Случайная подборка модов
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Холодная кровь
3.4
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Долг. Философия Войны
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  GeoKan777
    Среда, 13.08.2014, 00:16 | Сообщение # 4051
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 17.07.2014

    Как заспавнить отряды новой группировки? Пожалуйста подробно.
      Злобная реклама
    Среда, 13.08.2014, 00:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2014
    Украина  Comador
    Среда, 13.08.2014, 00:40 | Сообщение # 4052
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    stalkersk, в строке
    Код
    menu_sound random

    должна быть цифра на единицу больше чем композиций.
    Например, если композиций 3, то строка будет такой
    Код
    <menu_sound random="4" >
      Злобная реклама
    Среда, 13.08.2014, 00:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  stalkersk
    Среда, 13.08.2014, 12:22 | Сообщение # 4053
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    Comador,
    всеравно сколько не заходил в глав меню все та же музыка
    Код
        <menu_sound random="4" >
       <menu_music>music\menu_</menu_music>

       <menu_music>music\menu_2</menu_music>
       <menu_music>music\menu_3</menu_music>

         </menu_sound>

    ____________________________________________________
    Вопросы :
      Злобная реклама
    Среда, 13.08.2014, 12:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Беларусь  UX-3000
    Среда, 13.08.2014, 12:44 | Сообщение # 4054
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 623
    Награды: 5
    Регистрация: 07.06.2013

    Дурацкие вопросы, но всё-таки вопросы:

    1. Как и можно ли реализовать возможность игры за несколько разных персонажей (ГГ) в рамках одной истории в ЗП? Такое возможно или нет?;
    2. Или проще всего разделить игру по главам и игре на раных локациях за разных игроков. Я знаю, что можно создать копию своего персонажа на другой локации, но только чисто внешне - это будет НПС, а вот есть ли возможность переключаться между персонажами (т.е. можно ли создать на одной локации 2 ГГ)????
    Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 13.08.2014, 12:44
      Злобная реклама
    Среда, 13.08.2014, 12:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.06.2013
    Российская Федерация  Бессмертный
    Среда, 13.08.2014, 14:03 | Сообщение # 4055
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Как заставить нпс смотреть в определённую точку? Через direction и upd:o_torso не выходит почему-то.
      Злобная реклама
    Среда, 13.08.2014, 14:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  Mel
    Среда, 13.08.2014, 14:18 | Сообщение # 4056
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Бессмертный, для этого есть логика. Используй ее.
      Злобная реклама
    Среда, 13.08.2014, 14:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Винторез94
    Среда, 13.08.2014, 18:25 | Сообщение # 4057

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    Цитата UX-3000 ()
    1. Как и можно ли реализовать возможность игры за несколько разных персонажей (ГГ) в рамках одной истории в ЗП? Такое возможно или нет?;

    товарищ с ником Wookie (есть на сайте тут) делал подобную вещь, поговори с ним.

    Добавлено (13.08.2014, 18:25)
    ---------------------------------------------
    В рамках одного квеста делал.

      Злобная реклама
    Среда, 13.08.2014, 18:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  EnvoYkin
    Среда, 13.08.2014, 19:52 | Сообщение # 4058
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 360
    Награды: 7
    Регистрация: 16.08.2011

    Как создать разрушаемый объект?
      Злобная реклама
    Среда, 13.08.2014, 19:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2011
    Украина  andriy600
    Среда, 13.08.2014, 20:13 | Сообщение # 4059
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 68
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2014

    SMGames, Сделай его не статичным, а динамичным.
      Злобная реклама
    Среда, 13.08.2014, 20:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2014
    Российская Федерация  FreeStalk
    Четверг, 14.08.2014, 01:12 | Сообщение # 4060
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 0
    Регистрация: 28.04.2014

    Как сделать проверку на то, каким оружием непися убили? Типа у ГГ миссия убить сталкера со снайпы. Как это реализовать?
      Злобная реклама
    Четверг, 14.08.2014, 01:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.04.2014
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Четверг, 14.08.2014, 09:17 | Сообщение # 4061
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Многоуважаемые господа! Не подскажите ли как вызывается GUI окно в ЗП?
    Ибо функция вида:
    level.start_stop_menu(button(), true)
    оказалась невалидной.

    Алсо, могут наблюдаться проблемы с созданием самого окна в целом, из-за, опять же, различий между ТЧ и ЗП, поэтому если не составит труда - накиньте статейку по этому делу.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.08.2014, 09:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Беларусь  VxSK98
    Четверг, 14.08.2014, 09:48 | Сообщение # 4062
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 215
    Награды: 11
    Регистрация: 16.05.2012

    MoDoStRoY, Попробуй с помощью метода ShowDialog():
    [путь до gui класса]:ShowDialog(true)
      Злобная реклама
    Четверг, 14.08.2014, 09:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.05.2012
    Российская Федерация  EnvoYkin
    Четверг, 14.08.2014, 12:44 | Сообщение # 4063
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 360
    Награды: 7
    Регистрация: 16.08.2011

    andriy600, Сделал. Заспавнил, но на карте его нет.
      Злобная реклама
    Четверг, 14.08.2014, 12:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2011
    Украина  FantomICW
    Четверг, 14.08.2014, 14:26 | Сообщение # 4064
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    MoDoStRoY, ай-ай-ай, давно уже в этом разделе лежат три урока по ЗП-гуи tongue
    Код
    function run_gui(gui, close_inv)  
    if close_inv == true then  
    gui:ShowDialog(true)  
    game_hide_menu()  
    level.show_weapon(false)  
    else gui:ShowDialog(true)  
    end  
    end

    Код
    run_gui(скрипт.класс(), true/false)
      Злобная реклама
    Четверг, 14.08.2014, 14:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Четверг, 14.08.2014, 17:41 | Сообщение # 4065
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Таки не знал, благодарствую.
    Требуется пояснение по поводу последнего. Вызов комплексной функции с открытием окна:

    run_gui(скрипт.класс(), true/false)

    скрипт.класс() - это ссылка на объявление моего класса? Допустим function button:__init(owner) super() да?
    А true и false влияют на то, будет окно открыто или закрыто? Т.е если нужно открыть, то run_gui(скрипт.класс(), true)
    А если закрыть, то run_gui(скрипт.класс(), false), верное или я не прав?
    Сообщение отредактировал MoDoStRoY - Четверг, 14.08.2014, 17:42
      Злобная реклама
    Четверг, 14.08.2014, 17:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Поиск: