Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?
Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.
Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.
Спасибо за понимание!
Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.
Состав команды в течении длительного периода разработки проекта постоянно менялся. Узнать, кто сейчас входит в её состав, можно перейдя по этой ссылке -lost-alpha.com
«Билдота»
1.EAX. 2.Блудмарки. 3.Динамические объекты на локациях. 4. «В парке Чаир распускаются розы...» 5.Билдовское освещение от источников света. 6.Билдовские текстуры оружия и его раскачка. 7.Раскачивающиеся, бьющиеся лампочки на R1 и R2. 8.Билдовские звуки окружения (придают атмосферу). 9.30 уровней, почти все из них основаны на билдовских. 10.Восстановлены некоторые квесты из диздоков. Есть квест с демонстрации E3. 11.Транспорт с открывающимися дверями, возможностью заправки и бензобаком. 12.Билдовская погода, доступная на обоих рендерах. От неё зависит общий вид Зоны. 13.Билдовский интерфейс, но сон через спальник. Необходимость пить воду (диздоковская фича). 14.Восстановленные билдовские монстры (их, скорее всего больше, чем рассказали). Есть болотные твари и «болтабельный» излом. 15.Новые элементы на билдовских уровнях. Неизведанность даёт возможность для исследования – это очень важно в любом сталкере и любой игре. Например «Лес» и «Большая деревня» основаны на «голых» террейнах от GSC (”Milrad” и ”Deadmil”). У тех двух уровней в LA нет ничего общего с уровнями от GSC, кроме общей формы. Тоже самое можно сказать и о локации DarkScape. «Мёртвый Город» сочетает в себе общебилдовскую концепцию (основные черты аналогичны) и при этом он довольно сильно отличается наполнением.
«Отсебятина»
1.Альтернативная (?) сюжетная ветка. 2.Ремонт, модернизация оружия и брони. 3.Опциональная (!) погода от Кромма Круака. 4.R2 с технологиями из рендера ЗП (sun shafts, SSAO…) 5.Заросшая растительностью Припять (в билдах не было). 6.Возможность использовать компьютеры, игры и OGG плеер, встроенные в КПК. 7.Уровни были отредактированы, чтобы соответствовать современным стандартам. 8.Высокая и низкая трава, новые деревья (были даже добавлены берёзы). Старые билдовские деревья были улучшены. 9.Сюжет, который имеет общие ключевые моменты с сюжетом ТЧ, но сильно от него отличается (есть живые персонажи из группировки Стрелка).
Lost Alpha - Demo Video 2014 <iframe width="560" height="315" src="http://www.moddb.com/media/iframe/1021413" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/lost-alpha-demo-video-2014">Lost Alpha - Demo Video 2014 - Mod DB</a>
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha release trailer <iframe width="560" height="315" src="http://www.moddb.com/media/iframe/1085221" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/stalker-lost-alpha-release-trailer">S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha release trailer - Mod DB</a>
goodween39, Вы упомянули бесплатные исходники в контексте "имеют ли право разработчики выпускать ЛА на платной основе". Абсурдность этого заявления и оспорил VeRtex. Разработчики получили их на определенных условиях, а значит имели право не только выпустить платно, но вероятнее всего их GSC согласно их договору обязали бы это сделать. Но это только если бы разработка ЛА велась своим чередом и была бы доведена до приемлемого GSC конца, чего собственно не случилось. Независимый аддон к довольно старой игре.
И вообще, скажите, уместна ли вообще в данной ситуации, какая либо критика?
Добавлено (23.04.2014, 11:54) --------------------------------------------- Сразу хочу добавить. Считаю, что судить слитый билд, который по графике и текстурам, локациями превосходит все, что было выпущено на данный момент (т.к. остальные моды остаются на уровне графики 2007-2008 года, не у всех сюжет и диалоги выполнены на уровне хотя бы оригинальной игры, локации вряд ли кто переплюнул, у каждого есть с миру по нитке, но пока никто не собрал все важные аспекты игры воедино), неправильно. Тут столько человеко-часов вложено. Вся Восточная Европа на moddb настроена положительно, а русскоязычному сообществу все не так. То пиар для них чрезмерный (мы же такие скромные), то личные убеждения по поводу ТСС трушности не совпадают с видением разработчиков. Я, честно говоря, до сих пор не понимаю, что толкает русскоговорящее сообщество на откровенное хейтерство таких деталей (а самого главного не видим).
Тем более, почему пишут про сюжет в билде? Никто не читал новости хотя бы на лостальфа.ком? Это developer-билд для тестирования рендера. Последние месяцы разработчики занимались именно сюжетом и отлавливанием жуков.
Сообщение отредактировал mr_Hard - Среда, 23.04.2014, 13:06
Считаю, что судить слитый билд, который по графике и текстурам, локациями превосходит все, что было выпущено на данный момент (т.к. остальные моды остаются на уровне графики 2007-2008 года
Картинка как в OLR 2.0, Paradise lost, complete 2009
У Альфы есть плотная дремучая растительность и некоторые особенности r3 рендера (которые по факту есть, но визуально мало заметны)... и конечно огромный не помещающийся в экран блик от солнца (он красивый, но это не графика остального пространства за бликом)...
Lost Alpha на хорошем общим для многих модов графическом уровне
Графическим откровением в сталкерском модинге сегодня может стать мод с графикой как в metro last light
RuWar, давайте посмотрим на конечный вариант, и тогда все вместе, спокойно, постараемся объективно, не основываясь на рассовой принадлежности и прочего, определить место и значение ЛА в сталкерском моддинге. Тогда и критика станет объективней, если будет учитывать это.
уместна ли вообще в данной ситуации, какая либо критика?
Критика уместна в любой сутуации, если она аргументирована.
Цитатаmr_Hard ()
Вся Восточная Европа на moddb настроена положительно, а русскоязычному сообществу все не так... ...Я, честно говоря, до сих пор не понимаю, что толкает русскоговорящее сообщество на откровенное хейтерство... .
Ну, за всё сообщество не стоит говорить, но как можно отреагировать например на английскую озвучку русскоговорящей изначально игры ???
Сообщение отредактировал goodween39 - Среда, 23.04.2014, 13:21
Согласен картинка хорошая (кстати скажите, сглаживание там запилено на Я2?), но как уже я сказал,
Цитатаmr_Hard ()
у каждого есть с миру по нитке, но пока никто не собрал все важные аспекты игры воедино
Добавлено (23.04.2014, 13:27) --------------------------------------------- goodween39, про сообщество, мы оба понимаем о чем я. Не цепляйтесь к словам. Речь шла о процентном соотношении. На moddb хейтеров почти нет. Что как бы намекает о том как мало знающих английский язык молодежи среди русских, но это, как вы говорите, лирика. Про критику, я уже ответил товарищу RuWar, вам ответ тот же
Так уже есть финальный вариант графики мода, его уже несколько лет демонстрируют.
Лично я хочу графику у альфы как в Phantoms zone. То что сейчас есть у альфы это -> крепкое хорошо.. я хочу -> превосходно.
превосходно предполагает: дотошную расстановку лампочек и создания красивых постановочных теней превосходно предполагает: освещения в подземелье припяти как на концепте с экскаватором... превосходно предполагает: максимально удачные настройки освещения в погоде какие делает Vincent Vega превосходно предполагает: ЧНовское намокание при дожде
Сообщение отредактировал RuWar - Среда, 23.04.2014, 13:40
Наземные уровни спасают разве что лучики и погода от Кромма. Ну а там, где надо париться со светом вручную, уже начинаются сложности)) Это Х-16...
Я хз, как такое задумывалось релизить как новую часть сталка. Качество исполнения лок явно не дотягивает до статуса игры. Даже пак локаций на ЗП выглядит куда более цельно и красивше. А локации типа Ростока, Х-7 и пр. - так это вообще лютый фейл.
Сообщение отредактировал Shadows - Среда, 23.04.2014, 14:10
Нет, вы наверное издеваетесь, люто игнорируя информацию на офф сайтах. Это билд 6-месячной давности для тестирования рендера, очевидно же что он не законченный. Как вы можете судить? Тем более что в последнем интерьвью освещалось что локации будут дорабатываться.
Я хз, как такое задумывалось релизить как новую часть сталка. Качество исполнения лок явно не дотягивает до статуса игры. Даже пак локаций на ЗП выглядит куда более цельно и красивше. А локации типа Ростока, Х-7 и пр. - так это вообще лютый фейл.
Ну за полгода думаю таки можно было доделать и править всё, пусть и не привести к полному совершенству, хотя этот билд пусть и довольно целостный, но уж точно не вобравший в себя всё.
Сообщение отредактировал Mrkostet - Среда, 23.04.2014, 14:42