Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?
Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.
Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.
Спасибо за понимание!
Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.
Состав команды в течении длительного периода разработки проекта постоянно менялся. Узнать, кто сейчас входит в её состав, можно перейдя по этой ссылке -lost-alpha.com
«Билдота»
1.EAX. 2.Блудмарки. 3.Динамические объекты на локациях. 4. «В парке Чаир распускаются розы...» 5.Билдовское освещение от источников света. 6.Билдовские текстуры оружия и его раскачка. 7.Раскачивающиеся, бьющиеся лампочки на R1 и R2. 8.Билдовские звуки окружения (придают атмосферу). 9.30 уровней, почти все из них основаны на билдовских. 10.Восстановлены некоторые квесты из диздоков. Есть квест с демонстрации E3. 11.Транспорт с открывающимися дверями, возможностью заправки и бензобаком. 12.Билдовская погода, доступная на обоих рендерах. От неё зависит общий вид Зоны. 13.Билдовский интерфейс, но сон через спальник. Необходимость пить воду (диздоковская фича). 14.Восстановленные билдовские монстры (их, скорее всего больше, чем рассказали). Есть болотные твари и «болтабельный» излом. 15.Новые элементы на билдовских уровнях. Неизведанность даёт возможность для исследования – это очень важно в любом сталкере и любой игре. Например «Лес» и «Большая деревня» основаны на «голых» террейнах от GSC (”Milrad” и ”Deadmil”). У тех двух уровней в LA нет ничего общего с уровнями от GSC, кроме общей формы. Тоже самое можно сказать и о локации DarkScape. «Мёртвый Город» сочетает в себе общебилдовскую концепцию (основные черты аналогичны) и при этом он довольно сильно отличается наполнением.
«Отсебятина»
1.Альтернативная (?) сюжетная ветка. 2.Ремонт, модернизация оружия и брони. 3.Опциональная (!) погода от Кромма Круака. 4.R2 с технологиями из рендера ЗП (sun shafts, SSAO…) 5.Заросшая растительностью Припять (в билдах не было). 6.Возможность использовать компьютеры, игры и OGG плеер, встроенные в КПК. 7.Уровни были отредактированы, чтобы соответствовать современным стандартам. 8.Высокая и низкая трава, новые деревья (были даже добавлены берёзы). Старые билдовские деревья были улучшены. 9.Сюжет, который имеет общие ключевые моменты с сюжетом ТЧ, но сильно от него отличается (есть живые персонажи из группировки Стрелка).
Lost Alpha - Demo Video 2014 <iframe width="560" height="315" src="http://www.moddb.com/media/iframe/1021413" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/lost-alpha-demo-video-2014">Lost Alpha - Demo Video 2014 - Mod DB</a>
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha release trailer <iframe width="560" height="315" src="http://www.moddb.com/media/iframe/1085221" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/stalker-lost-alpha-release-trailer">S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha release trailer - Mod DB</a>
Совет: "Не бросайся подобными словами, а то они могут вернуться бумерангом!"
ЦитатаSkyLoader ()
пришлось переделывать пол игры, а некоторые фичи рендера приходится вообще с нуля писать для нового директа. И где твой 0.1 процент?
Может кто-то и не может судить о том, "сколько" переделано иль добавлено, но уж меня то ты исключишь из их числа... И, если ты хоть что-то понимаешь в программировании, то мог бы хотя бы подсчитать именно по измененным строкам исходного кода движка. Ну а если подсчитать изменения "по сути" - то и 0.01% измененного, исправленного или добавленного может не наберется. P.S. ИМХО, большая часть изменений движка - перепевы на тему xRay-Extension и типа прикручивания "тапочек" актору... и копипаст из ЧН/ЗП...
ЦитатаZorndaik ()
Вывод: хочешь увидеть стабильную и отполированную в плане багов ЛА - задонать для найма программиста.
Абсолютно верно! Всем тем, кто скулит о деньгах в теме и "грозится" купить потом - стОт задуматься, что если сейчас не помочь команде (тому же "программисту" SkyLoader'у) - то мод может и вообще не выйти... иль выйти в виде "шо вышло - то вышло"...
Сообщение отредактировал Artos - Среда, 11.12.2013, 17:51
SkyLoader, ну такой вот вопрос: для чего вообще вы решили засунуть туда DX10? Оставили бы всё на 9-м (который так же способен выдавать многие "эксклюзивные" фишки DX10) - не столкнулись бы с целой кучей проблем. Всё в угоду пLAтности? (которая, по-видимому, мелькает всё слабже и слабже)
Озвучьте цифры, будьте добры. Тогда недопонимание отпадёт.
Разрабы вам ничего не обязаны доказывать. Я понимаю почему SkyLoader уже неохотно отвечает вам, одни упрёки и требования. Все всё лучше знают других. И как делать мод, и как выпускать его и каким он должен быть.
так еще в некоторых постах можешь оценивать программистов, кто круче, а кто нет. Для ДХ10 пришлось переделывать пол игры, а некоторые фичи рендера приходится вообще с нуля писать для нового директа. И где твой 0.1 процент
Приведи посты где я оцениваю крутость програмистов. А про переделывание пол игры, не смеши тапки. Или ты за полгода из хексоковырятеля вырос в матёрого C++, что написал пару десятков мегабайт кода с нуля. В ПЫС работала большая команда прокодеров писавшая движок с утра до ночи. И тут вас пара-тройка ребят в свободное время смогла повторить их подвиг. тебе самом-то не смешно такое писать?
Это не имеет значения. Математически имеет значение только общее число строк исходного кода и количество строк кода вновь внедрённого. Озвучьте цифры, будьте добры. Тогда недопонимание отпадёт.
Скайлоадер не будет перед вами распинаться, как мне кажется, ему это нафиг не нужно.
так и его посылы, что мы неправы в таком случае нафиг не нужны. А написал он противоречащий пост именно потому, что задело за живое - как же пишим тут им "игру мечты", а они неблагодарные не считают обязательным нас с ПЫС ровнять
Вот весь хрен да копейки... Разрабы никому ничем не обязаны,мы разрабам не обязаны платить/не платить и т.д. Раз никто,никому,ничем... то на кой хрен кто-то что-то делает? Сверните все производство и забудьте о модмейкерстве,а мы забудем о ЛА... Все довольны и счастливы.
Сообщение отредактировал digger - Среда, 11.12.2013, 17:51
так еще в некоторых постах можешь оценивать программистов, кто круче, а кто нет. Для ДХ10 пришлось переделывать пол игры, а некоторые фичи рендера приходится вообще с нуля писать для нового директа. И где твой 0.1 процент
Да, ты действительно преувеличил, и говорю это ответственно(!). Если говорить о тех изменениях-дополнениях, которые именно игровые и исправляющие и/или дополняющие игру (и не взяты из ЧН/ЗП или сторонних модов) - то оценка может быть такова: "с гулькин нос" (ну а в цифрах: сотая доля процента).
Нет смысла сейчас требовать доказательств... когда будет доступен мод - каждый сможет дать свою оценку.
Сообщение отредактировал Artos - Среда, 11.12.2013, 18:14
только сильно сомневаюсь что деньги пойдут на оплату программиста Скорей либо кто-то один прикарманит, хотя слепому понятно, что СТОЛЬКО (а это не меньше 1000 баксов в месяц) денег не соберут, либо начнётся грызня "а какого хера этому дали, а мне нет"
Deathdoor, имел ввиду что 'верно' то, что если кого и волнует каКчество и сроки выхода мода - то не нужно ждать когда выйдет и покупать, а именно сейчас имеет смысл помочь преодолеть хотя бы психологический барьер... Ну а если такого желания (помочь сейчас!) нет - то и нечего пустословить (мол мы надеемся на качество и купим!).
ИМХО, тема "платить - не платить" - не тема для обсуждения! Каждый по-себе выбирает приемлемое и допустимое.
Сообщение отредактировал Artos - Среда, 11.12.2013, 18:28
Посему любые утверждения о героическом отказе модмейкеров от личной жизни и житии в нищите - бред чистой воды. А если такие разговоры идут со стороны разрабов то это либо развод хомяков-поклонников на жалость либо разраб полный дебил, который не может расставить приоритеты в жизни.
Deathdoor, кому и что вы хотите доказать? Решили показать своё "я" и какой вы спец в этой области(не в обиду)? Поверьте, это никому не нужно, включая разрабов. Уже говорил и повторю еще раз: переливание из пустого в порожнее - вот чем является мод Лост Альфа... Это уже также обсуждалось, спорить не хочу и не буду, просто не нападайте на разработчиков, возможно они не лезут из кожи вон, но смысла не вижу как в ваших постах, так и в своем. По поводу денег... Всё в этом мире построено на деньгах, но есть вещи, которые дороже денег... Вещи, которые ни за какие деньги не купишь. Люди слишком часто разбрасываются словами не подумав, к этим людям, к большому сожалению, отношусь и я. Да и потом - откуда вам знать, что правда, а что - нет?
Сообщение отредактировал dark_stalker_98 - Среда, 11.12.2013, 18:48
1. Знать 'лично' - в прямом смысле подразумевает как минимум выполнение условия "видел лицо", т.е. имел непосредственный контакт... Т.о. каждый из нас в этом смысле не может судить практически ни о ком, с кем не знаком именно лично. 2. Ну и все же могу утверждать, что мы со Скайлоадером знакомы лично, т.к. и по аске переговаривались до недавнего времени (и сейчас можем) и по скайпу, хотя для него это в тягость. О том, что наша с ним болтовня на 99,9% имела отношение к кодам, т.е. к программированию - наверное и не стОит уточнять. 3. Я не программист и никогда им не был и не считаю вправе им называться, но, не отнимаю у себя права оценивать и программистов(!) и высказывать свое мнение о них. Мое мнение и/или оценка кем-то может и игнорироваться, ну а кто-то может иметь ее ввиду. 4. Учитывая то, что все же имел и имею 'некий' доступ к материалам мода (и к различным иным поделкам Ская в моддинге) - то могу все же со своей колокольни оценить его труд и квалификацию.
Примечание Мне уже за полтинник и не стОит тужиться меня подозревать в незнании людей по-малолетству. Итого: Уточняю - стать программистом может и этого никто не отрицал, а в настоящее время до ПРОГРАММИСТА ему ой как далеко (не будем уточнять сколько).
Сообщение отредактировал Artos - Среда, 11.12.2013, 19:07
переливание из пустого в порожнее - вот чем является мод Лост Альфа...
Ну, тогда вся жизнь - тоже переливание из пустого в порожнее. Поел, поспал, поработал.
Deathdoor, думаю, оценка трудов SkyLoader'a не совсем уместна, ведь парень от души старается Понятное дело, что X-Ray 2.0 на выходе не будет, но ведь работы дофига проделано.
По поводу доната вообще непонятно, что развели. Как по мне, разрабы пилят мод по-крайней мере потому, что в разработку вбухано не одну сотню часов свободного времени, да и фанов огорчать не хочется. Донат в какой-то мере оправдывает работу разработчиков, которые на эти деньги смогут хотя бы пойти купить пива себе что ли. Проект такого масштаба (имею ввиду популярность) тупо взять и забросить как-то непозволительно, а отдачу какую-то всё-таки хочется получать. Как по мне, всё просто и ясно.