Случайная подборка модов
EPILOGUE
3.5
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Судьба Зоны 0.5
3.9
Опасный Вирус
2.4
Paradise Lost
3.7
На Болотах
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Российская Федерация  monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012


OGSM CS 1.8 CE Fixes

Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition


Авторы: monk, neymeika.
Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-)
Размер архива: 710 Мб

Порядок установки:
1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия);
2) OGSM CS 1.8 CE Fixes;
После установки начать новую игру.
Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.

Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.

Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes.
OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.

Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg
Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw

Альтернативные ссылки от камрада andlindt:
Ссылка на Google Диск:
https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv
Ссылка на Dropbox:
https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0

Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg
Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus

Благодарности:
Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.

Объявление №1
При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.


Объявление №2
Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.


Объявление №3
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Четверг, 16.06.2016, 12:29 | Сообщение # 1546
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

Цитата monk ()
У него курок не работает.
Да и анимации бы чуть подправить, если это возможно, конечно. А именно, при перемещении затвора в крайнее заднее положение (при полной разрядке пистолета) курок должен тоже становиться в крайнее заднее положение, то есть встать на боевой взвод. В этих же анимациях, при полной разрядке пистолета, курок находится в спущенном состоянии.
да, к сожалению есть такой момент, и он прямиком из ЗП, а то в ЧН даже этого нет. Поправить наверно можно, но для этого наверно кому то в нормальном редакторе придется повозиться.
Цитата monk ()
Очень даже не нормальный, а внутри так вообще - полный швах.

ну да, но внутренности все равно во время игры особо то и не разглядеть.
Цитата monk ()
Уже нашли и в игру внедрили, чья модель не знаю, но анимации у него от Шокера. Попытались заменить их на дефолтные - не получилось. А очень хочется.
понятно, а под "пысовский" стиль визуально подходит?
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 12:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  monk
Четверг, 16.06.2016, 14:50 | Сообщение # 1547
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UBAHbKO ()
а под "пысовский" стиль визуально подходит?

Ещё бы текстурку немного поправить, под ПЫС стиль, то подойдёт.

Цитата UBAHbKO ()
но внутренности все равно во время игры особо то и не разглядеть

Когда ГГ пустой пистолет перед носом крутит - всё видно очень отчётливо.
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 16.06.2016, 14:50
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Climbing
Пятница, 17.06.2016, 11:30 | Сообщение # 1548
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 1
Регистрация: 18.06.2015

monk, а я так понял ты хочешь чтобы всё было как в оригинальной игре, но обработанное и исправленное? Допустим, чего бы пушки хорошие не выдернуть из оружейных паков? В некоторых и анимации реалистичные. А хотя это уже будет как то не то.
  Злобная реклама
Пятница, 17.06.2016, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Воскресенье, 19.06.2016, 21:23 | Сообщение # 1549
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

Я уже такое предлагал когда-то, но думаю ещё раз.

Предлагаю перепрятать спец.аптечку по заданию "принести предмет" на Кордоне в труп какого-нибудь военного недалеко от блокпоста. Если подумать логически, этот блокпост имеет связь как с внешним миром, так и с другими постами в Зоне. И если какой-то сталкер решит вынести блокпост - идёт сигнал СОС и военные вызывают поддержку с вертушек, которые выносят весь кордон к чертовой матери. И ладно бы с Халецким, черт с ним, сам виноват, на верхах это дело замнут. Но тут, агрессия со стороны сталкеров.

Было бы ещё неплохо, как в АМК на ТЧ реализовать, что при убийстве опред. числа солдат вылетают вертушки.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.06.2016, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Украина  supremeqq
Понедельник, 20.06.2016, 01:26 | Сообщение # 1550
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 183
Награды: 4
Регистрация: 20.05.2016

Или поставить БТР у блокпоста, но вариант с вертушками конечно звучит лучше.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.06.2016, 01:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2016
Российская Федерация  Climbing
Понедельник, 20.06.2016, 08:44 | Сообщение # 1551
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 1
Регистрация: 18.06.2015

Цитата supremeqq ()
Предлагаю перепрятать спец.аптечку по заданию "принести предмет" на Кордоне в труп какого-нибудь военного недалеко от блокпоста.

Вояки на блокпосте ещё мягко сказать, не блещут умом, сбиваются в кучу и ждут, пока их не перестреляешь. biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 20.06.2016, 08:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Понедельник, 20.06.2016, 17:35 | Сообщение # 1552
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

Climbing, ну да, это глупо смотрится - ГГ, бесконечно (при желании) истребляющий военный блокпост. Впрочем, с базами группировок тоже самое. Куда проще объяснить появление разгромленной группировки в ТЧ тем. что у неё был экспедиционный отряд, чем бесконечное прибытие новых бойцов на зачищенные территории. Ну, это я уже о своем, о наболевшем.
Сообщение отредактировал Понтий_Пилат - Понедельник, 20.06.2016, 17:36
  Злобная реклама
Понедельник, 20.06.2016, 17:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Российская Федерация  UBAHbKO
Понедельник, 20.06.2016, 19:29 | Сообщение # 1553
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

Хотел заменить оригинальные косячные модели псевдогигантов, не получилось. Зато кровососы работают нормально, более гладкие, болотный более темный, но все же с зеленым оттенком, матерый (волосатый) тоже получше будет. Лысого (который светлый) не трогал, он и так хорош. Взято из зп, если кому надо вот: http://rgho.st/6MHVhTHw5
  Злобная реклама
Понедельник, 20.06.2016, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  Buriy
Вторник, 21.06.2016, 12:39 | Сообщение # 1554
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата Понтий_Пилат ()
это глупо смотрится - ГГ, бесконечно (при желании) истребляющий военный блокпост. Впрочем, с базами группировок тоже самое.

+
  Злобная реклама
Вторник, 21.06.2016, 12:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  Climbing
Вторник, 21.06.2016, 16:36 | Сообщение # 1555
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 1
Регистрация: 18.06.2015

Цитата Buriy ()
это глупо смотрится - ГГ, бесконечно (при желании) истребляющий военный блокпост. Впрочем, с базами группировок тоже самое.

Дак а чего туда лазить? Аптечка только нужна по квэсту и всё, они так хитро сидят, что без боя не пройти. А твоя идея её переложить очень хорошая, не будет повода туда вообще лезть. wink
  Злобная реклама
Вторник, 21.06.2016, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Вторник, 21.06.2016, 17:33 | Сообщение # 1556
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

Цитата Climbing ()
Дак а чего туда лазить?

Шутер РПГ с открытым миром и всё такое прочее.
Сообщение отредактировал Понтий_Пилат - Вторник, 21.06.2016, 17:34
  Злобная реклама
Вторник, 21.06.2016, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 26.06.2016, 14:21 | Сообщение # 1557
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Цитата Понтий_Пилат ()
Впрочем, с базами группировок тоже самое.

Я, играя за свободу полностью изничтожал долг. База захвачена несколькими отрядами. И ренегатов тоже нет.

Добавлено (26.06.2016, 14:21)
---------------------------------------------

  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  Climbing
Воскресенье, 26.06.2016, 14:56 | Сообщение # 1558
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 1
Регистрация: 18.06.2015

Цитата KADAR ()
Я, играя за свободу полностью изничтожал долг. База захвачена несколькими отрядами. И ренегатов тоже нет.

Может имели в виду респ врагов на базах, если союзники не подошли? На болотах у меня не сразу ЧНовцы побежали угловые точки хапать и ренегаты беспрерывно посылали отряды на убой, особенно с левого угла на руины деревни. Вообще тут всё здорово сделано, что есть возможность полностью прекратить набеги вражин. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 26.06.2016, 16:02 | Сообщение # 1559
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013


Это еще что такое?? Что значит "слишком много"? Отскачил на ранний сэвй - прошло. Но осадок остался
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 26.06.2016, 16:15 | Сообщение # 1560
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

KADAR, пиратку снеси, лицензию установи.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.06.2016, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Поиск: