Случайная подборка модов
Lost World Requital
3.9
We Are Not Alone
4.0
Опасный Вирус
2.4
Объединенный Пак - 2
3.7
Lost Alpha
4.0
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  AdrenoBPC
    Воскресенье, 02.08.2015, 11:40 | Сообщение # 7351
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    скат, Сквадом получится что они привязаны к скваду / смарту и не бродят по все локации, мысль такова: основанная масса монстров в сквадах, и около десятка рандомно бегают. Если создавать новый сквад это нужно ковырять all.spawn - чего я не хочу.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.08.2015, 11:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Украина  скат
    Воскресенье, 02.08.2015, 12:42 | Сообщение # 7352
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата AdrenoBPC ()
    Сквадом получится что они привязаны к скваду / смарту и не бродят по все локации, мысль такова: основанная масса монстров в сквадах, и около десятка рандомно бегают. Если создавать новый сквад это нужно ковырять all.spawn - чего я не хочу.

    Это ты так пошутил, да? Или действительно не в курсе как работают сквады?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.08.2015, 12:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  antonnkz76
    Воскресенье, 02.08.2015, 15:34 | Сообщение # 7353
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    При попытках создать анимацию для ножа(ЗП) возникла проблема. Нож не движется вместе с рукой(т.к. кость lead_gun привязана не к руке, а к родительской кости bip01). Попробовал отвязать lead_gun и временно привязать к r_hand, анимация получилась, как мне теперь отвязать lead_gun и привязать обратно к bip01 чтобы при этом ее движения сохранились?(без какого-то специального алгоритма кость вообще перестает двигаться, кадры ее анимации просто удаляются)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.08.2015, 15:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  SanistRay
    Воскресенье, 02.08.2015, 17:00 | Сообщение # 7354
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 30.06.2015

    AdrenoBPC, Если ты делаешь мод, тогда уж извини, без all.spawn-a, разве текстурный сделаешь, не больше.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.08.2015, 17:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2015
    Украина  скат
    Воскресенье, 02.08.2015, 17:21 | Сообщение # 7355
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата SanistRay ()
    Если ты делаешь мод, тогда уж извини, без all.spawn-a, разве текстурный сделаешь, не больше
    Нечего в алл_спавне лазить, нет там ни чего интересного! Делается без ковыряния в нем.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.08.2015, 17:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Украина  AdrenoBPC
    Воскресенье, 02.08.2015, 19:46 | Сообщение # 7356
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    SanistRay, Без него можно создать нормальный сюжетный мод для ЗП, а для ТЧ более убогий, но с ТЧ у меня нет проблем с запаковкой спавна.
    Сообщение отредактировал AdrenoBPC - Воскресенье, 02.08.2015, 19:47
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.08.2015, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Украина  SanistRay
    Воскресенье, 02.08.2015, 23:09 | Сообщение # 7357
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 30.06.2015

    скат, Тогда как заселить новую локацию, не через алл.спавн? biggrin
    К примеру Кордон из ЧН, для переносе все же нужен спавн. Наверное вы поняли, что на оригинальных локациях... Тогда согласен, можно и без алл.спавна обойтись)
    Сообщение отредактировал SanistRay - Воскресенье, 02.08.2015, 23:09
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.08.2015, 23:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2015
    Российская Федерация  Graff46
    Воскресенье, 02.08.2015, 23:57 | Сообщение # 7358
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Всем привет! Вопрос: Что делает
    Код
    void set_enemy_callback(const function<boolean>&, object)
    для чего нужен и с чем его едят? Встречается в xr_combat_ignore.script
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.08.2015, 23:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  скат
    Понедельник, 03.08.2015, 01:04 | Сообщение # 7359
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    SanistRay, Я говорю о спавне и присоединении локаций с помощью СДК. Ковыряться в алл_спавне не нужно, все сделает прога.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.08.2015, 01:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Украина  AdrenoBPC
    Вторник, 04.08.2015, 02:12 | Сообщение # 7360
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    Кто знает как сделать в ЗП такой эффект от лампы?
    Тыц
    Помогите пожалуйсто.
    Сообщение отредактировал AdrenoBPC - Вторник, 04.08.2015, 02:18
      Злобная реклама
    Вторник, 04.08.2015, 02:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 04.08.2015, 08:31 | Сообщение # 7361
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата AdrenoBPC ()
    Кто знает как сделать в ЗП такой эффект от лампы?

    Это динамическая тень. Все лампы делают это на R2 и R3.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.08.2015, 08:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  AdrenoBPC
    Вторник, 04.08.2015, 08:57 | Сообщение # 7362
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    denis2000, в ЗП они эти тени бросают не понятно вообще как. Получается в 4х местах полоски тени длинной в пол метра. И выглядит это как минимум странно. А мне нужно как в билдах тоесть как на скрине.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.08.2015, 08:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Украина  AdrenoBPC
    Вторник, 04.08.2015, 09:05 | Сообщение # 7363
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    На первом рендере реализовать можно с помощью текстурки, у меня она есть.

    Только как?
    Прикрепления: 6425843.jpg (5.3 Kb)
      Злобная реклама
    Вторник, 04.08.2015, 09:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Российская Федерация  ALEX13
    Вторник, 04.08.2015, 10:45 | Сообщение # 7364
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Скажите пожалуйста, какие параметры отвечают за разброс при стрельбе (или точность)? Только не саму отдачу а именно точность.
      Злобная реклама
    Вторник, 04.08.2015, 10:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Украина  AdrenoBPC
    Вторник, 04.08.2015, 11:47 | Сообщение # 7365
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    ALEX13, В конфиге оружия -


    В конфигах патронов
      Злобная реклама
    Вторник, 04.08.2015, 11:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Поиск: