|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
|
|
|
|
monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition
Авторы: monk, neymeika. Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-) Размер архива: 710 Мб
Порядок установки: 1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия); 2) OGSM CS 1.8 CE Fixes; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.
Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.
Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes. OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.
Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw
Альтернативные ссылки от камрада andlindt: Ссылка на Google Диск: https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv Ссылка на Dropbox: https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0
Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus
Благодарности: Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.
Объявление №1 При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.
Объявление №2 Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.
Объявление №3 Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
|
|
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
monk
Вторник, 04.07.2017, 15:26 | Сообщение # 2371
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата CtrlAltDel (  ) А по самому логу ничего определить не получается? Игра сломалась, но когда - не ясно. Потому и говорю тебе переиграть уровень. 90% проблем мода ОГСМ ЧН решается загрузкой рабочего сейва (сделанного вручную, через основное меню!) на предыдущей локации и перезаходом на нужную.
Цитата CtrlAltDel (  ) А то опять под пулемётом бегать В новой версии сборника по тебе ещё и два БТРа стрелять будут 
Сообщение отредактировал monk - Вторник, 04.07.2017, 15:27
|
|
Вторник, 04.07.2017, 15:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
73 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
23.10.2015 |
|
Цитата monk (  ) Мои сейвы тебе не подойдут, так как мод уже на другой стадии разработки. Жди новую версию сборника, а там уж и ковыряй ВГ, если так хочется. Ну, тык, если все равно вдруг работать не будет, то какая разница на какой версии ковыряться?)
Цитата monk (  ) В новой версии сборника по тебе ещё и два БТРа стрелять будут "Хороший был человек, этот Шрам. Жаль под БТРом сдох". Похоже, нужно будет идти сразу на Агропром 
|
|
Вторник, 04.07.2017, 20:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.10.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
24 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.06.2017 |
|
Цитата monk (  ) Игра сломалась, но когда - не ясно. Потому и говорю тебе переиграть уровень. 90% проблем мода ОГСМ ЧН решается загрузкой рабочего сейва (сделанного вручную, через основное меню!) на предыдущей локации и перезаходом на нужную. Ну, загрузился с предыдущего сейва (на этой же локации) и дошёл до Свалки без вылетов. Такие ошибки могут тянуться дальше из сейва в сэйв или можно вздохнуть спокойно?
Цитата monk (  ) В новой версии сборника по тебе ещё и два БТРа стрелять будут
Блин, ну жестить то уж особо не надо!) Вообще, по жизни, после такой подставы надо возвращаться на Болота и топить этого проводника в первой же радиоактивной луже! )
Кстати, что-то артефактов в аномалии не завезли. Ни на Болотах ни на Кордоне ни одного не нашёл. Или мне детектор сломанный выдали? 
|
|
Среда, 05.07.2017, 01:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
monk
Среда, 05.07.2017, 03:46 | Сообщение # 2374
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата CtrlAltDel (  ) загрузился с предыдущего сейва (на этой же локации) и дошёл до Свалки без вылетов. Такие ошибки могут тянуться дальше из сейва в сэйв или можно вздохнуть спокойно? Я тебе, как разработчик, уже дал совет, но ты его проигнорил. Что ж мне теперь-то тебе ответить? Иди своей дорогой, сталкер (с)
Цитата CtrlAltDel (  ) жестить то уж особо не надо! Все боятся этого пулемёта, а там можно так пробежать, что он ни разу не попадёт. Тоже касается и БТРов. БТРы, кстати, очень тут некоторые игроки просили, прямо настаивали, что без них военный блокпост - это не блокпост. Вот и погляжу, что теперь запоют 
Цитата CtrlAltDel (  ) Вообще, по жизни, после такой подставы надо возвращаться на Болота и топить этого проводника в первой же радиоактивной луже! Не получится, не для того тебя на Кордон вывели, чтобы ты обратно на Болота с...бывал. Только вперёд!Цитата CtrlAltDel (  ) что-то артефактов в аномалии не завезли. Ни на Болотах ни на Кордоне ни одного не нашёл. Все арты там, где им быть и положено (вопрос из 2012 года, как минимум). Не нашёл? Плохо искал. И от детектора тоже зависит, чем круче арт- тем круче нужен детектор.
Сообщение отредактировал monk - Среда, 05.07.2017, 05:51
|
|
Среда, 05.07.2017, 03:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
73 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
23.10.2015 |
|
Цитата monk (  ) И от детектора тоже зависит, чем круче арт- тем круче нужен детектор. С Откликом надо вообще в плотную подходить. Надо минимум Медведь иметь при себе. Если в ванильном ЧН еще куда ни шло, то тут даже смысла нет искать арты без нормальной аппаратуры.
|
|
Среда, 05.07.2017, 07:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.10.2015 |
|
|
|
|
|
|
monk
Среда, 05.07.2017, 07:31 | Сообщение # 2376
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата DastFight (  ) Если в ванильном ЧН еще куда ни шло, то тут даже смысла нет искать арты без нормальной аппаратуры. Играй уже в ванильный ЧН, а. Твоя неуместная критика начинает надоедать. Не нравится - не играй.
Сообщение отредактировал monk - Среда, 05.07.2017, 07:32
|
|
Среда, 05.07.2017, 07:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
73 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
23.10.2015 |
|
Цитата monk (  ) Не любая, но твоя вся не по теме. Обычная вкусовщина. Сколько людей - столько и мнений.
Цитата monk (  ) Что ещё для твоего величества сделать? Успокоиться наконец.
|
|
Среда, 05.07.2017, 14:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.10.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
248 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
10.04.2017 |
|
Здравствуйте! Поделитесь пжлст - ориентировочно новую версию когда планируете выпустить? В теме ужо два фикса есть (по текстурам деревьев в РЛ и диалоговая правочка), вышедшие после сборника. И на новых ворон хочется посмотреть, и на доп. БТРы, и посмотреть, что ещё пошлифовали, и уж потом ещё разик пройти. Тему читаю давно, списочек исправлений - зачитаться, внушает; спасибо. Пришёл к выводу, что в чистый ЧН смысла нет - просто по факту существования OGSM CS 1.8 CE CF, он как n-десятый патч.
Сообщение отредактировал Almashina - Среда, 05.07.2017, 16:24
|
|
Среда, 05.07.2017, 16:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
monk
Среда, 05.07.2017, 16:50 | Сообщение # 2379
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата Almashina (  ) ориентировочно новую версию когда планируете выпустить? Работа движется медленно, но движется. Мы с напарником взрослые люди, со всеми вытекающими из этого проблемами взрослых, семейных людей. На хобби время уделяется урывками. Да и лето на дворе, иногда хочется не только моды пилить, но рыбку в речке половить и искупаться.
|
|
Среда, 05.07.2017, 16:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
24 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.06.2017 |
|
Цитата monk (  ) Все боятся этого пулемёта, а там можно так пробежать, что он ни разу не попадёт. Тоже касается и БТРов. БТРы, кстати, очень тут некоторые игроки просили, прямо настаивали, что без них военный блокпост - это не блокпост. Вот и погляжу, что теперь запоют Можно, конечно. Кстати, с ним связан глюк. Полагаю, тянется ещё с оригинала. После того как вынесешь всех вояк (например, в квесте "принести военную спецаптечу"), и если в "Деревню новичков" будешь возвращаться мимо перехода на Болота, то пулемёт волшебным образом оживает и расстреливает тебя в спину. Зона...Добавлено (06.07.2017, 17:16) ---------------------------------------------
Цитата monk (  ) Все арты там, где им быть и положено (вопрос из 2012 года, как минимум). Не нашёл? Плохо искал. И от детектора тоже зависит, чем круче арт- тем круче нужен детектор. А можешь кинуть наводку на Кордоне или Свалке, на одну-две аномалии, где арты точно есть? Просто, чтобы понять, как оно работает.
|
|
Четверг, 06.07.2017, 17:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
monk
Четверг, 06.07.2017, 17:35 | Сообщение # 2381
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата CtrlAltDel (  ) После того как вынесешь всех вояк (например, в квесте "принести военную спецаптечу"), и если в "Деревню новичков" будешь возвращаться мимо перехода на Болота, то пулемёт волшебным образом оживает и расстреливает тебя в спину Если солдат на блокпосте не осталось, то пулемёт уже не оживёт.
Цитата CtrlAltDel (  ) А можешь кинуть наводку на Кордоне или Свалке, на одну-две аномалии, где арты точно есть? Просто, чтобы понять, как оно работает. Да, Господи, все аномалии давно известны. Какие ещё наводки? А работает всё просто - проходит время и арты спавнятся.
|
|
Четверг, 06.07.2017, 17:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
NEO
Четверг, 06.07.2017, 21:49 | Сообщение # 2382
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4497 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
24.05.2012 |
|
Цитата CtrlAltDel (  ) пулемёт волшебным образом оживает Никакого волшебства или глюков, он оживает при появлении вояк. При отходе от поста на 50м происходит спавн нового сквада ~ в 10 метрах от забора(а бегают они быстро). Если будешь варежкой щёлкать, как раз и заработаешь очередь в спину. Когда ЧН вышел, я так деньги зарабатывал периодическими погромами вояк. Кстати и репа неплохо поднимается за счёт этого, все тебя узнают и зеленеют даже без побочных квестов. Аномалии: на Агре в самом болоте, возле болота. Свалка - кладбище техники, схрон диггеров в пси поле напротив Депо, напротив мусорной кучи в киселе - дальше сам найдёшь. P.S. Извиняюсь не по теме немного.
|
|
Четверг, 06.07.2017, 21:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.08.2015 |
|
Цитата DastFight (  ) "Хороший был человек, этот Шрам. Не удержался спросить: а чем же этот человек хорош? Наёмник и хороший человек - совсем уж разные люди.
Цитата DastFight (  ) Жаль под БТРом сдох Как он тогда, бедолага, на ЧАЭС выживал?.. 
|
|
Пятница, 07.07.2017, 20:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
15 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.02.2017 |
|
Добрейший вечерочек!!!! Скажите пожалуйста, можно ли в этом моде сделать, чтобы игра сама делала автосейв после каждого взятого и выполненного квеста, а не только после ключевых моментов в сюжете? Спрашиваю по той причине, что использование квиксейвов не приветствуется, а вот часто сохраняться через меню я забываю, так сказать слишком погружаюсь в игру))) Всегда играю только на мастере, и частенько бывает, что выносят меня в самый неподходящий момент, а ближайший сейв бывает далековато. Сразу прошу прощения, что пост не совсем по теме)))
|
|
Пятница, 14.07.2017, 21:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
monk
Суббота, 15.07.2017, 04:27 | Сообщение # 2385
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата aladdinchik (  ) можно ли в этом моде сделать, чтобы игра сама делала автосейв после каждого взятого и выполненного квеста, а не только после ключевых моментов в сюжете? Привет. Вроде как, игра и так делает автосейв после каждого взятого и выполненного квеста основной квестовой линии. Делать дополнительные автосейвы на принос предметов или очистку смартов, к примеру, не видится мне правильным. Данные задания не обязательны и их вообще можно не выполнять.
|
|
Суббота, 15.07.2017, 04:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|