Файл лога находится в папке путь к которой прописан в качестве параметра app_data_root в файле fsgame.ltx, который находится в корневой директории игры. В конце файла .log, в случае вылета, после строк FATAL ERROR сохраняется описание ошибки (к сожалению в большинстве случаев не совсем очевидное), по которой можно попытаться определить причину вылета и исправить её. Если же после вылета .log файл пуст, то определить причину вылета становиться практически невозможным.
Вопрос: Не сохраняется игра, настройки и скриншоты. Что делать?
Ответ: Возможно, вы установили игру на локальный диск с установленной Windows, в папку Program Files. Обычно локальный диск с Windows защищён от изменения содержимого папок. Установите игру на другой локальный диск.
Вопрос: Играю на "Полное динамическое освещение (DX9)". В меню выключил "Размытие в движении", но оно всё равно включено. Как выключить?
Ответ: Установите в консоли параметру значение r2_mblur 0
Вопрос: В солнечный день слишком сильное свечение поверхностей. Как уменьшить?
Ответ: Изменяйте под свой вкус в консоли параметру значение r2_gloss_factor X (где X - значение от 0 до 4)
Вопрос: Слишком пересвеченное небо. Как исправить?
Ответ: Установите в консоли параметру значение r2_tonemap off
Вопрос: Почему не работает кнопка меню "Опции LA"?
Ответ: Она выключена в первоначальном релизе. Будет включена в ближайших патчах (или убрана).
Вот у меня в Баре каждый раз как прохожу мимо вот эта дверь то открывается, то закрывается, и звук издаёт такой раздражающий ещё.. короче стала она это вытворят после того как сбил вертолёты из РПГ.
Зарегистрировался на форуме, еще до выхода оф. патча, пока трое суток прошли, вышел патч и часть глюков и вылетов вроде была решена, но не все. Я думаю что повторю это за кем то в сотый раз, но Lost Alpha меня очень неприятно удивил, такого глючного мода я еще не видел, и не ожидал такой недоделки, за 6 лет можно было минимум 12 таких недоделок выпустить (имхо). Ну да ладно, не буду злить фанатов. Из тех проблем которые были у меня, которые сразу вспомню: 1 Вылет при переходе в бар (известная проблема на стат. освещении) на который ставил фикс, а потом уже и патч. 2 Вылет при попытке зайти в окно ремонта, при наличии костюма из тайника стрелка (ставил фикс, а в оф. патче он даже не появляется в окне ремонта, что значит - после поломки можно выкидывать, молодцы создатели мода - зачем что то фиксит, надо просто вырезать, прям как сами GSC при создании ТЧ) 3 Вылет при заходе в контакты (после патча в 20% заходит туда) 4 Вылет при попытке открыть окно "загруженные данные" в КПК (до патча не проверял, ибо не дошел до момента где их нужно скачать) 5 Вылеты из за переназначения кнопок быстрого сохранения (после патча не тестил, оставил как есть) 6 В начале игры (и до установки патча), после любого вылета не грузились сейвы игры (никакие) если не сбросить все настройки. 7 Постоянные вылеты на локации кордон, из за крыс и попыток убить сталкеров "греха". (Было до патча, потом - не проверял, ибо забил). 8 Если подойти к воякам под мостом на кордоне, у меня заедал диалог и повторялся вечно (до патча), пока не убил всех вояк. (сейчас они снова наспаунились, но вроде не заедает). 9 Вылет при попытке запустить игру puzzle на ПК в х18, выбрал картинку и снова вылет. 10 Глючащие на статике рендеры, с зелеными окнами, фиолетовыми бутылками, кромешной тьмой даже со включенным фонарем (до и после патча - одинаково). 11 Вылет при попытке использовать ремкомплект. 12 Неадекватные ИИ сталкеров, которые банально не видят тебя когда ты рядом, но зато иногда, в полной темноте и без фонаря могут попасть тебе прямо в голову с расстояния в 200 метров из автомата (что до, что после патча). 13 Гранаты брошенные в тебя, летят через стены и с бешеного расстояния, так же часто боты взрывают себя гранатами (что до, что после патча). 14 Глючащие руки (будто облепленные черной текстурой, так же глюк с торчащей частью руки при наличии калаша в ней что до, что после патча) 15 Оптимизация оставляет желать лучшего в сравнении даже с ЧН. 16 Вероятно будет глюк с квестом Волка на ключ от вагончика. 17 Когда был на базе монолита в одежке бандита, в какой то момент все стали врагами (костюм не менял) и пришлось всех успокоить свинцом, что было не слишком просто. А, еще монолитовцы стреляли через стены, пару раз даже проходили через потолок. 18 При повторном визите бандитской базы (квест Велеса) все бандиты сразу были врагами, хотя костюм был бандитский (что выдал Велес) и и группировка "бандит". Тоже пришлось их убить. Бандиты кстати намного более тупые и слепые чем другие боты, так же сильно косят.
И это далеко не все. Я думаю что дезодор слил игру сам, ибо продавать такое стало стыдно, а сроки видимо поджимали.
ЦитатаDreyyy ()
Жалуется на отстуствие MSVCP120.dll - в папке bins его нет. Помогите! Win 8 64
Нужно удалить visual c++ и установить снова, если он установлен, либо установить если нет его (он изначально идет с ЛА вроде). Советую установить все версии visual C++ начиная с 2005 и по 2013, при этом версии для x86 и для x64.
Сообщение отредактировал Den90 - Понедельник, 05.05.2014, 21:45
Нужно удалить visual c++ и установить снова, если он установлен, либо установить если нет его (он изначально идет с ЛА вроде). Советую установить все версии visual C++ начиная с 2005 и по 2013, при этом версии для x86 и для x64.
Зарегистрировался на форуме, еще до выхода оф. патча, пока трое суток прошли, вышел патч и часть глюков и вылетов вроде была решена, но не все. Я думаю что повторю это за кем то в сотый раз, но Lost Alpha меня очень неприятно удивил, такого глючного мода я еще не видел, и не ожидал такой недоделки, за 6 лет можно было минимум 12 таких недоделок выпустить (имхо).
Вот именно, что имхо нормальный глобальный мод делается не менее трех лет. Тот же LWO, OGSE, NLC и т.д. С учетом того, что LA чуть больше чем мод - чуть больше времени. Скорее всего оф. патчей будет не меньше чем на тч.
Не помню сколько делали тот же oblivion lost remake, но о нем у меня в основном приятное впечатление и он изначально был проходим до конца, а вот лост альфу без патчей и фиксов, пройти в принципе нереально, а значит что и тестированием никто не занимался в принципе, что у меня в голове укладывается с трудом. Что касается тч оригинального, в далеком 2007 я покупал ли диск с игрой версии 1.0.0.0 и прошел ее всю без проблем и вылетов даже не было по моему, потом когда обновил комп, поставил Все патчи (с патчами было смешно, ибо нужно было ставить все по очереди, иначе игра е работал, из заметного после патчей тч, игра перестала тормозить на новом пк, сейвы не работали и костюмы стали ломатся, вроде ничего иногг не заметил).
Бар-Росток это и есть БМЗ, насколько я помню (игры сейчас нет), так что решение актуально.
Цитатапикимон
солянка от архары вышла в 2009 году и была гораздо интересней этой хрени которую делали 6 лет
Солянка от архары, даже несмотря на то, что собиралась из готовых модов, настолько глючная, неоптимизированная и нестабильная, что и говорить об интересе игры мне было бы даже стыдно. Чего только стоит возможность размножать артефакты, включая любые модификаты и абсолюты в неограниченных количествах. А уж о скорости запуска и вспоминать не хочется, ЛА со всеми его свистоперделками грузится мгновенно, а соль минуты 2 чесалась.
Popugai_v_Svobode, я умею гуглом пользоваться - вся первая страница у меня скачивалась со всякой хернёй посторонней - я почему и спросил - впрочем уже не надо - мне дали нормальную ссылку - спасибо за помошь
Den90, Так тч делали профессионалы. Здесь любители. За пол года только мод от сашки сделать можно. За год можно сделать мод на тч с двумя локациями. За два можно сделать мод с локациями но без сюжета. Нормальный мод делается три года минимум.