript
    Цитата
    function test_start_story_go_to_novise()
    task_manager.get_task_manager():give_task("test_start_story_go_to_novise")
    end

    function start_story_novise_3()
    task_manager.get_task_manager():give_task("start_story_novise_3")
    end


    tm_escape.ltx

    Цитата
    [test_start_story_go_to_novise]
    icon = ui_inGame2_Mesta_evakuatsii
    prior = 150
    storyline = true
    title = {-start_story_novise_3}esc_start_story_name, esc_start_story_name_1
    descr = {-start_story_novise_3}esc_start_story_text, esc_start_story_text_1
    target = {-test_start_story_go_to_novise}start_story_novise_3, {-start_story_novise_3}escape_volk, nil
    condlist_0 = {+start_story_novise_3} complete


    info_escape

    Цитата
    <info_portion id="test_start_story_go_to_novise">
    <task>test_start_story_go_to_novise</task></info_portion>
    <info_portion id="start_story_novise_3"></info_portion>

    И т.д...
      Злобная реклама
    Суббота, 19.07.2014, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.07.2014
    Украина  FantomICW
    Суббота, 19.07.2014, 20:42 | Сообщение # 3829
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    ЧерНыЙ_СнАйПер, платформа?
    А вообще, у тебя кривые кондлисты в квесте. Постоянная проверка "нет ли такой инфопорции?".
      Злобная реклама
    Суббота, 19.07.2014, 20:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  SG
    Суббота, 19.07.2014, 20:48 | Сообщение # 3830
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Подскажите настройки дождя: как редактировать его партикл...
    И еще где найти конфиги аномалий...
      Злобная реклама
    Суббота, 19.07.2014, 20:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Украина  ЧерНыЙ_СнАйПер
    Суббота, 19.07.2014, 20:49 | Сообщение # 3831
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 81
    Награды: 0
    Регистрация: 04.07.2014

    FantomICW, Зов припяти...Попробовал создать 2 одтельные квесты с таким описанием инфопоршнями...Во втором квесте тоже самое...
      Злобная реклама
    Суббота, 19.07.2014, 20:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.07.2014
    Российская Федерация  Phenom965
    Воскресенье, 20.07.2014, 05:42 | Сообщение # 3832
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 7
    Награды: 0
    Регистрация: 24.06.2014

    Какие материалы/шейдеры создавать на автомобильное стекло? Но чтобы оно не билось, а было статичным с трещинами/дырками.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.07.2014, 05:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2014
    Российская Федерация  Ashimmu
    Воскресенье, 20.07.2014, 09:35 | Сообщение # 3833
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 15.07.2014

    Цитата Rap4ik
    Ashimmu,, какую модельку добавлял в игру?


    АК, но потом поменял обратно и все равно вылет с таким же логом. А и еще м16

    Добавлено (20.07.2014, 09:30)
    ---------------------------------------------
    Все, исправил

    Добавлено (20.07.2014, 09:33)
    ---------------------------------------------

    Цитата SG
    Помогите найти файл настройки дождя, там где показаны его партиклы и все такое


    По сути в папке config/wtather/ далее файл weather_rain. Там посмотри

    Добавлено (20.07.2014, 09:35)
    ---------------------------------------------

    Цитата SG
    Подскажите настройки дождя: как редактировать его партикл... И еще где найти конфиги аномалий...


    А аномалии в папке zones
      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.07.2014, 09:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.07.2014
    Российская Федерация  jonn1990
    Воскресенье, 20.07.2014, 10:17 | Сообщение # 3834
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Почему у меня на локации термальная зона шпарит радиацией?! причём излучается максимальная доза, аж до потери 80% хп моментально. Уже 2 дня гадаю ничё не пойму. Любой термальный фиелд радиацией шпарит похлеще самой радиационной зоны. Все настройки перебрал. Что делать?!

    Добавлено (20.07.2014, 09:48)
    ---------------------------------------------
    Сменил у термалки профиль на радиактивку, тоже самое

    Добавлено (20.07.2014, 10:03)
    ---------------------------------------------
    Удалил зону воздействия вообще - и продолжается та же фигня! там нету никаких радиактивных полей поблизости! чё с этим делать?!

    Добавлено (20.07.2014, 10:17)
    ---------------------------------------------
    Только что заметил, что излучение максимальной дозы начинается когда на ступаешь на шейдер grnd_craked и grnd_yantar. У обоих стоял материал earth_death. Во всем виноват материал-_-

      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.07.2014, 10:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  SG
    Воскресенье, 20.07.2014, 11:22 | Сообщение # 3835
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Цитата Ashimmu ()
    По сути в папке config/wtather/ далее файл weather_rain. Там посмотри

    нужен файл где указан его партикл
      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.07.2014, 11:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 20.07.2014, 12:02 | Сообщение # 3836
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    SG, указано в файле xrGame.dll. Сам партикл естественно находится в файле particles.xr.

    Добавлено (20.07.2014, 12:02)
    ---------------------------------------------
    Хотя, сейчас покопался, но что-нибудь похожее на дождь в файле particles.xr так и не нашёл...

      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.07.2014, 12:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  SG
    Воскресенье, 20.07.2014, 13:43 | Сообщение # 3837
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    BozKurt, этот партикл называеться holo_lines и находиться он в _samples_particles_

    Добавлено (20.07.2014, 13:37)
    ---------------------------------------------
    чем редактировать xrGame.dll

    Добавлено (20.07.2014, 13:43)
    ---------------------------------------------
    и еще: где именно в xrGame.dll находяться параметры дождя?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.07.2014, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Воскресенье, 20.07.2014, 16:18 | Сообщение # 3838
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Товарищи, подскажите, пожалуйста, скрипт, который каждые 24 часа игрового времени запускал бы функцию из другого скрипта, допустим "scriptname.functioname()", только мне нужен "глобальный" тайминг, а то я уже 3 разных варианта сам перепробовал, до которых додумался, и во всех случаях получается так, что внутри локации все работает нормально, но при переходе на другую локу, либо при загрузке сохранения тайминг тут же скидывается и функция активируется, а затем снова нормально отсчитывает положенное время и так до следующего перехода\загрузки. Нужно, чтобы отсчет не сбивался.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.07.2014, 16:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 20.07.2014, 21:34 | Сообщение # 3839
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата SG ()
    чем редактировать xrGame.dll
    Ты пошутил, да?

    Dorian23Grey, самые распространённые таймеры - это амк'шные, но в любом крупном нормальном моде с собственной скриптовой базой, есть свой вариант таймеров. Чтобы не сбивался его нужно сохранять. Это же можешь посмотреть в тех же модах, от куда будешь брать таймер. Рекомендую посмотреть таймеры OGSE, LWO, AMK.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.07.2014, 21:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Streels
    Воскресенье, 20.07.2014, 21:40 | Сообщение # 3840
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата SG ()
    и еще: где именно в xrGame.dll находяться параметры дождя?

    rain.cpp, полагаю, и это в файле xr_3da.
    Сообщение отредактировал Streels - Воскресенье, 20.07.2014, 21:41
      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.07.2014, 21:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Поиск: