Случайная подборка модов
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Lost Alpha DC
3.9
Большая Зона
3.4
The Project Medeiros
3.7
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Sky anomaly
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Российская Федерация  monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012


OGSM CS 1.8 CE Fixes

Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition


Авторы: monk, neymeika.
Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-)
Размер архива: 710 Мб

Порядок установки:
1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия);
2) OGSM CS 1.8 CE Fixes;
После установки начать новую игру.
Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.

Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.

Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes.
OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.

Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg
Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw

Альтернативные ссылки от камрада andlindt:
Ссылка на Google Диск:
https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv
Ссылка на Dropbox:
https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0

Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg
Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus

Благодарности:
Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.

Объявление №1
При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.


Объявление №2
Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.


Объявление №3
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Среда, 15.06.2016, 16:41 | Сообщение # 1531
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

Climbing, Здаров, да есть, но там указано что на основе srp 1.0.4. monk, я тоже не эксперт, но из ЗП выдернул и пошли как родные. Могу залить на фо.
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  Climbing
Среда, 15.06.2016, 17:31 | Сообщение # 1532
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 1
Регистрация: 18.06.2015

Тут такое дело, давно на кордоне не был, навестил, а там военных нету совсем. Думал может схрумкал кто, а даже стволов на земле не валяется. Просто исчезли. dry
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 17:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Российская Федерация  monk
Среда, 15.06.2016, 17:37 | Сообщение # 1533
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UBAHbKO ()
из ЗП выдернул и пошли как родные.

Для всех дефолтных пистолетов подходят?

Цитата Climbing ()
давно на кордоне не бы

Давно - это сколько?
Сообщение отредактировал monk - Среда, 15.06.2016, 17:38
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Среда, 15.06.2016, 18:28 | Сообщение # 1534
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

Цитата monk ()
Для всех дефолтных пистолетов подходят?
вполне, можете опробовать http://rgho.st/8ssdRzwXW
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  monk
Среда, 15.06.2016, 18:46 | Сообщение # 1535
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

UBAHbKO, спасибо. Гляну, отпишусь.
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Climbing
Среда, 15.06.2016, 18:58 | Сообщение # 1536
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 1
Регистрация: 18.06.2015

Цитата monk ()
Давно - это сколько?

Дня 4. На НИИ уже выполнил всё.
Цитата UBAHbKO ()
вполне, можете опробовать http://rgho.st/8ssdRzwXW

А заменятся такие стволы как АПС, ГШ, ТТ или стандартные чистонебовские?
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Российская Федерация  monk
Среда, 15.06.2016, 19:20 | Сообщение # 1537
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

UBAHbKO, посмотрел. Лучше стало, но не обошлось и без косяков. Жаль, что ПМ оказался хуже всего и, плюс, у меня другой ПБ в сборнике будет (не смог мой помощник-моделлер реанимировать дефолтный ПБ, совсем там всё плохо ПЫС сделали), а с твоими анимками у него вылет. Жаль.
Что в ридми указывать? Кто автор аним? Откуда взято?

Цитата Climbing ()
Дня 4. На НИИ уже выполнил всё.

Да ладно гнать-то. Смотри на скрины:
я сейчас на Арм. складах:

конкретно, на Барьере (уже выполнил всю сюжетку на Арм. складах):

в КПК висит задание идти на встречу с Лебедевым:

в Зоне тоже 4-ре дня:

и, как видишь, военных на Кордоне полна коробочка:
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 16.06.2016, 09:58
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Climbing
Среда, 15.06.2016, 20:03 | Сообщение # 1538
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 1
Регистрация: 18.06.2015

monk, не, я так быстро играть не умею. Там артик выловить, там помочь, там защитить, поспать, трупики поискать biggrin А вояки может и появятся, так то пофиг на них, аптечка антирадовая уже забрана в начале ещё была по квэсту.

Заметил не сразу, теперь на одну палочку больше будет в отношениях группировок?
Сообщение отредактировал Climbing - Среда, 15.06.2016, 21:54
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Российская Федерация  UBAHbKO
Четверг, 16.06.2016, 11:56 | Сообщение # 1539
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

monk, да, вышло конечно не супер-пупер, но зато работают насколько позволяют сами модели с текстурками. В ЗП к примеру с USP45 по сути тоже самое выходит, так что смысла нет использовать, а с SIG220 там получше, но там и модель внутри почище будет. И в идеале их наверно следует запихнуть в hud.ogf.
А что там с ПМ, модель или анимация? и ПБ для пысовской модели кажись вполне же нормальный внешне и откуда тогда будете брать?
А взято из распакованных файлов ЗП, автор кто то из аниматоров GSC.
Цитата Climbing ()
А заменятся такие стволы как АПС, ГШ, ТТ или стандартные чистонебовские?
ну каким то макаром все анимки подхватились, с ТТ неплохо получилось, а вот с ГШ И АПС не очень из-за своеобразного строения.
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 11:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  monk
Четверг, 16.06.2016, 12:09 | Сообщение # 1540
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UBAHbKO ()
А что там с ПМ, модель или анимация?

У него курок не работает.
Да и анимации бы чуть подправить, если это возможно, конечно. А именно, при перемещении затвора в крайнее заднее положение (то есть, при полной разрядке пистолета затвор встанет на затворную задержку), курок должен тоже остановиться в крайнем заднем положении, то есть встать на боевой взвод. В этих же анимациях, при полной разрядке пистолета, курок находится в спущенном состоянии.

Цитата monk ()
с ТТ неплохо получилось, а вот с ГШ И АПС не очень

С ТТ и АПС вполне нормально получилось, с ГШ и не получится, так как у него другая конструкция УСМ.

Цитата UBAHbKO ()
ПБ для пысовской модели кажись вполне же нормальный внешне

Очень даже не нормальный, а внутри так вообще - полный швах.
Цитата UBAHbKO ()
откуда тогда будете брать?

Уже нашли и в игру внедрили, чья модель не знаю, но анимации у него от Шокера. Попытались заменить их на дефолтные - не получилось. А очень хочется.
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 16.06.2016, 12:13
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Четверг, 16.06.2016, 12:29 | Сообщение # 1541
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

Цитата monk ()
У него курок не работает.
Да и анимации бы чуть подправить, если это возможно, конечно. А именно, при перемещении затвора в крайнее заднее положение (при полной разрядке пистолета) курок должен тоже становиться в крайнее заднее положение, то есть встать на боевой взвод. В этих же анимациях, при полной разрядке пистолета, курок находится в спущенном состоянии.
да, к сожалению есть такой момент, и он прямиком из ЗП, а то в ЧН даже этого нет. Поправить наверно можно, но для этого наверно кому то в нормальном редакторе придется повозиться.
Цитата monk ()
Очень даже не нормальный, а внутри так вообще - полный швах.

ну да, но внутренности все равно во время игры особо то и не разглядеть.
Цитата monk ()
Уже нашли и в игру внедрили, чья модель не знаю, но анимации у него от Шокера. Попытались заменить их на дефолтные - не получилось. А очень хочется.
понятно, а под "пысовский" стиль визуально подходит?
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 12:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  monk
Четверг, 16.06.2016, 14:50 | Сообщение # 1542
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UBAHbKO ()
а под "пысовский" стиль визуально подходит?

Ещё бы текстурку немного поправить, под ПЫС стиль, то подойдёт.

Цитата UBAHbKO ()
но внутренности все равно во время игры особо то и не разглядеть

Когда ГГ пустой пистолет перед носом крутит - всё видно очень отчётливо.
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 16.06.2016, 14:50
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Climbing
Пятница, 17.06.2016, 11:30 | Сообщение # 1543
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 1
Регистрация: 18.06.2015

monk, а я так понял ты хочешь чтобы всё было как в оригинальной игре, но обработанное и исправленное? Допустим, чего бы пушки хорошие не выдернуть из оружейных паков? В некоторых и анимации реалистичные. А хотя это уже будет как то не то.
  Злобная реклама
Пятница, 17.06.2016, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Воскресенье, 19.06.2016, 21:23 | Сообщение # 1544
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

Я уже такое предлагал когда-то, но думаю ещё раз.

Предлагаю перепрятать спец.аптечку по заданию "принести предмет" на Кордоне в труп какого-нибудь военного недалеко от блокпоста. Если подумать логически, этот блокпост имеет связь как с внешним миром, так и с другими постами в Зоне. И если какой-то сталкер решит вынести блокпост - идёт сигнал СОС и военные вызывают поддержку с вертушек, которые выносят весь кордон к чертовой матери. И ладно бы с Халецким, черт с ним, сам виноват, на верхах это дело замнут. Но тут, агрессия со стороны сталкеров.

Было бы ещё неплохо, как в АМК на ТЧ реализовать, что при убийстве опред. числа солдат вылетают вертушки.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.06.2016, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Украина  supremeqq
Понедельник, 20.06.2016, 01:26 | Сообщение # 1545
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 183
Награды: 4
Регистрация: 20.05.2016

Или поставить БТР у блокпоста, но вариант с вертушками конечно звучит лучше.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.06.2016, 01:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2016
Поиск: