Случайная подборка модов
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Priboi story
4.1
Объединенный Пак - 2
3.7
Последний день
3.5
AMK 1.4.1
4.2
Альтернатива 1.2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  igi_vlad
    Четверг, 19.11.2015, 17:36 | Сообщение # 8581
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 552
    Награды: 4
    Регистрация: 04.08.2015

    Цитата denis2000 ()
    Graff46, Берешь распакованную геймдату 4 и 6 патча сравниваешь файлы, те которые изменились копируешь в отдельную папку. Потом смотришь пересекаются ил файлы мода и файлы измененные 6 патчем, и вносишь необходимые изменения в пересекающиеся файлы мода. Все!

    Что за страсти ?!
    gamedata.dba gamedata.dbb - 1.0004
    gamedata.dbc - 1.0005
    gamedata.dbd - 1.0006
    __так наглядно ?
    + в папке bin могут меняться/добавляться файлы, т.е. для каждого патча сохранять свой bin (например, сохранить бин от 1.0004, накатить 6й патч и сохранив этот бин - вернуться к 4му - всё просто и понятно !)
      Злобная реклама
    Четверг, 19.11.2015, 17:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2015
    Германия  RastaMichael
    Четверг, 19.11.2015, 18:00 | Сообщение # 8582
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1610
    Награды: 6
    Регистрация: 01.02.2011

    СДК ТЧ.
    Взял локу из закрытой Зоны Поражения 3. Конвертировал с лодами в формат СДК.
    Попытался перевести в формат для 3Д редактора но пишет вот эту штуку
    Surface: 'prop_fake_kollision_S' contains non-static game material.
    Failed to build object: 'levels\l25_rip_part_three\l25_rip_part_three_part0000'

    Понимаю что с материалом что то не так, но как исправить не пойму
      Злобная реклама
    Четверг, 19.11.2015, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 19.11.2015, 19:07 | Сообщение # 8583
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Судя по логу непонятки с логикой некого НПС, по крайней мере к объекту применяется схема НПС.

    Цитата igi_vlad ()
    Что за страсти ?!

    Может вместо комментариев на ответ, причитаете все же заданный вопрос?

    Mega_черьв, Откройте указанный объект в SDK ('levels\l25_rip_part_three\l25_rip_part_three_part0000') и отредактируйте материал указанной поверхности ('prop_fake_kollision_S').
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 19.11.2015, 19:07
      Злобная реклама
    Четверг, 19.11.2015, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 20.11.2015, 16:36 | Сообщение # 8584
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Почему, когда изменяю "оттенок и насыщенность" в текстуре террейна локи, размер файла уменьшается вдвое, а в некоторых местах на локе черные пятна? Зарннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  скат
    Пятница, 20.11.2015, 16:58 | Сообщение # 8585
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Почему, когда изменяю "оттенок и насыщенность" в текстуре террейна локи, размер файла уменьшается вдвое, а в некоторых местах на локе черные пятна? Зарннее спасибо!
    Потому что сохраняешь dds формат не правильно. Терейн сохраняется с настройкой DXT5 без мипмап.
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 16:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 20.11.2015, 18:29 | Сообщение # 8586
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    скат, а текстуры неба, листьев, деревьев - тоже с такими настройками сохранять.
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 18:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  скат
    Пятница, 20.11.2015, 18:41 | Сообщение # 8587
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    _S_k_i_F_, Нет конечно, каждая текстура имеет свой тип настройки. Простые текстуры (стены, метал, и т.д.) имеют настройку DXT1 с мипмапами. Текстуры решеток, сетки, ветки - DXT1 1bit альфа с мип мапами. Небо - тип Cube map DXT1 без мипмапов.
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  igi_vlad
    Пятница, 20.11.2015, 18:46 | Сообщение # 8588
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 552
    Награды: 4
    Регистрация: 04.08.2015

    Цитата denis2000 ()
    Цитата igi_vlad ()Что за страсти ?!
    Может вместо комментариев на ответ, причитаете все же заданный вопрос?

    У меня не просто коммент, у меня ответ

    " На чистую игру. Нужно один мод с одного патча на другой перекатить"
    "Берешь распакованную геймдату 4 и 6 патча сравниваешь файлы..."

    А теперь, внимание, вопрос - Что такое есть "распакованная геймдата 4 и 6 патча" ?
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 18:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 20.11.2015, 18:48 | Сообщение # 8589
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    скат, огромное спасибо, еще один маленький вопросик: как сделать на локациях туман? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  скат
    Пятница, 20.11.2015, 18:57 | Сообщение # 8590
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    _S_k_i_F_, Туман это такой погодный сет, есть в АФ3 например, ставь и подключай.
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 20.11.2015, 19:35 | Сообщение # 8591
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    скат, переделал текстуры неба, но в итоге такая фигня

    Сохранял в этом формате (только сохраняя в нем файлы имеют размер как у оригинальных файлов, а типа куб мап не нашел)
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 19:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 20.11.2015, 21:12 | Сообщение # 8592
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата igi_vlad ()
    Что такое есть "распакованная геймдата 4 и 6 патча" ?

    А ты уверен, что файлы из архива gamedata.dbd могут пересекаться только с файлами из архивов четвертого патча? Вдруг там есть файлы, которые лежат в основных архивах?
    _S_k_i_F_, скайкубы - только фотошопом.
    Цитата скат ()
    Туман это такой погодный сет

    Ты гонишь...Туман - это такая мелкая взвесь состоящая из водяного пара и мелких капелек опять же воды. Ну а применительно к сталкеру, совершенно не обязательно делать отдельный пресет погоды типа туман.
    Можно в любом погодном пресете сделать туманное утро или туманный вечер. Ну и партиклов тумана к примеру добавить. Причем совершенно не обязательно вызывать эти партиклы из погодных эффектов.
    А можно и в СДК воткнуть туман в какую-нить лощинку. И будет он там вечно.
    Сообщение отредактировал _Val_ - Пятница, 20.11.2015, 21:21
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 21:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  скат
    Пятница, 20.11.2015, 22:59 | Сообщение # 8593
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    _Val_, Да ты сам гонишь, шумахер блин! Ему не нужен партикловый туман светящийся ночью, и не нужен туман добавленный в сет погоды, например в пасмурную. Ему надо самостоятельный сет который рандомно появляется в основной погоде игры.
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Германия  RastaMichael
    Суббота, 21.11.2015, 02:15 | Сообщение # 8594
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1610
    Награды: 6
    Регистрация: 01.02.2011

    denis2000, в каком именно из редакторов СДК ? ЛЕ или может СЕ ? Немного конкретики не помешало бы.
    Всё равно спасибо за ответ
      Злобная реклама
    Суббота, 21.11.2015, 02:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2011
    Украина  скат
    Суббота, 21.11.2015, 02:20 | Сообщение # 8595
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

      Злобная реклама
    Суббота, 21.11.2015, 02:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: