Случайная подборка модов
Камень Преткновения. Пролог
4.1
FeaR Zone: История Холода
2.6
SZM CoP 0.2
3.9
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Road To The North
3.7
Зона обр.2010г.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Lost Alpha - Разработка (ТЧ)
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Среда, 10.04.2013, 15:45 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

_______________________________________________________________________________________________

«Lost Alpha»
Глобальная модификация

_______________________________________________________________________________________________


_______________________________________________________________________________________________

    Разработчики: dez0wave group
    Платформа: v 1.0007
    Дата релиза: 26 апреля 2014 год

_______________________________________________________________________________________________












_______________________________________________________________________________________________


Ссылки на скачивание

Mod DB: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Oblivionlost.pl: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Торрент: Официальный торрент


_______________________________________________________________________________________________


Больше информации можно узнать:



_______________________________________________________________________________________________




_______________________________________________________________________________________________
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Воскресенье, 27.04.2014, 18:10
  Злобная реклама
Среда, 10.04.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 02.11.2013, 11:36 | Сообщение # 2146
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Zorndaik ()
(railroad_sequence.jpg)


Наверно какае-то миссия, где нужно ехать по железной дороге путь которой повторяется?
Фанаты же просили миссию с дрезиной как в фильме http://youtu.be/Rk1PxpZ-hfE

А может это просто кордон



А ведь не плохая идея, сделать длинную (вытянутую) локу для миссии на дрезине.... моделлерам под силу было бы сделать модель дрезины с сидящими на ней сталкерами...
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 02.11.2013, 12:14
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  VeRtex
Суббота, 02.11.2013, 14:23 | Сообщение # 2147
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Цитата mothafucka ()
ибо никто посреди леса автобусную остановку делать не будет

Дык, просто заросло все за столько лет.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  Psionik1113
Суббота, 02.11.2013, 14:49 | Сообщение # 2148
Статус:
Новичок:
Сообщений: 232
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2010

mothafucka, это ты у нас в городе не жил, остановки где только не делают
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  VeRtex
Суббота, 02.11.2013, 15:12 | Сообщение # 2149
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Вот в чем реальный косяк, так это на скриншоте Кордона с железной дорогой. Уж слишком резкий переход от гравийки к земле, учитывая, что это динамическое освещение, а не статическое.

Очень надеюсь, что исправят подобное.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Украина  DEM
Суббота, 02.11.2013, 15:51 | Сообщение # 2150
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

VeRtex,
По-моему этот косяк тянется еще с финалки.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 15:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  VeRtex
Суббота, 02.11.2013, 17:15 | Сообщение # 2151
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

jein, в финалке этот косяк заметен только на статическом освещении. На динамическом - все в порядке.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Украина  DEM
Суббота, 02.11.2013, 17:44 | Сообщение # 2152
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

VeRtex, полная динамика.


Что-то я не наблюдаю плавного смешения материалов жд полотна с террейном. Хотя на дороге левее, это плавное смешение прекрасно видно.

А вот я в чем вижу косяк - так это в деревянных столбах ЛЭП. Они никогда не были квадратными в сечении, всегда тупо был кругляк.
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 02.11.2013, 17:51
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 02.11.2013, 17:50 | Сообщение # 2153

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

jein, дорога это вообще материал отдельный от террейна, со своими шейдерами, маской и текстурой. А полотно в ТЧ насколько я знаю вообще не настраивается на сглаживание с террейном, в ЗП это делается шейдерами.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  VeRtex
Суббота, 02.11.2013, 17:51 | Сообщение # 2154
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

jein, хм, ок. Ладно, тогда согласен. Давно не играл в Сталкера.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Украина  DEM
Суббота, 02.11.2013, 17:54 | Сообщение # 2155
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Винторез94, и что мне от этого, как конечному пользователю мода, легче станет? Ведь разговор не о том как это осуществлено технически, а о том как это выглядит визуально.
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 02.11.2013, 17:55
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 02.11.2013, 17:58 | Сообщение # 2156

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

jein, выглядит не гуд, согласен. Но в игре на это внимание не обращается, это мы просто скрины сейчас подробно изучаем, поэтому придирки. Вспомните на Свалке в оригинале ТЧ - когда с бандюками воюем, на дорогу эту смотрим?) - нет, мы даже тепловоз не замечаем biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  DEM
Суббота, 02.11.2013, 18:05 | Сообщение # 2157
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Винторез94, та вот не надо ля-ля. Все зависит от играющего. Некоторые пробежались сквозняком от Кордона до ЧАЭС и за 4 часа игра пройдена. А некоторые каждый закоулок, каждой локакции изучают. Вы еще скажите что никогда не замечали что в ТЧ нет мягкой воды и трава произростала в прямом смысле этого слова перед глазами (в силу ограниченного радиуса отрисовки травы в 49 метров).
Уже сто раз обсуждалось что вся атмосфера и состоит из мелочей. А если на них забить - то и выйдет финалка №2.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Суббота, 02.11.2013, 18:08 | Сообщение # 2158
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

Цитата mothafucka ()
Надо бы указать на фейл, ибо никто посреди леса автобусную остановку делать не будет

Эту остановку уже показывали раньше, когда о Деадмил ещё не было известно wink Находится она на середине локации. Ну и мы не знаем, что находится в радиусе этой остановки, может населённый пункт или заповедник, поэтому рано судить о её корректном место нахождении, т.к. не с чем сравнивать smile
Цитата digger ()
Ну а здесь домики среди леса,тоже вроде как совсем ни к месту

Это же ДаркСкейп, а к данным домикам на скрине подведена дорога, но с данного ракурса этого не видно, т.ч. всё пучком smile
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 02.11.2013, 19:50 | Сообщение # 2159

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

jein, когда я проходил ТЧ то лазил везде, но на мелочи подобно сглаживанию полотна жд с террейном внимания уж точно не обращал, как и на воду, как и на траву - потому что время это было другое, много лет назад - сравнивать не с чем было, все казалось "что так и должно быть". И с этим спорить нельзя.

И в тоже время правильно, что сейчас уделяется внимание мелочам, потому что требования к игре другие совсем. Хочется качества и детализации, но добиться максимального эффекта от каждой мелочи не выйдет. К тому же время все идет и идет. Год за годом. Жертвуем временем во имя качества. Кто-то одобряет это, кто-то нет, кто-то придерживается золотой середины.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Воскресенье, 03.11.2013, 00:12 | Сообщение # 2160
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Винторез94, мне вот лично "резкость" воды сразу же в глаза бросилась.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.11.2013, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Поиск: