Разработчики: dez0wave group Платформа: v 1.0007 Дата релиза: 26 апреля 2014 год
Мы приступили к разработке Лост Альфа летом 2008 года. Проект начинался как модификация с добавлением отсутсвующих в оригинале локаций. Через некоторое время это стало больше чем модификация, проект стал настоящей игрой мечты, каким бы мы хотели видеть оригинальный Сталкер: Тень Чернобыля.
Мы надеемся передать вам то самое чувство, когда вы впервые сыграли в Сталкер. Новая глава игры с уже знакомыми элементами, за которые мы все полюбили Сталкер. Lost Alpha был создан с любовью, и мы надеемся, что вы насладитесь игрой так же, как мы наслаждались её созданием.
Я должен сказать, что я очень горжусь нашей командой, ведь мы создали что-то, что выходит за пределы нашего воображения. Lost Alpha выглядит удивительно, играть в нее одно удовольствие, но она все еще не совершенна. Однако, это субъективное мнение того, что мы считаем идеальным. Было довольно трудно найти золотую середину, ведь это наш первый большой проект. Вцелом, мы сделали хорошую работу.
Кроме этого, мы будем стараться обновлять игру всякий раз, когда будем иметь возможность сделать её еще лучше, чем сейчас. Имейте ввиду, что мы делали Lost Alpha в свое свободное время и абсолютно бесплатно для вас.
Мы чувствуем, что нам это удалось, но вопрос остается открытым: Является ли игра тем, о чем вы мечтали? Давайте выясним это вместе в Зоне!
Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?
Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.
Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.
Спасибо за понимание!
Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.
Состав команды в течении длительного периода разработки проекта постоянно менялся. Узнать, кто сейчас входит в её состав, можно перейдя по этой ссылке -lost-alpha.com
«Билдота»
1.EAX. 2.Блудмарки. 3.Динамические объекты на локациях. 4. «В парке Чаир распускаются розы...» 5.Билдовское освещение от источников света. 6.Билдовские текстуры оружия и его раскачка. 7.Раскачивающиеся, бьющиеся лампочки на R1 и R2. 8.Билдовские звуки окружения (придают атмосферу). 9.30 уровней, почти все из них основаны на билдовских. 10.Восстановлены некоторые квесты из диздоков. Есть квест с демонстрации E3. 11.Транспорт с открывающимися дверями, возможностью заправки и бензобаком. 12.Билдовская погода, доступная на обоих рендерах. От неё зависит общий вид Зоны. 13.Билдовский интерфейс, но сон через спальник. Необходимость пить воду (диздоковская фича). 14.Восстановленные билдовские монстры (их, скорее всего больше, чем рассказали). Есть болотные твари и «болтабельный» излом. 15.Новые элементы на билдовских уровнях. Неизведанность даёт возможность для исследования – это очень важно в любом сталкере и любой игре. Например «Лес» и «Большая деревня» основаны на «голых» террейнах от GSC (”Milrad” и ”Deadmil”). У тех двух уровней в LA нет ничего общего с уровнями от GSC, кроме общей формы. Тоже самое можно сказать и о локации DarkScape. «Мёртвый Город» сочетает в себе общебилдовскую концепцию (основные черты аналогичны) и при этом он довольно сильно отличается наполнением.
«Отсебятина»
1.Альтернативная (?) сюжетная ветка. 2.Ремонт, модернизация оружия и брони. 3.Опциональная (!) погода от Кромма Круака. 4.R2 с технологиями из рендера ЗП (sun shafts, SSAO…) 5.Заросшая растительностью Припять (в билдах не было). 6.Возможность использовать компьютеры, игры и OGG плеер, встроенные в КПК. 7.Уровни были отредактированы, чтобы соответствовать современным стандартам. 8.Высокая и низкая трава, новые деревья (были даже добавлены берёзы). Старые билдовские деревья были улучшены. 9.Сюжет, который имеет общие ключевые моменты с сюжетом ТЧ, но сильно от него отличается (есть живые персонажи из группировки Стрелка).
Новый сюжет естественно нужен!!! И вообще, что? Опять Стрелок, грузовик смерти, Сидорович. Это всех уже достало. Хотя бы немного, это точно. Если для тебя это норма, то увы. Я тебя совершенно не понимаю. Ну серьёзно, сколько можно. Мы эту историю не один раз проходили, и не в одном моде в разных вариациях.
А какой смысл вообще сидеть в разделе данного мода и играть в него, если Вам так противен оригинал и хочется нового сюжета? Есть море модов с новым сюжетом, в их темах почему-то никто не пишет "Задолбали с новыми сюжетами, хочу в оригинал поиграть", люди просто обходят неинтересные им темы стороной. Или хочется банального флейма?
ЦитатаFOX
Когда патч выйдет?
Скоро. См. оф. форум.
Сообщение отредактировал Popugai_v_Svobode - Воскресенье, 01.06.2014, 09:31
часть сюжет LA взята из оригинала, то бишь из Тень Чернобыля, а часть и вовсе из билдов... У разработчиков очевидно не было желания
Очевидно, ты не понял, что этого и добивались разработчики LA - именно билдовский сюжет ( с ТЧ он перекликается, но упрощен), именно на билдовских локах. Иначе почему Lost Alpha (читай, Забытое начало). Все, кто следил за созданием этой игры (для меня - игры!), ждали именно грузовик смерти, Сидора, Варлаб, поцелуй кровососа. И локаций, которые видели в билдах, но собранных в единое игровое пространство. Если для тебя Сталкер - просто игра, я тебя понимаю, всегда хочется чего то нового, свежего. Но если, больше, чем игра, увы.., не пойму. Ведь с выходом LA, сталкеровский мир обрел, наконец то, то потерянное, чего ждали до выхода ТЧ в 2007 г, за что он стал "Ждалкером".
Видимо я не так выразил свою мысль. Я совсем не против того, что разработчики ввели частично ввели сюжет ТЧ, просто это как-то расстраивает, может потому, что я не знал чего ждать от сюжета. И да, и без этого прекрасно видно, что Desowave опирались на раннюю концепцию со своими идеями... Наехали, блин...
Ни какого особого смысла в совершенно новом сюжете в ЛА нет. Правильно, что они подвергли переработке старый сюжет. И пускай он получился в итоге довольно корявым, он в целом не вызывает неприязни как некоторые сюжетные моды.
И здается мне вся эта канитель со сливом LA - всего лишь уловка авторов мода, которые прекрасно понимали, что дальше пудрить людям мозг не получится. А так смотрите как красиво получается, все баги и прочий шлак - можно с легкостью сослаться на слив билда.
Предлагаю собрать петицию о том, чтобы разработчики извинились перед всеми и раскаялись. Посмотрите, сколько судеб искалечено от несбывшихся ожиданий! Все, кто с пеной у рта смотрел на не-игровой контент LA (календари, обещания, новости, видео и т.д.), были насильно принуждены злыми разработчиками и делали это против своей же воли, их заставили! Я считаю, нужно бороться за справедливость и открыть людям глаза, показав правду. Пусть все знают, что это не игра и не мод, ибо до них уже успели все сделать.
Только не воспринимайте эти слова всерьез. Но именно так выглядит 95% комментариев о том, что "LA" не нужна, LA не торт, да и вообще, в ней нельзя летать на птеродактилях. Моддинг всегда был на добровольной основе и даже игроки нытики не остались обделенными после релиза (вообще-то, здесь никто ничего не потерял от того, что мод вообще вышел). Паранойя с тем, что разрабы "запудрили мозги", "ничего не делали, патч на горбу игроков-любителей был создан" и "расстроили" - не больше чем ворчание. Вы все равно вряд ли узнаете, как они эти патчи сделали, одновременно с игроками или нет и т.п., все равно эти суждения строятся от незнания и домыслов.
Сообщение отредактировал Chorbit - Понедельник, 02.06.2014, 14:41
я переиграл во все части Сталкера и скажу одно - ЛА лучшее, чем что бы то ни было. Да багованная, да недоделанная, но она даёт то, что должна давать игра про Зону. Дело не в сюжете как таковом, а в отношении к игре. Те, кто плачет, что устал патроны из рюкзака на пояс вешать - бегайте по стрелочкам с читом на аммо, пройдите её за недельку и забудьте (и вообще гуляйте мимо) - это игра для СТАЛКЕРОВ!