Случайная подборка модов
Я - Призрак
2.8
Pain of The Past
2.8
Another Zone Mod
4.3
Oblivion Lost Remake
4.1
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon
Российская Федерация  YTroll
Суббота, 01.02.2020, 23:36 | Сообщение # 226
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

как я понимаю, правки отвала логики - это к примеру вот этот код? -
xr_logic.save_obj( self.object, packet, not self.initialized )
---------------------------------------------------------------------------------------------
исключения для Психа(3 блока) в
xrs_medic.script

я вставлял код в уже рабочую игру, потому у меня были глюки, некоторые НПС бежали лечить, приседали и так зависали или доходили до него, потом шли обратно, поэтому еще нужно потестить, для полной уверенности что все нормально
Сообщение отредактировал YTroll - Суббота, 01.02.2020, 23:38
  Злобная реклама
Суббота, 01.02.2020, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  hirurg
Воскресенье, 02.02.2020, 13:04 | Сообщение # 227
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 128
Награды: 8
Регистрация: 09.05.2012

Hicks, проблемы с датчиком на янтаре [spoiler]FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CSkeletonX::_Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonX.cpp
[error]Line : 380
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'equipments\item_datchik3_new:1'


stack trace:
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.02.2020, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2012
Российская Федерация  hirurg
Воскресенье, 02.02.2020, 15:38 | Сообщение # 228
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 128
Награды: 8
Регистрация: 09.05.2012

Hicks, вобщем также как и в х18 какие то проблемы с полтергейстами[spoiler]rostok_m_poltergeist_tele_outdoor], because it is not added
stack trace:

0023:02CF64B7 xrRender_R2.dll
0023:045B6D43 xrGame.dll
0023:02CED264 xrRender_R2.dll
0023:02CED204 xrRender_R2.dll

[error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.02.2020, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2012
Норвегия  Hicks
Воскресенье, 02.02.2020, 19:43 | Сообщение # 229
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 715
Награды: 8
Регистрация: 21.02.2012

Цитата hirurg ()
[error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды.

Снизить настройки графики только. Ничего из того, что могло бы вызвать такой вылет, я не трогал. sad
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.02.2020, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Украина  oleg19966
Воскресенье, 02.02.2020, 20:35 | Сообщение # 230
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

Привет, я хоть и не занимаюсь данным модом, но тут нашёл один небольшой баг оригинала, может вы уже его исправили, но всё же напишу. Короче у всего оружия в ТЧ и в ПМА 1.15 тоже, в параметре оружия cam_dispertion_frac допущена ошибка из-за которой параметр не читается игрой и приводит к неправильному вычислению параметра точности в характеристиках, а также при стрельбе самого оружия. Надо так cam_dispersion_frac. Хотел написать в тему Final Upgrade но там походу уже всё(((. Если это исправлено я удалю это сообщения что бы не было флуда.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.02.2020, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  Sikorskyi
Воскресенье, 02.02.2020, 20:38 | Сообщение # 231
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата Hicks ()
Снизить настройки графики только.

Вряд-ли дело в нехватке памяти. Какая-то скриптов ошибка.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.02.2020, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Норвегия  Hicks
Воскресенье, 02.02.2020, 21:27 | Сообщение # 232
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 715
Награды: 8
Регистрация: 21.02.2012

Цитата oleg19966 ()
Короче у всего оружия в ТЧ и в ПМА 1.15 тоже, в параметре оружия cam_dispertion_frac допущена ошибка из-за которой параметр не читается игрой и приводит к неправильному вычислению параметра точности в характеристиках, а также при стрельбе самого оружия. Надо так cam_dispersion_frac.

Хм, никогда не слышал о таком.
Цитата Sikorskyi ()
Какая-то скриптов ошибка.

Да не... Исходя из того, что смог найти по этому вылету, либо рендер графики, либо (возможно!) кривая модель. Модели НПС я сейчас все перелопачиваю на предмет багов, а вот вылет в Х18... даже не знаю, не трогал я там ничего, насколько помню.
Вылет стабильный? Или переигровкой с сейва лечится?
Сообщение отредактировал Hicks - Воскресенье, 02.02.2020, 21:27
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.02.2020, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Австралия  Disel
Воскресенье, 02.02.2020, 21:41 | Сообщение # 233
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 1
Регистрация: 29.06.2019

Цитата RayTwitty ()
Пару слов на счет более свежих версий шейдерпака.
Разумеется, я знал что они есть. Более того, я был тестером их бета версий. Причина по которой я не обновил версию в SA до последней, а остался на промежуточной - в этой промежуточной версии были приемлемые для меня настройки графики. У меня в то время (2012 г.) была цель максимально повторить картинку из 1834 билда (ролик Игромании с демонстрацией Саркофага на r2). В принципе, мне это удалось - вы можете сами сравнить графику в Саркофаге с указанным видео. Более поздние версии шейдерпака давали уже другую картинку и сводили на нет всю работу по Саркофагу и не только.

Если вдруг надумаешь выпустить еще одно обновление SA, тогда можно туда как раз добавить мягкие партиклы и воду. И пофиксить переходы Агропром - Янтарь, Secret lab - x10, чтобы появлялись не сразу. В патче 3 переход Secret lab - x10 я заспавню во фриплее, во избежании нестыковок. Отметки только на миникарте я ему прописал, остальным переходам в подземках такие отметки пока добавлять не буду. К тому же, если прописывать выходам из подземок, тогда по идее и входам еще добавлять нужно.
И для полного комплекта можно еще звук включения фонарика.

Цитата YTroll ()
В RMA похожие ошибки происходили в ТЛ до того как были пофиксены кривые gvid и lvid у smart terrain или точки respawn у сталкеров.

а вот здесь можно поподробней пожалуйста

Тут ситуация такая.
В оригинале у некоторых way points кривые gvid = 51048 и lvid = 4294967295. И у многих кривой только lvid.
Как я понял для look-points, helicopter-points, reject points переходов на это пофигу. А вот для walk-points не пофигу. Если только lvid кривой, то это вроде тоже не беда. Если gvid кривой, то надо фиксить. Хотя похоже, что многие такие way points не используются.

Теперь насчет RMA. Видимо при компиляции all.spawn, SDK всем waypoints, у которых были кривые lvid (в том числе и тем, которых нет в оригинале), прописал кривые gvid = 65535 вместо нормальных. Как я уже писал выше для большинства waypoints на это оказалось пофигу. Но из-за некоторых walk-points начались проблемы. Мне попалось два случая (строчки из ридми Адаптации):

- исправлены невалидные gvid и lvid у esc_stalker_vagon_2_walk, приводящие к вылету, если курящий сидя новичок вставал, либо убегал с места, а потом возвращался назад
- исправлены невалидные gvid и lvid у ds2_lager_st_kamp_1, приводящие к многочисленным ошибкам в консоле типа "Cannot build GAME path!" при приближении к смарт-террейну рандомных нпс, заспавненных после погони в Тёмной лощине

Кроме этого там есть еще и другие waypoints, которые тоже надо бы пофиксить. Это я уже сделал, но в текущей версии Адаптации этого не будет.
Пара таких кривых way-points для оригинала на Складах пофиксено в патче lvg_brest.

Насчет xrs_medic - посмотри этот файл в патче lvg_brest. Понятно, что Рябой там не прописан, зато прописаны другие нпс.

Цитата oleg19966 ()
Привет, я хоть и не занимаюсь данным модом, но тут нашёл один небольшой баг оригинала, может вы уже его исправили, но всё же напишу. Короче у всего оружия в ТЧ и в ПМА 1.15 тоже, в параметре оружия cam_dispertion_frac допущена ошибка из-за которой параметр не читается игрой и приводит к неправильному вычислению параметра точности в характеристиках, а также при стрельбе самого оружия. Надо так cam_dispersion_frac. Хотел написать в тему Final Upgrade но там походу уже всё(((. Если это исправлено я удалю это сообщения что бы не было флуда.

Привет, пригодится.
Сообщение отредактировал Disel - Воскресенье, 02.02.2020, 23:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.02.2020, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2019
Норвегия  Hicks
Воскресенье, 02.02.2020, 22:09 | Сообщение # 234
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 715
Награды: 8
Регистрация: 21.02.2012

Если можно, список подобных кривых way point'ов для оригинала и RMA скинешь? Пофикшу у себя.
UPD. вообще странно, что cam_dispertion_frac баг даже в OGSR не поправили. Не, ну может они движок научили cam_disperTion_frac вместо cam_disperSion_frac читать, но...
Сообщение отредактировал Hicks - Понедельник, 03.02.2020, 00:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.02.2020, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 03.02.2020, 01:35 | Сообщение # 235
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Disel ()
Отметки только на миникарте я ему прописал, остальным переходам в подземках такие отметки пока добавлять не буду. К тому же, если прописывать выходам из подземок, тогда по идее и входам еще добавлять нужно.

Не, ну если делать, то лучше всем сразу - чтобы единообразно было. А так игроку не совсем будет понятна исключительность перехода Х10-С.лаба, что у нее появились отметки, а у других нет.
На счет переходов _В_ подземки - в идеале да, тоже нужно прописать. А для карты ПДА вообще нарисовать свою иконку, отличающуюся от обычных стрелочек EXIT. Что-то вроде этого: https://img2.freepng.ru/2018041....803.jpg только разумеется со стилизацией под сталк.

Цитата Disel ()
Если вдруг надумаешь выпустить еще одно обновление SA

Это вряд ли, хватит с него smile

Цитата Hicks ()
вообще странно, что cam_dispertion_frac баг даже в OGSR не поправили. Не, ну может они движок научили cam_disperTion_frac вместо cam_disperSion_frac читать, но...

А вы точно уверены что в движке не также косячно названо? Может всё нормально работает. Проверьте, а то понаисправляете biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 03.02.2020, 01:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  leoberg124
Вторник, 04.02.2020, 15:32 | Сообщение # 236
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

А это дополнение надо устанавливать поверх Шэдоус Аддона?
  Злобная реклама
Вторник, 04.02.2020, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Норвегия  Hicks
Вторник, 04.02.2020, 15:38 | Сообщение # 237
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 715
Награды: 8
Регистрация: 21.02.2012

Какое из?
  Злобная реклама
Вторник, 04.02.2020, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Российская Федерация  leoberg124
Вторник, 04.02.2020, 15:40 | Сообщение # 238
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Hicks ()
Какое из?

Hicks, Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon
  Злобная реклама
Вторник, 04.02.2020, 15:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Узбекистан  Almashina
Вторник, 04.02.2020, 17:00 | Сообщение # 239
Статус:
Новичок:
Сообщений: 248
Награды: 6
Регистрация: 10.04.2017

leoberg124, есть же в заглавном посте темы порядок установки.
Цитата Disel ()
- Shadows Addon v0.8.5 по инструкции
- данная адаптация (скопировать файл gamedata.dbl в директорию с игрой)
- любые дополнения из папки "Допы", можно установить все, они не конфликтуют (скопировать нужную папку gamedata в директорию с игрой)
- текущий патч если есть
- новая игра обязательна
  Злобная реклама
Вторник, 04.02.2020, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.04.2017
Российская Федерация  Sikorskyi
Вторник, 04.02.2020, 17:59 | Сообщение # 240
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата Hicks ()
+Добавлен RagDoll Mod 1.3 - более реалистичная физика тел аки в билдах, в связи с этим подправлены параметры оружия

Кстати, эта фишка не понравилась. На мой взгляд, нпс стали падать наоборот, ещё более не реалистично.

Добавлено (04.02.2020, 18:01)
---------------------------------------------
Кстати, у кого есть сохранки с МГ и Генераторов?

  Злобная реклама
Вторник, 04.02.2020, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Поиск: