Случайная подборка модов
GUNSLINGER mod
4.5
Время перемен v1.0
3.8
Время перемен v2.0
4.1
История Кота
3.4
Shadows Addon 0.8
4.1
Большая Зона
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  igi_vlad
    Четверг, 19.11.2015, 17:36 | Сообщение # 8581
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 552
    Награды: 4
    Регистрация: 04.08.2015

    Цитата denis2000 ()
    Graff46, Берешь распакованную геймдату 4 и 6 патча сравниваешь файлы, те которые изменились копируешь в отдельную папку. Потом смотришь пересекаются ил файлы мода и файлы измененные 6 патчем, и вносишь необходимые изменения в пересекающиеся файлы мода. Все!

    Что за страсти ?!
    gamedata.dba gamedata.dbb - 1.0004
    gamedata.dbc - 1.0005
    gamedata.dbd - 1.0006
    __так наглядно ?
    + в папке bin могут меняться/добавляться файлы, т.е. для каждого патча сохранять свой bin (например, сохранить бин от 1.0004, накатить 6й патч и сохранив этот бин - вернуться к 4му - всё просто и понятно !)
      Злобная реклама
    Четверг, 19.11.2015, 17:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2015
    Германия  RastaMichael
    Четверг, 19.11.2015, 18:00 | Сообщение # 8582
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1610
    Награды: 6
    Регистрация: 01.02.2011

    СДК ТЧ.
    Взял локу из закрытой Зоны Поражения 3. Конвертировал с лодами в формат СДК.
    Попытался перевести в формат для 3Д редактора но пишет вот эту штуку
    Surface: 'prop_fake_kollision_S' contains non-static game material.
    Failed to build object: 'levels\l25_rip_part_three\l25_rip_part_three_part0000'

    Понимаю что с материалом что то не так, но как исправить не пойму
      Злобная реклама
    Четверг, 19.11.2015, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 19.11.2015, 19:07 | Сообщение # 8583
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Судя по логу непонятки с логикой некого НПС, по крайней мере к объекту применяется схема НПС.

    Цитата igi_vlad ()
    Что за страсти ?!

    Может вместо комментариев на ответ, причитаете все же заданный вопрос?

    Mega_черьв, Откройте указанный объект в SDK ('levels\l25_rip_part_three\l25_rip_part_three_part0000') и отредактируйте материал указанной поверхности ('prop_fake_kollision_S').
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 19.11.2015, 19:07
      Злобная реклама
    Четверг, 19.11.2015, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 20.11.2015, 16:36 | Сообщение # 8584
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Почему, когда изменяю "оттенок и насыщенность" в текстуре террейна локи, размер файла уменьшается вдвое, а в некоторых местах на локе черные пятна? Зарннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  скат
    Пятница, 20.11.2015, 16:58 | Сообщение # 8585
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Почему, когда изменяю "оттенок и насыщенность" в текстуре террейна локи, размер файла уменьшается вдвое, а в некоторых местах на локе черные пятна? Зарннее спасибо!
    Потому что сохраняешь dds формат не правильно. Терейн сохраняется с настройкой DXT5 без мипмап.
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 16:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 20.11.2015, 18:29 | Сообщение # 8586
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    скат, а текстуры неба, листьев, деревьев - тоже с такими настройками сохранять.
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 18:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  скат
    Пятница, 20.11.2015, 18:41 | Сообщение # 8587
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    _S_k_i_F_, Нет конечно, каждая текстура имеет свой тип настройки. Простые текстуры (стены, метал, и т.д.) имеют настройку DXT1 с мипмапами. Текстуры решеток, сетки, ветки - DXT1 1bit альфа с мип мапами. Небо - тип Cube map DXT1 без мипмапов.
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  igi_vlad
    Пятница, 20.11.2015, 18:46 | Сообщение # 8588
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 552
    Награды: 4
    Регистрация: 04.08.2015

    Цитата denis2000 ()
    Цитата igi_vlad ()Что за страсти ?!
    Может вместо комментариев на ответ, причитаете все же заданный вопрос?

    У меня не просто коммент, у меня ответ

    " На чистую игру. Нужно один мод с одного патча на другой перекатить"
    "Берешь распакованную геймдату 4 и 6 патча сравниваешь файлы..."

    А теперь, внимание, вопрос - Что такое есть "распакованная геймдата 4 и 6 патча" ?
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 18:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 20.11.2015, 18:48 | Сообщение # 8589
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    скат, огромное спасибо, еще один маленький вопросик: как сделать на локациях туман? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  скат
    Пятница, 20.11.2015, 18:57 | Сообщение # 8590
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    _S_k_i_F_, Туман это такой погодный сет, есть в АФ3 например, ставь и подключай.
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 20.11.2015, 19:35 | Сообщение # 8591
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    скат, переделал текстуры неба, но в итоге такая фигня

    Сохранял в этом формате (только сохраняя в нем файлы имеют размер как у оригинальных файлов, а типа куб мап не нашел)
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 19:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 20.11.2015, 21:12 | Сообщение # 8592
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата igi_vlad ()
    Что такое есть "распакованная геймдата 4 и 6 патча" ?

    А ты уверен, что файлы из архива gamedata.dbd могут пересекаться только с файлами из архивов четвертого патча? Вдруг там есть файлы, которые лежат в основных архивах?
    _S_k_i_F_, скайкубы - только фотошопом.
    Цитата скат ()
    Туман это такой погодный сет

    Ты гонишь...Туман - это такая мелкая взвесь состоящая из водяного пара и мелких капелек опять же воды. Ну а применительно к сталкеру, совершенно не обязательно делать отдельный пресет погоды типа туман.
    Можно в любом погодном пресете сделать туманное утро или туманный вечер. Ну и партиклов тумана к примеру добавить. Причем совершенно не обязательно вызывать эти партиклы из погодных эффектов.
    А можно и в СДК воткнуть туман в какую-нить лощинку. И будет он там вечно.
    Сообщение отредактировал _Val_ - Пятница, 20.11.2015, 21:21
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 21:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  скат
    Пятница, 20.11.2015, 22:59 | Сообщение # 8593
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    _Val_, Да ты сам гонишь, шумахер блин! Ему не нужен партикловый туман светящийся ночью, и не нужен туман добавленный в сет погоды, например в пасмурную. Ему надо самостоятельный сет который рандомно появляется в основной погоде игры.
      Злобная реклама
    Пятница, 20.11.2015, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Германия  RastaMichael
    Суббота, 21.11.2015, 02:15 | Сообщение # 8594
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1610
    Награды: 6
    Регистрация: 01.02.2011

    denis2000, в каком именно из редакторов СДК ? ЛЕ или может СЕ ? Немного конкретики не помешало бы.
    Всё равно спасибо за ответ
      Злобная реклама
    Суббота, 21.11.2015, 02:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2011
    Украина  скат
    Суббота, 21.11.2015, 02:20 | Сообщение # 8595
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

      Злобная реклама
    Суббота, 21.11.2015, 02:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: