Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Shadows Addon 0.8
4.1
SRP mod
3.9
Sigerous Mod 2.2
4.1
Блудный сын
2.8
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  скат
    Суббота, 01.08.2015, 14:41 | Сообщение # 7351
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Defender12, Этого просто не может быть! Для ЗП. Прописывается инклуд, #include "models\capture\stalker_zombied_1.ltx" потом ставятся галочки на stalker_smart_cover_animation, stalker_animation, stalker_scripts_animation, stalker_scenario_animation, zombied_animation. Подключаем настройку костей и экспортируем в огф.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.08.2015, 14:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Defender12
    Суббота, 01.08.2015, 14:44 | Сообщение # 7352
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 06.07.2015

    Xarp, После того как добавил и склеил кости открыл модель в Actor Editor.

    1. Вкладка "Object@: Там в "User Data" я прописал #include "models\capture\stalker_zombied_4.ltx"

    2. Вкладка "Motion": В Motion Reference добавил exoskeleton_animation, stalker_animation, zombied_animation, stalker_smatr_cover_animation, stalker_script_animation, stalker_scenario_animation.

    3. Bones: Там в Global выбрал cop-cs.bones.

    4. Это все что я сделал в Actor Editor'e
      Злобная реклама
    Суббота, 01.08.2015, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2015
    Российская Федерация  Xarp
    Суббота, 01.08.2015, 14:48 | Сообщение # 7353
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 1
    Регистрация: 13.07.2015

    Defender12, попробуй убрать stalker_animation
    И ещё зачем анимация екзы?у тебя зомбарь в экзе
      Злобная реклама
    Суббота, 01.08.2015, 14:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Российская Федерация  Plan
    Суббота, 01.08.2015, 14:51 | Сообщение # 7354
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2885
    Награды: 10
    Регистрация: 01.05.2014

    del
    Сообщение отредактировал Menschmaschine - Суббота, 01.08.2015, 15:06
      Злобная реклама
    Суббота, 01.08.2015, 14:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.05.2014
    Российская Федерация  Defender12
    Суббота, 01.08.2015, 14:58 | Сообщение # 7355
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 06.07.2015

    Цитата Xarp ()
    И ещё зачем анимация екзы?у тебя зомбарь в экзе


    Да, если убрать stalker_animation будет вылет.

    Добавлено (01.08.2015, 14:58)
    ---------------------------------------------
    Все ребят, спасибо всем за ответы, вопрос снят. Добавил анимации в том порядке, в каком написал скат, заработало. Спасибо еще раз.

      Злобная реклама
    Суббота, 01.08.2015, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2015
    Российская Федерация  Xarp
    Суббота, 01.08.2015, 14:59 | Сообщение # 7356
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 1
    Регистрация: 13.07.2015

    del
      Злобная реклама
    Суббота, 01.08.2015, 14:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Российская Федерация  Demosfen
    Суббота, 01.08.2015, 15:02 | Сообщение # 7357
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    В общем как разнообразить визуалы Долга,чтобы помимо стандартных костюмов были еще визуалы,где секция которая отвечает за присвоение заспавненным нпс визуал,ведь не все же они в характер деск
      Злобная реклама
    Суббота, 01.08.2015, 15:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  Defender12
    Суббота, 01.08.2015, 15:05 | Сообщение # 7358
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 06.07.2015

    StalkerNest, Если не уникальные NPC, то только в дексе.
    Сообщение отредактировал Defender12 - Суббота, 01.08.2015, 15:06
      Злобная реклама
    Суббота, 01.08.2015, 15:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2015
    Российская Федерация  Demosfen
    Суббота, 01.08.2015, 15:18 | Сообщение # 7359
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Defender12, Мне именно обычных надо изменить,чтобы у них было больше визуалов
      Злобная реклама
    Суббота, 01.08.2015, 15:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  Defender12
    Суббота, 01.08.2015, 15:19 | Сообщение # 7360
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 06.07.2015

    StalkerNest, Что значит обычный NPC в вашем понятии?
      Злобная реклама
    Суббота, 01.08.2015, 15:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2015
    Российская Федерация  Demosfen
    Суббота, 01.08.2015, 15:23 | Сообщение # 7361
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Defender12, какой нибудь Сева Снайпер или Леха Синий, простой нпс без квестов и диалогов
      Злобная реклама
    Суббота, 01.08.2015, 15:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  Defender12
    Суббота, 01.08.2015, 15:27 | Сообщение # 7362
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 06.07.2015

    StalkerNest, Это не уникальные НПС. Визуалы меняются в characted_desc_general и все.

    Добавлено (01.08.2015, 15:27)
    ---------------------------------------------
    Секция <visual>***<visual>

    Сообщение отредактировал Defender12 - Суббота, 01.08.2015, 15:26
      Злобная реклама
    Суббота, 01.08.2015, 15:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2015
    Российская Федерация  Xarp
    Суббота, 01.08.2015, 16:31 | Сообщение # 7363
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 1
    Регистрация: 13.07.2015

    Помогите у нпс ноги двигаются в две стороны как исправить
      Злобная реклама
    Суббота, 01.08.2015, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Российская Федерация  Demosfen
    Суббота, 01.08.2015, 16:48 | Сообщение # 7364
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Defender12,
    вот у меня там что:

    Где долговцы то,чтобы сделать им больше визуалов?
      Злобная реклама
    Суббота, 01.08.2015, 16:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  Defender12
    Суббота, 01.08.2015, 16:58 | Сообщение # 7365
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 06.07.2015

    StalkerNest, Тень Чернобыля? Я думал вы про ЗП... В оригинале ТЧ таких сквадов как в Зов Припяти нет. Там немножко по другому.
    Сообщение отредактировал Defender12 - Суббота, 01.08.2015, 16:59
      Злобная реклама
    Суббота, 01.08.2015, 16:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2015
    Поиск: