Так как у людей накопилось огромное количество багов и мало кто пользуется поиском по теме, то появился смысл создать эту тему. Сюда будут выкладываться ваши правки по моду "Последний день".
Патч
Все официальные патчи находятся в теме самого мода. Ссылка.
Фиксы
Автор: BeeRsek Лекарство от стабильного вылета с НИИ Агропрома. Кидать в папку levels. Скачать
Автор: Newman После выброса происходит вылет, поэтому его решили удалить. Если кто исправит вылеты, не удаляя выброс, будет молодцом. Скачать
Автор: BeeRsek Если при прогулке по Свалке у вас происходит вылет с этим логом:
Код
Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [ld_greh_most_walker2_1_walk] in inaccessible for object [gar_stalker_0015]
То ставьте этот фикс. Внимание! Нужна новая игра! Стабильность не проверена. Скачать
Автор: BeeRsek Фикс правит вылет при игре на статике. Скачать
Автор: BeeRsek Скомпилированный Туманный Город на максимальных настройках качества. Скачать
Аддоны
Автор: Newman НОВАЯ ИГРА НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНА! (1) АКС-74 заменен на право-затворный вариант. Конфиг исправлен под оригинал. Иконку пришлось самому подгонять. (2) Текстура перчаток. (слепил из руки из мизери и своего рукава) (3) Правлено главное меню, теперь нет друг на друга накладывающихся надписей. (4) Дата старта игры теперь в 2015, как написано в описании мода. (5) Новые текстуры к оружию, которое я решил не заменять, дабы не растягивать бедную текстуру руки. Иконки делать было лень. (6) АН-94 “Абакан” заменен на право-затворный вариант. Конфиг исправлен под оригинал. Иконку пришлось самому подгонять. (7) АКС-74У заменен на право-затворный вариант. Конфиг исправлен под оригинал. Иконку пришлось самому подгонять. Скачать
Автор: deni71 Меньшего размера ячейки в рюкзаке и при торговле, одинаковые оружейные слоты (можно переписать любой ствол в первый слот) и 10 ячеек под арты. Скачать
Автор: ForestOfShadows Что вошло: 1. S.W.T.C. 2.0 Gold - Vincent Vega, погодно - атмосферный мод. 2. Рук Худ ТЧ 2 - Kirag, Смена визуала рук, при смене костюма. 3. Доработки графики финалки (ТЧ 1.0006) OGSE_team. 4. Отдача оружия - Shadows. 5. Вес актора зависит от костюма - NLC (привет от Сяка). Кидаем всё в папку с игрой, с заменой. В архиве адаптация прицелов под широкоформат. удаляем папку shaders в gamedata. Новой игры не надо. Скачать
Автор: BeeRsek LD addon 0.1 Изменения: 1. Компиляция локаций на максимуме: - НИИ Агропром - Туманный Город - Армейские склады 2. Правка вылета в Саркофаге при игре на статике 3. Безопасные костры (чтобы глючные НПС не погибали там) 4. Новое оформление главного меню 5. Новое оформление экрана загрузки 6. Добавлены интро-текстуры загрузки локация для - Периметр - Кордон - Темная Долина Скачать
Вылеты, которые еще не исправили
• Безлог при переходе с Периметра на Кордон. Исправляется загрузкой автосейва.
Часто задаваемые вопросы (периодически будет обновляться)
В: Не работают ссылки. О: Если ссылки не работают - открывайте через другой браузер. В: Нашел баг в моде. О: Скриншот, описание, лог вылета, если есть. В: Будет ли народный патч? О: Постараемся что-либо сделать, пока обещать ничего не будем. В: Могу помочь с исправлением ошибок в моде. О: Пишите ко мне в ЛС.
Ребята, а никого не напрягает, что метки на карте смещены вниз чуть ли не на полкарты? Или это только у меня одного так? Ставил игру+ Мод+ глобал 9.0.3+ апдейт 9.04+ шейдеры.
Что- то сейчас дважды вылетел в лаборатории под Туманным городом. Похоже комната , где должны быть документы, с колбами и шкафами. Там шарится кровосос, убиваю его и лечу вот так : \scripts\xr_statistic.script:107: attempt to index local 'npc' (a nil value)
С кровососом справился! Просто выманил его из комнаты с доками.
А теперь непонятно с Сайко.Арты для него у меня есть, а вот никаких мыслей о Грозе и Вальтере нету. Ведь даже никакого намёка не дал.
Сообщение отредактировал Kuzmich - Пятница, 25.10.2013, 22:47
надо ставить дополнения, что бы активировать это задание. а можно тупо его не выполнить и идти дальше.
Добавлено (25.10.2013, 22:52) --------------------------------------------- гроза валяется на кучах с радиацией на свалке, а вальтер купи у бармена - название другое.
метки у всех смещены, искать труднее, на игру не влияет.
Добавлено (25.10.2013, 22:55) --------------------------------------------- если возьмёшь задание, Сайко останется ждать, а нет, сразу убежит. Задание было недописано и ребята его правили. Надо читать форум.
Да, с видеопрохождениями неважно. От Ермака не работает, а в первых пяти- голимая беготня. Лучше бы уж ГИД рукописный, с краткими намёками, куда идти и когда, с кем говорить и где примерно искать. Если бы я задумался об этом заранее, то начал бы его писать и дополнять, но теперь уже поздновато.
Добавлено (26.10.2013, 21:13) --------------------------------------------- Вот , не выдержал и (вместо того чтобы гундеть) написал слегка прохождение
Рукописное краткое прохождение мода "Last Day"
Как всегда, ГГ появляется в Зоне почти голышом. То есть, собираясь на поиски отца в Зону , человек нисколько не озаботился хотя бы взять нож, бинтов, таблеток каких нибудь, чего- то поесть. А тем более денег на приобретение оружия и комбинезона. Появляемся в трубе на Периметре, выходим и по карте идём к дороге. В стороне резвятся мутанты, мы конечно бздим и обходим их стороной. Тут поступает СМС от Связиста , идём и говорим с ним. Он направляет в Бар "100 рентген". На входе в Бар стоит перс, с ним пока не говорим и идём к Бармену. Получаем задание на "принести кейс из автобуса". Получаем конечно кое что из оружия и одёжки. Идём на юг, тыримся за деревьями и в одном из автобусов находим кейс. Военные начинают постреливать и тут лучше сбежать. Патруль на дороге можно уханькать и разжиться трофеями. Но это по способностям игрока. Сдаём задание, узнаём про местонахождение Змея (он окажется отцом ГГ). С персонажем у входа в бар сходим на беседу с опытными сталкерами к переходу на Кордон. У меня они были погибшими уже , но задание засчиталось и награду получил. Далее, бармен отправляет к Сайко. Вот на него и работаем по сбору документов. Тут в общем пока ничего сложного, главное - наблюдательность. Вот когда он посылает за ПДА наёмника, тут первая мысль про подземелья под Ангаром. Но там ничего нет, я нашёл только "Чейзер". А оказалось, что у сталкеров - одиночек, которые недалеко от входа на Свалку, есть ночная стоянка и дневная. Вот рядом с их дневной стоянкой и надо искать люк- переход в подземку. Чтобы не бегать через несколько локаций, как зигзаг молнии смазанный салом, на локациях стоят проводники. В баре (одет в СЕВУ), на Свалке- на севере, в районе перехода на Росток есть церквушка. В ней отряд "Грех" и рядом с главным стоит проводник . Беседуйте со всеми и найдёте. На случай поспать, ищем на ночных стоянках матрасы , возле которых появляется домик и "Спать". Вот так скачем и находим документы. Часть их после сдачи может остаться в инвентаре- ничего страшного. Переходы между локациями обозначены. На локации Росток несколько бандитов, на дикой несколько одиночек. Янтарь расширен, но по метке находим бункер учёных и в ней Сайко. С ним идём в Х-16. Там временами разговариваем с ним и продвигаемся ко входу в основной зал. Перед входом в него, говорим, получаем задание на сбор документов на первых двух ярусах. Здесь нужно, чтобы Сайко не погиб в Жарках, идти перед ним и зажигать Жарки болтами. Я заранее пробежался и нашёл Две папки , ПДА и флэшку. После этого говорим с ним и уходим через пролом в полу (в зале "Призрака"). Следующее задание на документы из лаборатории в Туманном городе. Это знакомый нам Мёртвый город, но локация расширена. Собственно , речки там почти и нету, но на северо- востоке за остатками этой речки находим трансформаторную будку. Это вход в лабораторию, очень похожую на Х-18 из оригинала. Запоминаем лестницу, по которой спустились и ищем помещение на нижнем ярусе, где три горизонтальных стеклянных аппарата и клетки в стене. В одной клеток лежит документ. Забираем и уходим. Сдаём задание Сайко. Он в Тёмной долине. Если пробежаться по локации для интереса, можно насобирать артефактов. Кажется в двухэтажном здании на заправке я находил прицел и где- то на стройке- оранжевый научник. Если взять у Сайко задание на поиск Грозы, Вальтера , Ломтя мяса и Огненного шара, то он пока останется в ТД. Вальтер есть в продаже у бармена (называется Волкер) , Гроза должна быть на одной из куч мусора на Свалке (я пока не нашёл) , а уж артефактов кругом- как у дурака махорки. Ну и вспоминаем, где должен находиться Валера Змей . Опять нас ждёт Янтарь. Наверху никто о нём не говорит, поэтому спускаемся под землю. Это, если идти от бункера к переходу в Туманный Город, в земле есть пролом и переход под землю и обратно. Там папу и встречаем, помогаем ему отбиться от нечисти и уходим наверх. Пока я остановился на этом месте, если это дело полезное- буду дописывать по мере прохождения. Всем удачи!
Продолжу немного. Отец говорит о принятом сигнале СОС , идущим из под Саркофага и посылает побеседовать с учёными или сталкерами. Кто- то должен знать путь к Саркофагу. Далеко ходить не надо, узнаём у учёного про Будду. Тот был в центре Зоны , а теперь хочет изучить какую- то аномалию в подземке Агропрома.
Входов туда от северного комплекса я нашёл два. Стандартный люк "Крота", второй недалеко у угла забора (в оригинале- заваленный, где тайник в вентиле был). В оба простой спуск без перехода локаций. Ну, а уж внизу приходится покувыркаться. Эта аномалия типа "телепорты Кости в Х-10 в Народной Солянке". Небольшую хитрость я определил, могу подсказать.
Когда встречаем Будду, то тупо ничего не можем понять из его разговора. Он говорит "Не думай об этом", вот мы и уходим от него по дороге. Хорошо, кто- то знающий в теме написал об этом! Я после этого обскакал всех говорящих персонажей, но нигде ничего. Казалось бы- конкретный затык сюжета, но из каких то своих соображений Автор придумал следующее !!!! Гениально!!! Я почему- то , отойдя подальше от НИИ, должен снова вернуться к Будде !!! Причём никаких СМС или криков с крыши от него не было. Я так и не понял, с какого это перепуга, но во дворе срабатывает задание "Встретиться с Буддой". Его встречаем на лестнице НИИ и он рассказывает о пути в Припять.
От Будды идём к отцу и говорим о пути и кажется он говорит, что надо набрать команду. Нужно идти в Рыжий лес к группе "Последний день" . Оттуда лидер отправляет с посылочкой к Бармену. Ну, при наличии проводников, это несложно. Но перед этим рекомендую прогуляться до танка. Можно это сделать и перед походом к лидеру. Там в окрестностях танка проверяем норки. По любому- экза и Винторез лишними не будут. Ну от лидера до Бармена, от бармена на Росток, помогаем группе пройти до перехода на Янтарь. Со мной прошёл один, двое отстали. Не заморачиваемся этим и идём к лидеру. Он даёт задание собрать ещё толпу и отправляет потрещать с лидером Свободы (Милитари- Кровососовка) и потом с Долгом.
В Кровососовке лидер подтверждает, что безбашенные бойцы у него есть и главный у них Вано (кликуху забыл...) . Тут начинается комедь! Он, для проверки наших бойцовских качеств посылает принести "Выверт" . Поворачиваемся слегка влево и метрах в трёх видим искомое! Сдав это тяжелейшее задание , получаем задание найти на одной из вышек на военной базе Винторез. Прогуляемся по базе, в штабе кой- чего находим и на вышке берём Винторез. А вот после этого Вано не хотел со мной разговаривать ни в какую. Может только со мной такое было, но вышел я из положения так. Ушёл в сторону могилки Клыка и там в подвале выложил один Винторез. И тогда задание сдалось. Видимо Вано не мог выбрать нужный и сидел темнил. Ну, а после он отправляет опять к лидеру и тот говорит о том, что война с Долгом надоела и отправляет к лидеру Долга. В одном из домиков рядом, есть проводник (кажется в экзе). Пользуемся его услугами и переносимся на Болота. Тут как всегда на переходах я вылетел по stack_trace и продолжу позже.
База Долга похожа на завод в ТД оригинала. Находим Командира и по поводу примирения он даёт проверить три точки для встречи. Также берём задание на поиск группы безбашенных должан для похода в центр. Они на Юге локации. И чтобы найти бойца, знающего дорогу в Центр , идём на запад, лечим его и бежим отбивать атаку наймов. Тут у меня дважды вылетело: Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [ld_swa_dolg_leader_guard_day_walk] in inaccessible for object [swa_stalker_0003]
Лечил весь этот геморрой таким вот образом:
После получения задания на отражение атаки наймов ставил switch_distance = 20;0 ;20 ;20.0 Шёл справа по воде и по очереди отстреливал наймов. Сначала двое и дальше кажется 4- 5. После этого записался квиком и вышел. Поставил switch_distance = 2; 0 ;2 ;2.0 и поговорил с Командиром. Ушёл с базы в направлении задания на Препода , поставил опять switch_distance =150 ;0 ;150 ;75.0 как было. Пока шёл к Преподу, начался выброс, удрал опять на базу и ничего не случилось. По преподу задание выполнил.
Сообщение отредактировал Kuzmich - Понедельник, 28.10.2013, 20:00
Я вчера начитался в теме, нашёл разгадку. Переиграл сегодня, но СМСки так и не было. Дошёл аж до перехода на свалку, потом вернулся сам. Вот допишу это в ГИД.
Kuzmich, У меня ГГ дошёл до рельсов и получил СМС, надо зачистить собачек на горушку, слева, при возвращении к Будде. Про отгрузку не забудь, когда из Рыжего Леса пойдёшь к Бармену, ладно.
Последнее задание Сайко выполнил? Нашёл на форуме место, где решали, как выполнить это задание. Грозу только найти, и дописать в файлы недостающие диалоги. Щас снова перечитываю форум, ищу это место. Отгрузки не дошли.
Это какой игровой момент, перед последней встречей с Сайко?
Добавлено (28.10.2013, 00:16) --------------------------------------------- Отгрузка пошла, а так как правок в моих файлах нет, всё загрузилось , как доктор прописал. Спасибо!
Это какой игровой момент, перед последней встречей с Сайко?
Нет, все эти три сохранки идут по порядку. После Рыжего леса, проводник перевёл меня на Периметр. Здесь №1- по прибытии на Периметр, №2- подошёл к Бармену (до разговора), №3- сразу после разговора с барменом. Удачи!
Решил прогуляться с Колдуном, посмотреть, куда он заведёт. Пошёл на Военные склады за автоматом, а тут начался выброс. Залез в подвал и там погиб от радиации. Где безопасное место на ВС? Да, при такой установке игры появляется место для ночёвки. По городу туманов пройти по центру невозможно, только по окраине обходить. Пробовал ставить допу, где многие локи переделаны, получил вылет на Военных складах.
Цитата
Автор: BeeRsek Поддержка: Wolfstalker, Изменения: 1. Компиляция локаций на максимуме: - НИИ Агропром - Туманный Город - Армейские склады
Пришлось сносить и ставить без этого дополнения.
Добавлено (30.10.2013, 21:55) --------------------------------------------- Побегал за Колдуном по Рыжыму Лесу, а толку ноль. Гибнет колдун в аномалии. Точно писали, что квест не доделан. Перезагружусь и не буду выполнять оный. Пойду разведывать места, для встречи партайгеноссе Долга и Свободы.
Сообщение отредактировал NMD1610 - Среда, 30.10.2013, 19:53