Случайная подборка модов
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Наёмник Сом
3.5
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
FeaR Zone: История Холода
2.6
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Новый Арсенал 4.5
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Lost Alpha - Разработка (ТЧ)
Российская Федерация  RazRuSchiTeL
Среда, 10.04.2013, 15:45 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 7
Регистрация: 11.09.2012

_______________________________________________________________________________________________

«Lost Alpha»
Глобальная модификация

_______________________________________________________________________________________________


_______________________________________________________________________________________________

    Разработчики: dez0wave group
    Платформа: v 1.0007
    Дата релиза: 26 апреля 2014 год

_______________________________________________________________________________________________












_______________________________________________________________________________________________


Ссылки на скачивание

Mod DB: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Oblivionlost.pl: Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4

Торрент: Официальный торрент


_______________________________________________________________________________________________


Больше информации можно узнать:



_______________________________________________________________________________________________




_______________________________________________________________________________________________
Сообщение отредактировал RazRuSchiTeL - Воскресенье, 27.04.2014, 18:10
  Злобная реклама
Среда, 10.04.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.09.2012
Российская Федерация  ALEX13
Воскресенье, 09.06.2013, 11:42 | Сообщение # 1246
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

sasmeleuz, у тебя конечно много опыта в данной сфере и тебе виднее на счёт камышей, но всё таки плохие камыши же не сделают хороший мод плохим, верно?
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Российская Федерация  Снегирь
Воскресенье, 09.06.2013, 12:00 | Сообщение # 1247
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1021
Награды: 7
Регистрация: 24.04.2013

А о чём, собственно, поведает сюжет ЛА? И кто будет протагонистом?
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 12:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Российская Федерация  aldekotan
Воскресенье, 09.06.2013, 12:12 | Сообщение # 1248
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

Снегирь, что за вопросы?)) Протагонист Стрелок, и об этом вроде уже упоминали здесь. А насчет сюжета не могу сказать точно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Воскресенье, 09.06.2013, 12:28 | Сообщение # 1249
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Снегирь, скорее всего ремейк оригинального ТЧ.
Раньше был про первый поход Стрелка - но в последствии от него, по-видимому, отказались.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 12:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  ALEX13
Воскресенье, 09.06.2013, 12:32 | Сообщение # 1250
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

Давайте лучше обсуждать сюжет, а не камыши и деревья.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Российская Федерация  Plastik_210
Воскресенье, 09.06.2013, 12:56 | Сообщение # 1251
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1437
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2012

ALEX13, Знаешь, это так легко делать, зная о сюжете только то, что ГГ - Стрелок biggrin

Добавлено (09.06.2013, 12:55)
---------------------------------------------
Ах да, ну и ещё то, что там будет 70% новых идей и 30% старых ©

Добавлено (09.06.2013, 12:56)
---------------------------------------------
Пруф я ещё лет десять буду искать, не заставляете, прошу! biggrin

Сообщение отредактировал Plastik_210 - Воскресенье, 09.06.2013, 12:55
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2012
Российская Федерация  aldekotan
Воскресенье, 09.06.2013, 12:57 | Сообщение # 1252
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

Plastik_210, в сталкере 2 тоже антагонистом должен был быть Стрелок кстати smile Так что о сюжете в LA мы знаем столько же сколько и в S2 happy
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Российская Федерация  Plastik_210
Воскресенье, 09.06.2013, 12:58 | Сообщение # 1253
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1437
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2012

aldekotan,
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2012
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 09.06.2013, 13:44 | Сообщение # 1254
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата (aldekotan)
Так что о сюжете в LA мы знаем столько же сколько и в S2


В предпоследнем трейлеры были показаны конкретные сцены:
Призрак и Стрелок добираются до рабочих генераторов.
Показывают как из под контроля выходит мозг в X16.
Основной сюжет скорей всего прост, добраться до Warlab и все отключить + какие-то вкрапления от себя (всякие квестовые сценки, поводы сползать на новые локи т.д)

Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 09.06.2013, 13:47
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 13:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 09.06.2013, 13:47 | Сообщение # 1255
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

sasmeleuz, ты ж знаешь, как я к тебе хорошо отношусь, но несёшь ты полную ересь.
Цитата (sasmeleuz)
Дез оч. кривой левел дизайнер (до прохора и ко ему ещё совершенствоваться и совершенствоваться).

Издеваешься?! Поделки GSC вообще ничем другим, кроме как матами, описать невозможно. Из тех гениальных идей, которые описаны в диздоке, свет увидели локации, которые можно только сравнить с brick game, причём левел-дизайнер явно залажал и игра кончилась неудачно. Штучность и дешёвость - это отличительная черта 90% локаций GSC. Кривые несуществующие модели ЛЭП, проложенная в никуда от балды железная дорога, деревни из 10 домов под носом у военных объектов, живописные крымские пейзажи, существование коих никак не может обосновано, кроме как "Это Зона"... Мне продолжать?

Если убрать ЧАЭС, то можно спокойно выдать сталкер за игру совсем другого сеттинга, без каких-либо намёков на ЧЗО.
Цитата (sasmeleuz)
Если не считать, что в самом лесу стоит кривое билдовские дерево (от которых дез так тщательно избавлялся...)

Наверное, пойду повешусь, ибо такой тяжёлой ношы я не выдержу. Лично мне одно кривое дерево погоды не строит. Гораздо больше напрягают вышки и подвалы в подвале. Но опять же, на скринах хорошего видно больше, чем плохого.
Сообщение отредактировал mothafucka - Воскресенье, 09.06.2013, 13:57
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 13:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  aldekotan
Воскресенье, 09.06.2013, 13:59 | Сообщение # 1256
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

mothafucka, +1 соглашусь, хорошего действительно больше.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 13:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 09.06.2013, 14:03 | Сообщение # 1257
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

mothafucka, верно говоришь. Просто люди, которые реально ждут это проект, откровенно говоря задолбались и обсуждение мода свелось к незначительным мелочам, так как больше по сути обсуждать и нечего. Хоть я и сам это обсуждал biggrin Мне как-то тоже не делают погоды камыши, деревья, вышки на крыше и тому подобное. Если нужно будет - можно изменить\заменить некоторые вещи руками, под себя.
Сообщение отредактировал Муравей - Воскресенье, 09.06.2013, 14:04
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Ronin
Воскресенье, 09.06.2013, 14:18 | Сообщение # 1258
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 3
Регистрация: 28.07.2012

Главное чтоб с сюжетом и квестами в LA не подкачали
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2012
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 09.06.2013, 14:20 | Сообщение # 1259
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Образец зоны из билда 1935(и ранние) по настоящему крут сам по себе.
Зона действительно была выдержанной, зубастой зоной от 1-ой по последованию локу.

По дизайну это также круто как старые Звездные войны с ржавчиной, поношенностью, с горами металлолома в Звезде смерти.

Другое дело, если сделать тоже самое, но больше и с большими полигонами, есть конечно опасность оступится в светлый и зеленый ЧН или увлекшись ставить объекты, которые неуместны в старом дизайне или вместе как-то не смотрятся.
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 09.06.2013, 23:37
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 14:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 09.06.2013, 14:42 | Сообщение # 1260
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

RuWar, в том то и дело, что ТСС - это тончайшая черта, зайдя за которую кистью хоть на миллиметр, отклонишься от концепции. dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Поиск: