Случайная подборка модов
Альтернатива 1.3.1
4.0
SFZ Project: Episode Zero
4.8
MDRK mod 1.0
4.0
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Секрет Дианы
2.2
Legend Returns 0.9.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Российская Федерация  monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012


OGSM CS 1.8 CE Fixes

Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition


Авторы: monk, neymeika.
Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-)
Размер архива: 710 Мб

Порядок установки:
1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия);
2) OGSM CS 1.8 CE Fixes;
После установки начать новую игру.
Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.

Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.

Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes.
OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.

Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg
Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw

Альтернативные ссылки от камрада andlindt:
Ссылка на Google Диск:
https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv
Ссылка на Dropbox:
https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0

Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg
Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus

Благодарности:
Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.

Объявление №1
При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.


Объявление №2
Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.


Объявление №3
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Суббота, 28.05.2016, 03:35 | Сообщение # 1351
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

Отчитываюсь по багам:

1. "Лагерь у капёра" называется теперь "лагерь у копра".
2. На АС не заспавнился труп с КПК командира сталкеров. Задание брал у "Свободы

P.S Очень не хватает возможности снять свой тайник и забрать рюкзак, кнопкой "взять все". бывает, сделаешь тайник, его функция себя исчерпает, а точка мозолит глаза.
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 03:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Российская Федерация  monk
Суббота, 28.05.2016, 03:45 | Сообщение # 1352
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Понтий_Пилат ()
1. "Лагерь у капёра" называется теперь "лагерь у копра".

Это сооружение правильно называется копр, а не копёр. Потому и лагерь у копра, а не у копёра.
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 03:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Суббота, 28.05.2016, 03:49 | Сообщение # 1353
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

И насчет полного захвата баз "Долга" и "Свободы" все же внесу свои пять копеек. Как по мне, без этой возможности теряется сам смысл вступать в эти группировки, ибо иначе все эти клановые разборки превращаются в сизифов труд. Можно сделать поправку, что "Долг", в случае разгрома, удрал по подземельям и занял Бар, а "Свобода" имела уже лагерь недалеко от АС (Ведь Костюк и его отряд не просто так же появились из неоткуда. Можно предположить, что им было недалеко идти.). К тому же, командиры в ТЧ уже другие у обеих группировок, а в ЧН их нет. Можно допустить, что в ЧН они как бы есть, но за скобками, возглавляют экспедиционные отряды, которые потом становятся образуют новый состав, взамен уничтоженного. Разумное допущение в угоду геймплею.

Добавлено (28.05.2016, 03:49)
---------------------------------------------

Цитата monk ()
Это сооружение правильно называется копр, а не копёр. Потому и лагерь у копра, а не у копёра.

О как, не знал.
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 03:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Российская Федерация  monk
Суббота, 28.05.2016, 03:54 | Сообщение # 1354
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Понтий_Пилат ()
2. На АС не заспавнился труп с КПК командира сталкеров. Задание брал у "Свободы

Прошу все доп. квесты на Арм. складах проверить. Хочу установить, какие ещё трупы не спавнятся. Потом сделаю правку и её тоже, просьба, надо будет проверить.
Сообщение отредактировал monk - Суббота, 28.05.2016, 03:56
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 03:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Суббота, 28.05.2016, 04:09 | Сообщение # 1355
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

monk, хотел проверить, беру задание, убиваю квестовика, но следующий выдает такое же задание. Я так понимаю, здесь надо включать спавнер, брать квест, проверять наличие трупа, если нет, спавнить предмет самому и сдать? Или есть схема попроще?
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 04:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Российская Федерация  monk
Суббота, 28.05.2016, 04:12 | Сообщение # 1356
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Понтий_Пилат, зачем кого-то убивать? Просто бери задание, иди на точку и смотри есть/нет там тело с КПК, артом или ещё там чем.
Сообщение отредактировал monk - Суббота, 28.05.2016, 04:13
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 04:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Суббота, 28.05.2016, 04:41 | Сообщение # 1357
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

monk, так, вроде, они все будут одно и то же задание давать.

Я через спавнер сейчас проверю. Там, вроде, только три квестовых предмета, значит, три трупа.

Добавлено (28.05.2016, 04:41)
---------------------------------------------
Я всё проверил. Вообще ни один труп не заспавнился. С артами и патронами тоже.

  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 04:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Российская Федерация  monk
Суббота, 28.05.2016, 04:46 | Сообщение # 1358
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Понтий_Пилат,
http://rgho.st/6mVQRvHWJ
Проверяй. Но в будущем надо это всё по другому переделать.
Сообщение отредактировал monk - Суббота, 28.05.2016, 05:34
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 04:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Суббота, 28.05.2016, 05:03 | Сообщение # 1359
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

monk, проверю, но уже завтра, пожалуй.
Сообщение отредактировал Понтий_Пилат - Суббота, 28.05.2016, 05:03
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 05:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Российская Федерация  monk
Суббота, 28.05.2016, 05:33 | Сообщение # 1360
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Понтий_Пилат ()
Очень не хватает возможности снять свой тайник и забрать рюкзак, кнопкой "взять все"

http://rgho.st/8JH242bKq
Проверяй.
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 05:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Akcok
Суббота, 28.05.2016, 13:27 | Сообщение # 1361
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Что-то ссылок дополнительных много к сборнику и не понятно пофиксем ли вылет в ТД. Поиграть хотел, а вот думаю может подождать еще один перезалив или какой-нить хот-фикс в одном раз уж на то идёт?
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Суббота, 28.05.2016, 13:43 | Сообщение # 1362
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

monk,

1. Все тела заспавнились, но у Свободовца в деревне снайп. патронов не оказалось.
2. С рюкзаками все отлично работает.

Появилась ещё пара мыслей:

1. Добавить в Лиманск по паре отрядов воюющих "Долговцев" и "Свободовцев". А то все говорят, что там война нехилая, но к прибытию ГГ лежит всего лишь пара трупов. А так, настоящий аналог Припяти из ТЧ будет. "Смешались в кучу люди, кони..."

2. Заставить, как то, "свободовцев" на АС занимать остальные участки базы (задворки, трансформатор, казармы). А то базу зачищать надо, а они сидят сиднем. Тем более, что в войне группировок отряды на АС не участвуют. Особенно странно это смотрится, если ГГ штурмовал базу в одиночку. Т.е главная цель анархистов зачищена, а они все по лагерям и норам. не решаются.

3. Ко второму пункту. Если возможно, заставить второй отряд на укрепточке на АС занимать Казармы в Шахте, но после уничтожения "ренегатов" в Рыжем Лесу. Что бы и у игрока-свободовца был доступ к торговцу патронами. В конец концов, если ГГ играет за "Свободу", то весь "долг" в РЛ он наверняка перебьет, и отряд пройдет без препятствий.

4. Про захват баз я, вроде, высказался. Но, если ты идею вдруг одобришь, то можно добавить диалоги Чехову и Крылову, где они бы объясняли, мол есть у них лагеря на неизведанных территориях (Бар, окрестности АС, откуда Костюк пришел), куда ушли, скажем, полковник Воронин и Миклуха.

Добавлено (28.05.2016, 13:32)
---------------------------------------------
power-cat, сейчас готовлюсь идти в Лиманск, вылетов никаких не было. Если хочешь, могу залить архив с правками не появления трупов на НИИ, АС, снятие тайников, измененные диалоги на вступление в группировки (более подходящие характеру Шрама) и правку на адскую скорострельность Вихря, после установки глушителя.

Добавлено (28.05.2016, 13:43)
---------------------------------------------
Все фиксы в одном архиве от monk(не появление квестовых трупов и снятие заложенного тайника) плюс измененные диалоги на вступление в группировки (кто не хочет ставить - удалить папку text) и измененные названия костюмов (моя самодеятельность, кто не хочет ставить - удалить в папке rus файл st_items_outfit)
Сообщение отредактировал Понтий_Пилат - Суббота, 28.05.2016, 15:15
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 13:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Российская Федерация  Buriy
Суббота, 28.05.2016, 15:02 | Сообщение # 1363
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата Понтий_Пилат ()
И насчет полного захвата баз "Долга" и "Свободы"

Цитата Понтий_Пилат ()
Но, если ты идею вдруг одобришь

Полный захват баз просто необходим, многие с этим согласны. Снесли "Долг", ну так правильно - они уже разведали новые территории в продвижении к центру зоны (Бар) и к тому времени готовили переезд туда, но в связи с разгромом их базы "Агропроме" их "переезд" состоялся раньше. Потом в ТЧ военные получили информацию о документах и заняли пустующий "Агропром". В случае со "Свободой" тоже понятно - после разгрома их базы в "Тёмной долине", остатки сил так же переместились ближе к центру зоны на новые разведанные территории (Армейские склады). Позже, всякая разбитая шушера в виде группировки "Бандиты" заняла пустующую базу в "Тёмной долине" и засели там зализывая раны (ТЧ).
Это всё уже много раз предлагалось, но monk уже высказывался давно по этому поводу и к большому сожалению, он не собирается что-то менять в этом. Ему легче внедрить локацию "Лощина" с заселением, чем сделать логическую развязку этой глупой и бесконечной "Войны группировок" до второго большого выброса.
Цитата Понтий_Пилат ()
Добавить в Лиманск по паре отрядов воюющих "Долговцев" и "Свободовцев". А то все говорят, что там война нехилая

Цитата Понтий_Пилат ()
Заставить, как то, "свободовцев" на АС занимать остальные участки базы

Цитата Понтий_Пилат ()
заставить второй отряд на укрепточке на АС занимать Казармы в Шахте

Хорошие идеи, плюсую.
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  monk
Суббота, 28.05.2016, 15:31 | Сообщение # 1364
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Buriy, позволь мне самому определять, что для меня легче, а что нет. Не нравится что-то в моде? - бери и переделывай, никто не запрещает.

Цитата Понтий_Пилат ()
Появилась ещё пара мыслей:

Подумаю над этими идеями, но скажу сразу - мне это не интересно.
Сообщение отредактировал monk - Суббота, 28.05.2016, 18:00
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Суббота, 28.05.2016, 18:02 | Сообщение # 1365
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

Цитата monk ()
Подумаю над этими идеями, но скажу сразу - мне это не интересно.

Безусловно, решать тебе.

Просто, в качестве подведения итогов, добавлю, что условные экспедиционные отряды с ТЧ-шными лидерами выглядят, я думаю, логичнее, чем постоянное появление отрядов на, казалось бы, уничтоженной базе, и полное безразличие к удержанию ключевой ресурсной точки со стороны группировки ГГ.

Добавлено (28.05.2016, 18:02)
---------------------------------------------
Невероятно, но "Свобода" таки частично занимает базу. Появилось два отряда на Спортплощадке плюс отряд Костюка на задворках. Правда, потом Костюк и ко побежали на Барьер, но все же.

Кстати, стабильный вылет при нажатии "сила группировки", если ГГ не состоит ни в одной из них. Появился, как ни странно, где то во второй половине игры.

Сообщение отредактировал Понтий_Пилат - Суббота, 28.05.2016, 15:36
  Злобная реклама
Суббота, 28.05.2016, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Поиск: