Случайная подборка модов
Опасный Вирус
2.4
Альтернатива 1.3.1
4.0
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Новое Время. Научный Подход
3.8
Dragon`s MOD
2.5
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Lost Alpha - Разработка (ТЧ)
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Среда, 10.04.2013, 15:45 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

_______________________________________________________________________________________________

«Lost Alpha»
Глобальная модификация

_______________________________________________________________________________________________


_______________________________________________________________________________________________

    Разработчики: dez0wave group
    Платформа: v 1.0007
    Дата релиза: 26 апреля 2014 год

_______________________________________________________________________________________________












_______________________________________________________________________________________________


Ссылки на скачивание

Mod DB: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Oblivionlost.pl: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Торрент: Официальный торрент


_______________________________________________________________________________________________


Больше информации можно узнать:



_______________________________________________________________________________________________




_______________________________________________________________________________________________
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Воскресенье, 27.04.2014, 18:10
  Злобная реклама
Среда, 10.04.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 02.11.2013, 11:36 | Сообщение # 2146
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Zorndaik ()
(railroad_sequence.jpg)


Наверно какае-то миссия, где нужно ехать по железной дороге путь которой повторяется?
Фанаты же просили миссию с дрезиной как в фильме http://youtu.be/Rk1PxpZ-hfE

А может это просто кордон



А ведь не плохая идея, сделать длинную (вытянутую) локу для миссии на дрезине.... моделлерам под силу было бы сделать модель дрезины с сидящими на ней сталкерами...
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 02.11.2013, 12:14
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  VeRtex
Суббота, 02.11.2013, 14:23 | Сообщение # 2147
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Цитата mothafucka ()
ибо никто посреди леса автобусную остановку делать не будет

Дык, просто заросло все за столько лет.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  Psionik1113
Суббота, 02.11.2013, 14:49 | Сообщение # 2148
Статус:
Новичок:
Сообщений: 232
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2010

mothafucka, это ты у нас в городе не жил, остановки где только не делают
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  VeRtex
Суббота, 02.11.2013, 15:12 | Сообщение # 2149
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Вот в чем реальный косяк, так это на скриншоте Кордона с железной дорогой. Уж слишком резкий переход от гравийки к земле, учитывая, что это динамическое освещение, а не статическое.

Очень надеюсь, что исправят подобное.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Украина  DEM
Суббота, 02.11.2013, 15:51 | Сообщение # 2150
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

VeRtex,
По-моему этот косяк тянется еще с финалки.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 15:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  VeRtex
Суббота, 02.11.2013, 17:15 | Сообщение # 2151
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

jein, в финалке этот косяк заметен только на статическом освещении. На динамическом - все в порядке.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Украина  DEM
Суббота, 02.11.2013, 17:44 | Сообщение # 2152
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

VeRtex, полная динамика.


Что-то я не наблюдаю плавного смешения материалов жд полотна с террейном. Хотя на дороге левее, это плавное смешение прекрасно видно.

А вот я в чем вижу косяк - так это в деревянных столбах ЛЭП. Они никогда не были квадратными в сечении, всегда тупо был кругляк.
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 02.11.2013, 17:51
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 02.11.2013, 17:50 | Сообщение # 2153

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

jein, дорога это вообще материал отдельный от террейна, со своими шейдерами, маской и текстурой. А полотно в ТЧ насколько я знаю вообще не настраивается на сглаживание с террейном, в ЗП это делается шейдерами.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  VeRtex
Суббота, 02.11.2013, 17:51 | Сообщение # 2154
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

jein, хм, ок. Ладно, тогда согласен. Давно не играл в Сталкера.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Украина  DEM
Суббота, 02.11.2013, 17:54 | Сообщение # 2155
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Винторез94, и что мне от этого, как конечному пользователю мода, легче станет? Ведь разговор не о том как это осуществлено технически, а о том как это выглядит визуально.
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 02.11.2013, 17:55
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 02.11.2013, 17:58 | Сообщение # 2156

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

jein, выглядит не гуд, согласен. Но в игре на это внимание не обращается, это мы просто скрины сейчас подробно изучаем, поэтому придирки. Вспомните на Свалке в оригинале ТЧ - когда с бандюками воюем, на дорогу эту смотрим?) - нет, мы даже тепловоз не замечаем biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  DEM
Суббота, 02.11.2013, 18:05 | Сообщение # 2157
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Винторез94, та вот не надо ля-ля. Все зависит от играющего. Некоторые пробежались сквозняком от Кордона до ЧАЭС и за 4 часа игра пройдена. А некоторые каждый закоулок, каждой локакции изучают. Вы еще скажите что никогда не замечали что в ТЧ нет мягкой воды и трава произростала в прямом смысле этого слова перед глазами (в силу ограниченного радиуса отрисовки травы в 49 метров).
Уже сто раз обсуждалось что вся атмосфера и состоит из мелочей. А если на них забить - то и выйдет финалка №2.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Суббота, 02.11.2013, 18:08 | Сообщение # 2158
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

Цитата mothafucka ()
Надо бы указать на фейл, ибо никто посреди леса автобусную остановку делать не будет

Эту остановку уже показывали раньше, когда о Деадмил ещё не было известно wink Находится она на середине локации. Ну и мы не знаем, что находится в радиусе этой остановки, может населённый пункт или заповедник, поэтому рано судить о её корректном место нахождении, т.к. не с чем сравнивать smile
Цитата digger ()
Ну а здесь домики среди леса,тоже вроде как совсем ни к месту

Это же ДаркСкейп, а к данным домикам на скрине подведена дорога, но с данного ракурса этого не видно, т.ч. всё пучком smile
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 02.11.2013, 19:50 | Сообщение # 2159

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

jein, когда я проходил ТЧ то лазил везде, но на мелочи подобно сглаживанию полотна жд с террейном внимания уж точно не обращал, как и на воду, как и на траву - потому что время это было другое, много лет назад - сравнивать не с чем было, все казалось "что так и должно быть". И с этим спорить нельзя.

И в тоже время правильно, что сейчас уделяется внимание мелочам, потому что требования к игре другие совсем. Хочется качества и детализации, но добиться максимального эффекта от каждой мелочи не выйдет. К тому же время все идет и идет. Год за годом. Жертвуем временем во имя качества. Кто-то одобряет это, кто-то нет, кто-то придерживается золотой середины.
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Воскресенье, 03.11.2013, 00:12 | Сообщение # 2160
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Винторез94, мне вот лично "резкость" воды сразу же в глаза бросилась.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.11.2013, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Поиск: