Случайная подборка модов
FeaR Zone: История Холода
2.6
Oblivion Lost Remake
4.1
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Lost Alpha DC
Германия  RastaMichael
Понедельник, 24.10.2016, 20:02 | Сообщение # 1
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

S.T.A.L.K.E.R.-Lost Alpha

Developer's Cut


Официальные сайты разработчика:

_____________________________________________________________________________________________________________________________


О проекте:
Финальная версия модификации Лост Альфа, разрабатываемая командой Dezowave
(не фанатское дополнение)
Основная задача DC:
Разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA.
Это включает в себя:



















С этого момента техподдержка осуществляется только для тех, кто установил патч 1.4004
Тех поддержка репаков, ровно как и старых патчей, а так же игроков, которые распаковали игровые архивы, либо устанавливали сторонние дополнения не осуществляется.


Оформление: ur3icf
Сообщение отредактировал Mega_черьв - Суббота, 20.05.2017, 16:24
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Российская Федерация  phobos2077
Пятница, 05.05.2017, 18:23 | Сообщение # 5431
Lost Alpha DC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 499
Награды: 1
Регистрация: 23.04.2017

Цитата PapaKarloS ()
путаница потом может быть с фиксами итд. если просто в распакованном виде держать папкой gamedata.
я так и запарился , в итоге удалил.

Так а ты пробовал геймдату заново по архивам раскидать? В чем неудобство то? Все патчи которые разрабы будут выпускать можно же также устанавливать без проблем. Разница только в том будет что архивы без дублей.

Цитата filoret ()
Посмотри в ПДА схему прохождения,

Я тоже не припомню чтобы какая-то схема там была...
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2017
Российская Федерация  PapaKarloS
Пятница, 05.05.2017, 18:26 | Сообщение # 5432
Статус:
Новичок:
Сообщений: 368
Награды: 1
Регистрация: 26.04.2017

phobos2077, дада абсолютно согласен , но я не пробовал запаковать назад в дб , не искал чем.
а что если объединить в один дб начиная с db0 и заканчивая пока dbg & smile
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 18:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.04.2017
Российская Федерация  phobos2077
Пятница, 05.05.2017, 18:33 | Сообщение # 5433
Lost Alpha DC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 499
Награды: 1
Регистрация: 23.04.2017

PapaKarloS,
Я использую SoCPUP, отличная прога.
Не уверен но там где-то было ограничение на полтора гигабайта на один архив, так что наверно надо будет еще в тетрис поиграть с файлами)
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2017
Российская Федерация  DoK2012
Пятница, 05.05.2017, 18:49 | Сообщение # 5434
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

почему игра не запускается с dx10 рендером на видеокарте с поддержкой dx10...
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Aleksey321
Пятница, 05.05.2017, 18:56 | Сообщение # 5435
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 2
Регистрация: 22.07.2016

Цитата RonStalker ()
Потерял всякую надежду на улучшение освещенности. Не видно ночью ни черта.

Цитата enkosxs ()
И последнее, мб кто знает как ночи сделать светлее?! у меня ночью ничерта не видно. У меня и днём толком ничего не видно а ночью вобще! Выкручивая на максимум Яркость с Гаммой, только добавляет белого марева, но в игре все равно темно. Игра забагованная до ужаса. Не доделанная. Но другой такой у нас нет, поэтому пытаеся играть в то что есть( Всем спасибо, и удачи в зоне.

Я немного изменил настройки смены погодных циклов, по крайней мере теперь не все ночи очень тёмные.
https://yadi.sk/d/wso4usEi3HiS6p
Сообщение отредактировал Aleksey321 - Пятница, 05.05.2017, 19:44
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.07.2016
Украина  the_virus_ua
Пятница, 05.05.2017, 18:58 | Сообщение # 5436
Статус:
Новичок:
Сообщений: 257
Награды: 0
Регистрация: 04.01.2017

DoK2012, видеокарта не тянет dx10
Чо за видеокарта хоть?
Сообщение отредактировал the_virus_ua - Пятница, 05.05.2017, 19:04
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2017
Российская Федерация  DoK2012
Пятница, 05.05.2017, 19:08 | Сообщение # 5437
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

the_virus_ua, Пфф.. что там тянуть то, видеокарта gefocre 9600 на ЧН-ЗП этот рендер работает прекрасно, но в ЛА его похоже слишком крутым сделали..
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Украина  ArchiScratch
Пятница, 05.05.2017, 19:09 | Сообщение # 5438
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 1
Регистрация: 01.11.2016

Не хотелось бы надоедать, но может кто подскажет где именно искать нужный файл для изменения веса? Ибо распаковал несколько архивов .db но ничего не поменялось
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2016
Российская Федерация  ss19
Пятница, 05.05.2017, 19:16 | Сообщение # 5439
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1588
Награды: 0
Регистрация: 03.02.2012

Цитата ArchiScratch ()
кто подскажет где именно искать нужный файл для изменения веса? Ибо распаковал несколько архивов .db но ничего не поменялось

идешь в папку lost_alpha, файлик la_skills.ltx , параметр endurance_skill_data
вот там и правишь :

min и maximum_max_weight

min и maximum_max_walk_weight
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Российская Федерация  realm
Пятница, 05.05.2017, 19:18 | Сообщение # 5440
Lost Alpha DC
Статус:
Новичок:
Сообщений: 377
Награды: 2
Регистрация: 29.04.2014

Mega_черьв, какой-то косяк у вас со скриптом заданий для Крота
вместо этой секции при выдаче квеста на поиск артефакта:
Код
    <game_task id="artefact_agr_krot">
  <title>title</title>
  <objective>
   <text>objective</text>
   <icon>ui_iconsTotal_artefact</icon>
   <function_complete>task_manager.task_complete</function_complete>
   <function_fail>task_manager.task_fail</function_fail>
  </objective>
    </game_task>

читается эта секция, причём не полностью, а только условие (ищем вместо артефакта улучшенный детектор аномалий)
Код
    <game_task id="find_item_agr_krot">
  <title>title</title>
  <objective>
   <text>objective</text>
   <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
   <function_complete>task_manager.task_complete</function_complete>
   <function_fail>task_manager.task_fail</function_fail>
  </objective>
    </game_task>

не могу понять почему...
Сообщение отредактировал realm - Пятница, 05.05.2017, 19:18
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2014
Российская Федерация  Aleksey321
Пятница, 05.05.2017, 19:25 | Сообщение # 5441
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 2
Регистрация: 22.07.2016

DoK2012,
Системные требования Lost Alpha: http://www.game-debate.com/games....%20Lost
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.07.2016
Германия  RastaMichael
Пятница, 05.05.2017, 19:31 | Сообщение # 5442
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

DoK2012, карта очень старая smile Уж извини. ЛА не ЗП, графических плюшек поболее, как и детализация локаций. Кроме статики ничего не советую

Добавлено (05.05.2017, 19:31)
---------------------------------------------
realm, это я такой квест сделал. Если я дам заданию тип "предмет" то сам предмет тут же отметится на карте, а оно надо? biggrin Слишком изи. А так артефакт, но не артефакт, а детектор. Как будет время добавлю в менеджер тип "предмет-без-метки" а пока так.

  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Российская Федерация  TuJIb
Пятница, 05.05.2017, 19:56 | Сообщение # 5443
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 01.05.2017

Сталкеры, подскажите.
Локация Деревня, по квесту ученых на пси-шлем улучшенный, с монолитовца выбил координаты тайника, пометка на деревню - какакя-то станция, где надо найти этот самый шлем, там еще проход завален.

Спустился в эту яму, что за станцией, там темно и страшно, в конце высокая столбообразная скала. у ее подножия попадаю на телепорт и появляюсь где-то на середине высоты скалы, на раме желеной, похожей на крановую стрелу. А вот куда дальше прыгать, не пойму, ибо тайник, судя по всему, выше.

как добраться то?
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2017
Германия  RastaMichael
Пятница, 05.05.2017, 20:12 | Сообщение # 5444
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

TuJIb, в эту яму прыгать не нужно было
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 20:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Украина  the_virus_ua
Пятница, 05.05.2017, 20:17 | Сообщение # 5445
Статус:
Новичок:
Сообщений: 257
Награды: 0
Регистрация: 04.01.2017

Aleksey321, хмм, мне кажеться что они на том сайте устаревшие.
http://www.game-debate.com/games....rements
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2017
Поиск: