|
Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon
|
|
|
|
YTroll
Суббота, 01.02.2020, 23:36 | Сообщение # 226
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
824 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
как я понимаю, правки отвала логики - это к примеру вот этот код? - xr_logic.save_obj( self.object, packet, not self.initialized ) --------------------------------------------------------------------------------------------- исключения для Психа(3 блока) в xrs_medic.script
я вставлял код в уже рабочую игру, потому у меня были глюки, некоторые НПС бежали лечить, приседали и так зависали или доходили до него, потом шли обратно, поэтому еще нужно потестить, для полной уверенности что все нормально
Сообщение отредактировал YTroll - Суббота, 01.02.2020, 23:38
|
|
Суббота, 01.02.2020, 23:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
hirurg
Воскресенье, 02.02.2020, 13:04 | Сообщение # 227
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
128 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
09.05.2012 |
|
Hicks, проблемы с датчиком на янтаре [spoiler]FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CSkeletonX::_Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonX.cpp [error]Line : 380 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'equipments\item_datchik3_new:1'
stack trace:
|
|
Воскресенье, 02.02.2020, 13:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
hirurg
Воскресенье, 02.02.2020, 15:38 | Сообщение # 228
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
128 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
09.05.2012 |
|
Hicks, вобщем также как и в х18 какие то проблемы с полтергейстами[spoiler]rostok_m_poltergeist_tele_outdoor], because it is not added stack trace:
0023:02CF64B7 xrRender_R2.dll 0023:045B6D43 xrGame.dll 0023:02CED264 xrRender_R2.dll 0023:02CED204 xrRender_R2.dll [error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды.
|
|
Воскресенье, 02.02.2020, 15:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Hicks
Воскресенье, 02.02.2020, 19:43 | Сообщение # 229
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
715 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
Цитата hirurg (  ) [error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды. Снизить настройки графики только. Ничего из того, что могло бы вызвать такой вылет, я не трогал. 
|
|
Воскресенье, 02.02.2020, 19:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
Привет, я хоть и не занимаюсь данным модом, но тут нашёл один небольшой баг оригинала, может вы уже его исправили, но всё же напишу. Короче у всего оружия в ТЧ и в ПМА 1.15 тоже, в параметре оружия cam_dispertion_frac допущена ошибка из-за которой параметр не читается игрой и приводит к неправильному вычислению параметра точности в характеристиках, а также при стрельбе самого оружия. Надо так cam_dispersion_frac. Хотел написать в тему Final Upgrade но там походу уже всё(((. Если это исправлено я удалю это сообщения что бы не было флуда.
|
|
Воскресенье, 02.02.2020, 20:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2129 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
Цитата Hicks (  ) Снизить настройки графики только. Вряд-ли дело в нехватке памяти. Какая-то скриптов ошибка.
|
|
Воскресенье, 02.02.2020, 20:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
Hicks
Воскресенье, 02.02.2020, 21:27 | Сообщение # 232
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
715 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
Цитата oleg19966 (  ) Короче у всего оружия в ТЧ и в ПМА 1.15 тоже, в параметре оружия cam_dispertion_frac допущена ошибка из-за которой параметр не читается игрой и приводит к неправильному вычислению параметра точности в характеристиках, а также при стрельбе самого оружия. Надо так cam_dispersion_frac. Хм, никогда не слышал о таком.
Цитата Sikorskyi (  ) Какая-то скриптов ошибка. Да не... Исходя из того, что смог найти по этому вылету, либо рендер графики, либо (возможно!) кривая модель. Модели НПС я сейчас все перелопачиваю на предмет багов, а вот вылет в Х18... даже не знаю, не трогал я там ничего, насколько помню. Вылет стабильный? Или переигровкой с сейва лечится?
Сообщение отредактировал Hicks - Воскресенье, 02.02.2020, 21:27
|
|
Воскресенье, 02.02.2020, 21:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Disel
Воскресенье, 02.02.2020, 21:41 | Сообщение # 233
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
127 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
29.06.2019 |
|
Цитата RayTwitty (  ) Пару слов на счет более свежих версий шейдерпака. Разумеется, я знал что они есть. Более того, я был тестером их бета версий. Причина по которой я не обновил версию в SA до последней, а остался на промежуточной - в этой промежуточной версии были приемлемые для меня настройки графики. У меня в то время (2012 г.) была цель максимально повторить картинку из 1834 билда (ролик Игромании с демонстрацией Саркофага на r2). В принципе, мне это удалось - вы можете сами сравнить графику в Саркофаге с указанным видео. Более поздние версии шейдерпака давали уже другую картинку и сводили на нет всю работу по Саркофагу и не только. Если вдруг надумаешь выпустить еще одно обновление SA, тогда можно туда как раз добавить мягкие партиклы и воду. И пофиксить переходы Агропром - Янтарь, Secret lab - x10, чтобы появлялись не сразу. В патче 3 переход Secret lab - x10 я заспавню во фриплее, во избежании нестыковок. Отметки только на миникарте я ему прописал, остальным переходам в подземках такие отметки пока добавлять не буду. К тому же, если прописывать выходам из подземок, тогда по идее и входам еще добавлять нужно. И для полного комплекта можно еще звук включения фонарика.
Цитата YTroll (  ) В RMA похожие ошибки происходили в ТЛ до того как были пофиксены кривые gvid и lvid у smart terrain или точки respawn у сталкеров.
а вот здесь можно поподробней пожалуйста Тут ситуация такая. В оригинале у некоторых way points кривые gvid = 51048 и lvid = 4294967295. И у многих кривой только lvid. Как я понял для look-points, helicopter-points, reject points переходов на это пофигу. А вот для walk-points не пофигу. Если только lvid кривой, то это вроде тоже не беда. Если gvid кривой, то надо фиксить. Хотя похоже, что многие такие way points не используются.
Теперь насчет RMA. Видимо при компиляции all.spawn, SDK всем waypoints, у которых были кривые lvid (в том числе и тем, которых нет в оригинале), прописал кривые gvid = 65535 вместо нормальных. Как я уже писал выше для большинства waypoints на это оказалось пофигу. Но из-за некоторых walk-points начались проблемы. Мне попалось два случая (строчки из ридми Адаптации):
- исправлены невалидные gvid и lvid у esc_stalker_vagon_2_walk, приводящие к вылету, если курящий сидя новичок вставал, либо убегал с места, а потом возвращался назад - исправлены невалидные gvid и lvid у ds2_lager_st_kamp_1, приводящие к многочисленным ошибкам в консоле типа "Cannot build GAME path!" при приближении к смарт-террейну рандомных нпс, заспавненных после погони в Тёмной лощине
Кроме этого там есть еще и другие waypoints, которые тоже надо бы пофиксить. Это я уже сделал, но в текущей версии Адаптации этого не будет. Пара таких кривых way-points для оригинала на Складах пофиксено в патче lvg_brest.
Насчет xrs_medic - посмотри этот файл в патче lvg_brest. Понятно, что Рябой там не прописан, зато прописаны другие нпс.
Цитата oleg19966 (  ) Привет, я хоть и не занимаюсь данным модом, но тут нашёл один небольшой баг оригинала, может вы уже его исправили, но всё же напишу. Короче у всего оружия в ТЧ и в ПМА 1.15 тоже, в параметре оружия cam_dispertion_frac допущена ошибка из-за которой параметр не читается игрой и приводит к неправильному вычислению параметра точности в характеристиках, а также при стрельбе самого оружия. Надо так cam_dispersion_frac. Хотел написать в тему Final Upgrade но там походу уже всё(((. Если это исправлено я удалю это сообщения что бы не было флуда. Привет, пригодится.
Сообщение отредактировал Disel - Воскресенье, 02.02.2020, 23:11
|
|
Воскресенье, 02.02.2020, 21:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2019 |
|
|
|
|
|
|
Hicks
Воскресенье, 02.02.2020, 22:09 | Сообщение # 234
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
715 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
Если можно, список подобных кривых way point'ов для оригинала и RMA скинешь? Пофикшу у себя. UPD. вообще странно, что cam_dispertion_frac баг даже в OGSR не поправили. Не, ну может они движок научили cam_disperTion_frac вместо cam_disperSion_frac читать, но...
Сообщение отредактировал Hicks - Понедельник, 03.02.2020, 00:15
|
|
Воскресенье, 02.02.2020, 22:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Phantoms Zone Shadows Addon DMX MOD
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2366 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.07.2010 |
|
Цитата Disel (  ) Отметки только на миникарте я ему прописал, остальным переходам в подземках такие отметки пока добавлять не буду. К тому же, если прописывать выходам из подземок, тогда по идее и входам еще добавлять нужно. Не, ну если делать, то лучше всем сразу - чтобы единообразно было. А так игроку не совсем будет понятна исключительность перехода Х10-С.лаба, что у нее появились отметки, а у других нет. На счет переходов _В_ подземки - в идеале да, тоже нужно прописать. А для карты ПДА вообще нарисовать свою иконку, отличающуюся от обычных стрелочек EXIT. Что-то вроде этого: https://img2.freepng.ru/2018041....803.jpg только разумеется со стилизацией под сталк.
Цитата Disel (  ) Если вдруг надумаешь выпустить еще одно обновление SA Это вряд ли, хватит с него 
Цитата Hicks (  ) вообще странно, что cam_dispertion_frac баг даже в OGSR не поправили. Не, ну может они движок научили cam_disperTion_frac вместо cam_disperSion_frac читать, но... А вы точно уверены что в движке не также косячно названо? Может всё нормально работает. Проверьте, а то понаисправляете 
|
|
Понедельник, 03.02.2020, 01:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2517 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
04.12.2012 |
|
А это дополнение надо устанавливать поверх Шэдоус Аддона?
|
|
Вторник, 04.02.2020, 15:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
Hicks
Вторник, 04.02.2020, 15:38 | Сообщение # 237
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
715 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
Какое из?
|
|
Вторник, 04.02.2020, 15:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2517 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
04.12.2012 |
|
Цитата Hicks (  ) Какое из? Hicks, Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon
|
|
Вторник, 04.02.2020, 15:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
248 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
10.04.2017 |
|
leoberg124, есть же в заглавном посте темы порядок установки.
Цитата Disel (  ) - Shadows Addon v0.8.5 по инструкции - данная адаптация (скопировать файл gamedata.dbl в директорию с игрой) - любые дополнения из папки "Допы", можно установить все, они не конфликтуют (скопировать нужную папку gamedata в директорию с игрой) - текущий патч если есть - новая игра обязательна
|
|
Вторник, 04.02.2020, 17:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2129 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
Цитата Hicks (  ) +Добавлен RagDoll Mod 1.3 - более реалистичная физика тел аки в билдах, в связи с этим подправлены параметры оружия Кстати, эта фишка не понравилась. На мой взгляд, нпс стали падать наоборот, ещё более не реалистично.Добавлено (04.02.2020, 18:01) --------------------------------------------- Кстати, у кого есть сохранки с МГ и Генераторов?
|
|
Вторник, 04.02.2020, 17:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
|
|
|