Случайная подборка модов
SWTC
4.1
Равновесие 2.0
3.6
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
«Последний Сталкер»
4.1
Путь Бандита
2.0
NEYA: Thunderstorm
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  РСФСР
Вторник, 29.12.2015, 22:24 | Сообщение # 1726
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

с плагинами разобрался. теперь интересует статьи или видеоуроки по текстурированию в майе
  Злобная реклама
Вторник, 29.12.2015, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 29.12.2015, 23:03 | Сообщение # 1727
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

РСФСР, Гугл в помощь, информации полно.
  Злобная реклама
Вторник, 29.12.2015, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  РСФСР
Четверг, 31.12.2015, 21:58 | Сообщение # 1728
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

С текстурированием разобрался.. Теперь не могу понять как объединить 2 объекта. Если применить combine, то при экспорте объекта майка вылетает..

Добавлено (31.12.2015, 21:58)
---------------------------------------------
Еще не могу понять как находить четырехгранные вершины

  Злобная реклама
Четверг, 31.12.2015, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 01.01.2016, 19:17 | Сообщение # 1729
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

РСФСР,
1. Не объединяйте объекты только если это действительно необходимо, объединяемые объекты должны иметь общую геометрию (по крайней мере одну общую вершину, грань или полигон) иначе плагин крашит Майю ибо не понимает такой объект.
2. Если четырехгранная вершина - это вершина объединяющая четыре грани, то крайне непонятно зачем ее искать и соответственно такого инструмента в Майе не найти.
  Злобная реклама
Пятница, 01.01.2016, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  РСФСР
Пятница, 01.01.2016, 19:51 | Сообщение # 1730
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

denis2000, а как мне сделать общую вершину или полигон для двух разных объектов? Редактирование в режиме вершин или полигонов у меня получается только на одном из объектов.. Вершину или грань второго объекта зацепить что-то не получается
  Злобная реклама
Пятница, 01.01.2016, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 01.01.2016, 22:07 | Сообщение # 1731
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата РСФСР ()
а как мне сделать общую вершину или полигон для двух разных объектов?

Ну так в чем проблема? Выделили объекты, нажали Combine и соединяйте их как необходимо. А вот после того как они стали не только логически, но и геометрически одним объектом, пробуйте експорт.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 01.01.2016, 22:09
  Злобная реклама
Пятница, 01.01.2016, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Demosfen
Вторник, 05.01.2016, 22:16 | Сообщение # 1732
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

как голову одного нпс, перенести на другой костюм?
  Злобная реклама
Вторник, 05.01.2016, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Латвия  littleboy
Вторник, 05.01.2016, 22:20 | Сообщение # 1733
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

StalkerNest,
Милка в помощь. Там и отрежешь, там и приклеишь с привязкой. Затем прямиком в СДК.
  Злобная реклама
Вторник, 05.01.2016, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  Demosfen
Вторник, 05.01.2016, 22:24 | Сообщение # 1734
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

где взять гайд, как это сделать, и можно ли сделать так чтобы в милке подгружалась модель уже одетая в текстуры?
  Злобная реклама
Вторник, 05.01.2016, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Латвия  littleboy
Вторник, 05.01.2016, 22:26 | Сообщение # 1735
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

StalkerNest,
в другой теме рассказал о подгрузке текстур. О наличии гайдов не могу сказать.
  Злобная реклама
Вторник, 05.01.2016, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 07.01.2016, 11:57 | Сообщение # 1736
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

  Злобная реклама
Четверг, 07.01.2016, 11:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Graff46
Вторник, 09.02.2016, 15:13 | Сообщение # 1737
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Нужна помощь в текстурировании модели.
Прикрепления: 8995084.jpg (284.0 Kb)
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Украина  Dead_Outlaw
Воскресенье, 21.02.2016, 22:36 | Сообщение # 1738
Статус:
Гость:
Сообщений: 62
Награды: 7
Регистрация: 05.08.2013

Привет. Может кто сгенерировать карту высот из готового объекта (террейн)? Просто вроде только через Макс это можно нормально сделать, а я в нем - ноль. То что в террейне есть дыры - это не важно - я все равно саму карту буду править, а потом генерировать террейн для Source SDK. Вот сам объект. Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.02.2016, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.08.2013
Великобритания  Mrkostet
Среда, 01.06.2016, 15:16 | Сообщение # 1739
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 442
Награды: 5
Регистрация: 04.08.2012

Народ, такое дело. Есть milkshape 3D, есть плагины для него, всё ок. Импорт ogf на отлично прёт. Да вот только, после конвертации из omf в skl бардаковской утилитой(гуи) милка нещадно и стабильно вылетает при попытке импорта skl. Решения не нагуглил, у кого есть идеи?
Сообщение отредактировал Mrkostet - Среда, 01.06.2016, 19:17
  Злобная реклама
Среда, 01.06.2016, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2012
Российская Федерация  РСФСР
Понедельник, 22.08.2016, 22:25 | Сообщение # 1740
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

такая проблема: в Maya 8.5 х64 не открывается Multilister.

стоят официальные плагины GSC и xrayMayaTools-2011oct01 все вроде работает исключая Multilister.
Сообщение отредактировал РСФСР - Понедельник, 22.08.2016, 22:26
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Поиск: