Случайная подборка модов
Время Альянса
2.9
Путь во мгле
4.5
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Lost Alpha
4.0
SFZ Project: Episode Zero
4.8
SZA: The Second Project
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Российская Федерация  monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012


OGSM CS 1.8 CE Fixes

Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition


Авторы: monk, neymeika.
Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-)
Размер архива: 710 Мб

Порядок установки:
1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия);
2) OGSM CS 1.8 CE Fixes;
После установки начать новую игру.
Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.

Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.

Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes.
OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.

Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg
Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw

Альтернативные ссылки от камрада andlindt:
Ссылка на Google Диск:
https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv
Ссылка на Dropbox:
https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0

Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg
Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus

Благодарности:
Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.

Объявление №1
При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.


Объявление №2
Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.


Объявление №3
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Среда, 15.06.2016, 16:41 | Сообщение # 1531
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

Climbing, Здаров, да есть, но там указано что на основе srp 1.0.4. monk, я тоже не эксперт, но из ЗП выдернул и пошли как родные. Могу залить на фо.
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  Climbing
Среда, 15.06.2016, 17:31 | Сообщение # 1532
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 1
Регистрация: 18.06.2015

Тут такое дело, давно на кордоне не был, навестил, а там военных нету совсем. Думал может схрумкал кто, а даже стволов на земле не валяется. Просто исчезли. dry
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 17:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Российская Федерация  monk
Среда, 15.06.2016, 17:37 | Сообщение # 1533
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UBAHbKO ()
из ЗП выдернул и пошли как родные.

Для всех дефолтных пистолетов подходят?

Цитата Climbing ()
давно на кордоне не бы

Давно - это сколько?
Сообщение отредактировал monk - Среда, 15.06.2016, 17:38
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Среда, 15.06.2016, 18:28 | Сообщение # 1534
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

Цитата monk ()
Для всех дефолтных пистолетов подходят?
вполне, можете опробовать http://rgho.st/8ssdRzwXW
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  monk
Среда, 15.06.2016, 18:46 | Сообщение # 1535
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

UBAHbKO, спасибо. Гляну, отпишусь.
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Climbing
Среда, 15.06.2016, 18:58 | Сообщение # 1536
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 1
Регистрация: 18.06.2015

Цитата monk ()
Давно - это сколько?

Дня 4. На НИИ уже выполнил всё.
Цитата UBAHbKO ()
вполне, можете опробовать http://rgho.st/8ssdRzwXW

А заменятся такие стволы как АПС, ГШ, ТТ или стандартные чистонебовские?
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Российская Федерация  monk
Среда, 15.06.2016, 19:20 | Сообщение # 1537
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

UBAHbKO, посмотрел. Лучше стало, но не обошлось и без косяков. Жаль, что ПМ оказался хуже всего и, плюс, у меня другой ПБ в сборнике будет (не смог мой помощник-моделлер реанимировать дефолтный ПБ, совсем там всё плохо ПЫС сделали), а с твоими анимками у него вылет. Жаль.
Что в ридми указывать? Кто автор аним? Откуда взято?

Цитата Climbing ()
Дня 4. На НИИ уже выполнил всё.

Да ладно гнать-то. Смотри на скрины:
я сейчас на Арм. складах:

конкретно, на Барьере (уже выполнил всю сюжетку на Арм. складах):

в КПК висит задание идти на встречу с Лебедевым:

в Зоне тоже 4-ре дня:

и, как видишь, военных на Кордоне полна коробочка:
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 16.06.2016, 09:58
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Climbing
Среда, 15.06.2016, 20:03 | Сообщение # 1538
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 1
Регистрация: 18.06.2015

monk, не, я так быстро играть не умею. Там артик выловить, там помочь, там защитить, поспать, трупики поискать biggrin А вояки может и появятся, так то пофиг на них, аптечка антирадовая уже забрана в начале ещё была по квэсту.

Заметил не сразу, теперь на одну палочку больше будет в отношениях группировок?
Сообщение отредактировал Climbing - Среда, 15.06.2016, 21:54
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Российская Федерация  UBAHbKO
Четверг, 16.06.2016, 11:56 | Сообщение # 1539
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

monk, да, вышло конечно не супер-пупер, но зато работают насколько позволяют сами модели с текстурками. В ЗП к примеру с USP45 по сути тоже самое выходит, так что смысла нет использовать, а с SIG220 там получше, но там и модель внутри почище будет. И в идеале их наверно следует запихнуть в hud.ogf.
А что там с ПМ, модель или анимация? и ПБ для пысовской модели кажись вполне же нормальный внешне и откуда тогда будете брать?
А взято из распакованных файлов ЗП, автор кто то из аниматоров GSC.
Цитата Climbing ()
А заменятся такие стволы как АПС, ГШ, ТТ или стандартные чистонебовские?
ну каким то макаром все анимки подхватились, с ТТ неплохо получилось, а вот с ГШ И АПС не очень из-за своеобразного строения.
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 11:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  monk
Четверг, 16.06.2016, 12:09 | Сообщение # 1540
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UBAHbKO ()
А что там с ПМ, модель или анимация?

У него курок не работает.
Да и анимации бы чуть подправить, если это возможно, конечно. А именно, при перемещении затвора в крайнее заднее положение (то есть, при полной разрядке пистолета затвор встанет на затворную задержку), курок должен тоже остановиться в крайнем заднем положении, то есть встать на боевой взвод. В этих же анимациях, при полной разрядке пистолета, курок находится в спущенном состоянии.

Цитата monk ()
с ТТ неплохо получилось, а вот с ГШ И АПС не очень

С ТТ и АПС вполне нормально получилось, с ГШ и не получится, так как у него другая конструкция УСМ.

Цитата UBAHbKO ()
ПБ для пысовской модели кажись вполне же нормальный внешне

Очень даже не нормальный, а внутри так вообще - полный швах.
Цитата UBAHbKO ()
откуда тогда будете брать?

Уже нашли и в игру внедрили, чья модель не знаю, но анимации у него от Шокера. Попытались заменить их на дефолтные - не получилось. А очень хочется.
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 16.06.2016, 12:13
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Четверг, 16.06.2016, 12:29 | Сообщение # 1541
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

Цитата monk ()
У него курок не работает.
Да и анимации бы чуть подправить, если это возможно, конечно. А именно, при перемещении затвора в крайнее заднее положение (при полной разрядке пистолета) курок должен тоже становиться в крайнее заднее положение, то есть встать на боевой взвод. В этих же анимациях, при полной разрядке пистолета, курок находится в спущенном состоянии.
да, к сожалению есть такой момент, и он прямиком из ЗП, а то в ЧН даже этого нет. Поправить наверно можно, но для этого наверно кому то в нормальном редакторе придется повозиться.
Цитата monk ()
Очень даже не нормальный, а внутри так вообще - полный швах.

ну да, но внутренности все равно во время игры особо то и не разглядеть.
Цитата monk ()
Уже нашли и в игру внедрили, чья модель не знаю, но анимации у него от Шокера. Попытались заменить их на дефолтные - не получилось. А очень хочется.
понятно, а под "пысовский" стиль визуально подходит?
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 12:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  monk
Четверг, 16.06.2016, 14:50 | Сообщение # 1542
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UBAHbKO ()
а под "пысовский" стиль визуально подходит?

Ещё бы текстурку немного поправить, под ПЫС стиль, то подойдёт.

Цитата UBAHbKO ()
но внутренности все равно во время игры особо то и не разглядеть

Когда ГГ пустой пистолет перед носом крутит - всё видно очень отчётливо.
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 16.06.2016, 14:50
  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Climbing
Пятница, 17.06.2016, 11:30 | Сообщение # 1543
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 1
Регистрация: 18.06.2015

monk, а я так понял ты хочешь чтобы всё было как в оригинальной игре, но обработанное и исправленное? Допустим, чего бы пушки хорошие не выдернуть из оружейных паков? В некоторых и анимации реалистичные. А хотя это уже будет как то не то.
  Злобная реклама
Пятница, 17.06.2016, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Воскресенье, 19.06.2016, 21:23 | Сообщение # 1544
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

Я уже такое предлагал когда-то, но думаю ещё раз.

Предлагаю перепрятать спец.аптечку по заданию "принести предмет" на Кордоне в труп какого-нибудь военного недалеко от блокпоста. Если подумать логически, этот блокпост имеет связь как с внешним миром, так и с другими постами в Зоне. И если какой-то сталкер решит вынести блокпост - идёт сигнал СОС и военные вызывают поддержку с вертушек, которые выносят весь кордон к чертовой матери. И ладно бы с Халецким, черт с ним, сам виноват, на верхах это дело замнут. Но тут, агрессия со стороны сталкеров.

Было бы ещё неплохо, как в АМК на ТЧ реализовать, что при убийстве опред. числа солдат вылетают вертушки.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.06.2016, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Украина  supremeqq
Понедельник, 20.06.2016, 01:26 | Сообщение # 1545
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 183
Награды: 4
Регистрация: 20.05.2016

Или поставить БТР у блокпоста, но вариант с вертушками конечно звучит лучше.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.06.2016, 01:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2016
Поиск: