Как обновиться до последней версии LADC Extended, простая инструкция. Итак, нужно:
1) Установить 1.4007 версию игры. 2) Удалить папки appdata и mods. 3) Внутри папки gamedata: удалить папку spawns (если она есть) архивы spawns.db0, textures.db6, в папке levels удалить la21_generators2.db0 4) Скачанный архив распаковать в папку с установленной игрой подтвердив замену файлов. 5) Запустить лаунчер и в разделе моды, установить LADC Extended. 6) После установки LADC Extended можно устанавливать моды из лаунчера по вкусу.
Конечно же после обновления до Extended нужна новая игра.
В лаунчере будут приходить обновления мода LADC Extended (флажок в правом верхнем углу). Обновления ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ.
Добавлено (26.03.2020, 18:49) --------------------------------------------- Наконец собрал всё об LADC EXTENDED (текущая версия 2.09). Хотя список далеко не полный, об изменениях ещё писать и писать.
— Добавлено больше 60 циклических квестов различным квестодателям.
— Перебалансированны все аномалии и разделены на 4 группы по силе вместо 3х. Теперь чем глубже проходишь в Зону, тем сильнее аномалии и артефакты, которые встречаются. Снижен шанс спавна артефактов одиночных аномалий и повышен шанс для скоплений. На каждую локацию добавлена от 1 до 3х аномальных зон, которые рождают артефакт после выброса. Каждая зона отмечается на карте при первом её посещении.
— Переработан механизм получения очков навыков. Теперь их дают за накопленный опыт. Чем больше очков навыков вы получили, тем больше опыта вам нужно для следующего очка навыка. В окне навыков стоит счётчик, отображающий, сколько осталось до следующего. Очки за некоторые сложные и долгие квесты так и остались.
— На большинство северных локаций (начиная со свалки) добавлена перманентная радиация, от которой защищает шлем, костюмы с высокой радиозащитой или артефакты. На совсем больших локациях радиации нет, можно снять шлем, дышать свободно и спринтовать долго.
— Добавлено множество новых респавнеров, как с мутантами так и с нпс. На некоторые локации добавлены случайные отряды чистого неба, наемников и военных сталкеров. Больше респавна для других группировок.
— Вырезан транспорт и переделан квест, который был с ним связан
— Переделаны некоторые сюжетные и второстепенные квесты. Лидер греха больше не забирает вещи, но зато даёт награду после своих квестов. Убран квест с голограммой в Х7 и заменен на кое-что более адекватное. В целом сейсмическая установка в окрестностях Припяти заменена на пси-установку, переделаны все квесты, связанный с ней.
— Несколько новых погодных циклов, перебалансированы шансы всех циклов для большей равномерности.
— Перебалансированы торговцы. Теперь разные торговцы покупают и продают товары разных категорий по различным ценам. Кому-то будет выгоднее продавать костюмы, кому-то оружие и т.д. Провести анализ торговцев игроку предлагается самому.
— Худ переделан на более сложный и минималистичный.
— Сложности мастер и ветеран стали сложнее, а сложности опытный и новичок стали легче.
— Баланс игры усложнён с целью мотивировать игрока пользоваться артефактами, медикаментами, шлемами и костюмами и апгрейдами для них
— Некоторые уж слишком лёгкие тайники вырезаны, взамен добавлено много новых нычек на локации, которые, однако, сильнее спрятаны
— Встроены все фиксы и обновления, имеющиеся на данный момент
— Исправлено огромное количество багов, ошибок квестов, неточностей диалогов. Тут без подробного списка, так как количество таких исправлений просто зашкаливает.
— Добавлены эффекты "выжигателя мозгов" на Радаре, Цементном заводе, окрестостях Припяти. К антеннам Выжигателя мозгов на Радаре нельзя приближаться (пока он работает) без хорошего пси-шлема в радиусе 300 метров, и вообще нельзя в радиусе 50 метров.
— Часть модов встроена
— Огромное количество исправлений багов и вылетов.
— Исправление кривых тексур, замена старых низкокачественных на новые. Всего переработано или заменено порядка сотни текстур.
Изменения версии 2.0:
— Правки сюжета: - Наёмники не нападают на бар и Долг не переезжает в новый бар. - Изменено освобождение Доктора в Мёртвом городе (меньше лагов, меньше фризов, меньше трупов), в освобождении задействована Свобода. - Окрестности Припяти теперь опасное, почти безлюдное место в сердце Зоны. В исправлении ситуации так же помогает Свобода.
— Безопасные зоны двух типов и возможность сохраняться, спать и пользоваться ремкомплектом только в них. 1й тип — всегда безопасные. 2й тип — безопасные только если рядом нет врагов. Некоторые сохранения происходят сами, во время квестов или сюжета.
— Уменьшено изобилие некоторых предметов. Не делает игру напрямую сложнее, но подогревает интерес.
— Некоторые тайники доступны только на низких уровнях сложности.
— НПС больше не переходят через локации по тем же точкаим, что и главгерой. Иными словами вы не будете появляться в толпе врагов, даже если нпс перешли одновременно с вами.
— Правка денег у большинства нпс (но не всех). Теперь это не стандартные 5000, а различная (рандомная) сумма в зависимости от ранга и тира.
— Наборы инструментов лежат теперь рандомно на локациях, у каждого набора от 3х до 8ми вероятных мест появления. Для некоторых квестов так же добавлены несколько точек появления.
— Встроен мод на анимации предметов
— Изменена локация Подземелья Припяти. Теперь она более линейная и не замкнутая по кругу, её легче исследовать и проще ориентироваться.
— Исправлены ошибки освещения и оптимизация локации Лаборатория Х-16
Правки движка:
- Две консольные команды для оптимизации на совсем слабых компьютерах. Не включайте команды, если у вас нет серьёзных проблем с ФПС. В меню этих опций НЕТ. ТОЛЬКО консоль. Технологию расписывать не буду, но грубо говоря идёт игнор маленьких полигонов на расстоянии. У каждой команды 4 опции: выкл/низкая/средняя/высокая оптимизация.
r__optimize_static_geom для статической геометрии. По умолчанию включена низкая оптимизация - удаление только очень маленьких полигонов
r__optimize_dynamic_geom для динамической геометрии. По умолчанию оптимизация выключена. При выставлении на "средняя" и выше, некоторые небольшие объекты будут удаляться полностью, например не будет видно ворон.
- Параметр "Усталость" для шлемов. То есть шлемы тоже влияют на скорость потери стамины. Работает как слагаемое к power_loss у костюма.
- Исправлено двойное применение пси-защиты у всех костюмов, артов и тд и тд. Осторожно, бои с контроллерами стали сложнее.
- Поддержка неполной перезарядки для всего оружия, как анимации, так и звука. Везде стоят if_exist, то есть если такие параметры не указаны в конфиге оружия, то всё будет как раньше. В самом моде такая перезарядка имеется только у пистолетов.
- Исправление всего обучения в игре. Как следствие исправлен баг зависания управления при низком пси-здоровье.
-Удаление одной лишней команды на отражения. Две одинаковые команды включали и выключали отражения на воде, не доглядели. Для корректной работы прикреплён шейдер. Если не поставить шейдер, отражения будут всегда ВЫКЛ.
- Отображение травы нельзя выключить полностью. Легальный чит, который слишком уж облегчал игру. Сокращать радиус и плотность по-прежнему можно, убрана команда именно на отключение травы.
- НПС и всякие предметы не исчезают в дверных проёмах на динамике. Особенно заметно на Агропроме. Имеется ввиду баг, когда от НПС и мутантов были видны только тени.
- Карусель теперь затягивает мёртвые тела и разрывает их. Раньше тела падали, не долетая до точки разрыва. Возможно исправлены и другие баги, связанные с к Каруселью.
- Предметы на локациях, типа листка на столе сидора, больше не мерцают. Ну или хотя бы не так сильно.
- Нулевая вероятность вылета, когда НПС уходят от вас при открытом окне торговли или диалога.
- Некоторые мелкие правки, откалиброваны стартовые настройки графики.
Исправления спавна:
- Исправлен проблемный спавн квестовых предметов (например, появлялся слишком рано и тд).
- Исправлены огромные толпы мутантов, например сотня кабанов на Сев холмах. В целом группы мутантов стали малочисленнее по всей Зоне.
- Исправлены точки НПС слишком близко к переходам, например лагери Монолита, которые стоят вплотную к точке появления игрока на Радаре.
Сообщение отредактировал Doxy - Пятница, 27.03.2020, 15:27
Toporisher, А какая видеокарта у вас? Просто на карточках от АМД была похожая проблема. В худшем случае все заканчивалось бсодом. Мне помогла смена рендера, играл на dx9.
AMD Radeon RX Vega 56 (Vega 10) Фикс на воду ставил и на dx9 такое постоянно, минут 20-30 игры и приехали. Если бы везде сохраняться возможность была бы еще ладно,а так ужас просто.
Привет Всем! Подскажите, можно ли как-то в этом моде изменить скорость течения игрового времени? Слишком быстро на мой вкус оно идет в игре. Папки config в gamedata, и соответственно файла alife.ltx нету. Пробовал создать паку конфиг и файл а-лайф в ней, задал в нем нужное значение тайм фактора, но игра при запуске зависает с черным экраном. Возможно необходимо в этом файле еще что-то дописать? Если есть у кого распакованный alife.ltx или распаковщик ресурсов- киньте ссылку пожалуйста. Заранее спасибо за помощь.
Добавлено (17.06.2020, 13:31) --------------------------------------------- Привет всем! Такой вопрос: я перешел с помощью проводника со свалки на кордон, во время перехода, по-видимому, случился выброс или должен произойти, потому-что на карте светятся места, где можно спрятаться, но выброса нет, видимо баг, если кто сталкивался- подскажите как вылечить?
Так а правки есть какие? Ну там вес, апгрейд по всем веткам, просто я так понимаю старые правки на эту версию не пойдут. И в лаунчере каналов мало что то, если что давно не играл в ЛА и вот решил скачать это.
Не многовато? Если очень хочется, то можно. Но придется повозится. Распакуй файл геймдаты, не известно какой, я не помню. в Одной из них будет файл actor.ltx. Там отредактируешь его, и закинешь в папку gamedata, соблюдая конечно всю структуру папки "gamedata/configs/***".
Как у кого успехи на северных холмах в первый раз? Я значит удачно завалил монолит на заставе на радаре, нашел у низ пару стволов в норм состоянии, а это с текущей экономикой манна небесная. Прошел дальше. Поначалу сдох от каких то кабанов. Потом, прошел чуть дальше встретил рандомную группу бандитов, бахнул из рпг, снял с них 2 норм ствола. Пошел на переход, чтобы засейвиться. При переходе сдох от не пойми чего. Бахнул себя фейспалмом, загрузил квик на радаре, с 4 попытки убил заставу, на холмах, встретил чуть пройдя наймов, снял с них спас, чуть дальше налетели 3 сосыча и кирдык.....Локация, огромнейшая, сейвов, нет, транспорта нет, выброса скриптового то же не видать... Мне всю ее проходить что ли при подобных раскладах? После просто нажал альт ф4 ибо это уже никуда не годится. Просрано часа 2 реального времени в унитаз.
Привет всем! Версия 1.4008, стоят допы детализированные персы, анимация детекторов и русская озвучка. Не подскажете почему у Сидора не обновляется ассортимент? В файле Sidor_trade обнова после спасения Лиса. А вот чувак на ютубе играет в 1.4008 и у него обнова ассортимента уже после зачистки атп. Как понять? Может сложность влияет на скорость обновы? Впервые сталкиваюсь с подобным в мире сталкера за последние 10 лет!))
Сообщение отредактировал Strelok_Vss - Воскресенье, 05.07.2020, 13:23