Случайная подборка модов
Mysterious Zone
4.0
The Second Sun
2.9
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
We Are Not Alone
4.0
Народная Солянка 2010
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Fenix1397
Суббота, 25.10.2014, 15:35 | Сообщение # 1696
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2014

В каком файле хранятся анимации рук в ЗП?
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 15:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 25.10.2014, 16:43 | Сообщение # 1697
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Fenix1397, Смотря каких, и смотря какого оружия...
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  FantomICW
Суббота, 25.10.2014, 16:57 | Сообщение # 1698
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Fenix1397, оружейные анимации рук хранятся в файлах meshes/weapons/wpn_название/wpn_hand_название_hud_animation.omf. Такие предметы, как болт, бинокль и может что-то еще имеют подобные названия файлов, но с приставкой dev, ибо директория - meshes/devices.
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Fenix1397
Суббота, 25.10.2014, 22:17 | Сообщение # 1699
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2014

Всё разобрался

Добавлено (25.10.2014, 22:17)
---------------------------------------------
Ещё возник такой вопрос: как при переносе оружия из зп в тч правильно совместить модель оружия и рук.
С анимациями я разобрался но при соединения wpn_gun и lead_gun при помощи MS3D Hierarchy Editor скелет рук и оружия соединяется
,а модели нет не соединяются
Сообщение отредактировал Fenix1397 - Суббота, 25.10.2014, 22:42
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 26.10.2014, 00:40 | Сообщение # 1700
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Fenix1397, Модели "соединяются" в 3D редакторе, можно использовать Милк шейп.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.10.2014, 00:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Fenix1397
Воскресенье, 26.10.2014, 13:50 | Сообщение # 1701
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2014

Посоветуйте нормальный плагин импорта экспорта smd для 3ds max 9

Добавлено (26.10.2014, 13:50)
---------------------------------------------
Подскажите в чём может быть проблема. Загружаю модель рук и оружия в милку, экспортирую smd, загружаю в макс соединяю wpn_body с lead_gun, экспорт в smd, загружаю в милку, удаляю кость импорта, экспорт в object. Модель в Actor editor загружается нормально. Анимации: в макс загружаю модель рук и оружия, выделяю кости оружия, загружаю анимацию для него, выделяю только кости кости рук загружаю для них анимацию, соединяю wpn_body c lead_gun. Выделяю все кости, экспорт анимации. Загружаю модель в Actor editor-всё нормально, но когда загружаю анимацию вылетает ошибка append not comleted. В чём может быть проблема?

  Злобная реклама
Воскресенье, 26.10.2014, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2014
Эфиопия  Rastaman_vip74
Воскресенье, 26.10.2014, 19:27 | Сообщение # 1702
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

Fenix1397, посмотри ТУТ пост 131 и 134.
Скипты для Макса, будешь переносить стволы за 5 минут.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.10.2014, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  DoK2012
Воскресенье, 23.11.2014, 19:16 | Сообщение # 1703
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Привет народ, подскажите что нужно сделать что бы модель из сконвентированной в формат сдк карты в 3d max-е отображалась в координатах правильно а не где то сбоку?
Сообщение отредактировал DoK2012 - Воскресенье, 23.11.2014, 19:28
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.11.2014, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Беларусь  Mr_Frox
Понедельник, 01.12.2014, 00:13 | Сообщение # 1704
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 01.12.2014

Приветствую вас дорогие форумчане! Вопрос в следующем, смотри сперва на изображение :
Как видно, что модель рипнута в 3D ripper-ом после очередной анимации, естественно костей тут нет. На заднем плане замороженная модель, в T образе, это как пример, вопрос состоит в следующем как привести рипнутую модель в T образ, причем костей у нас нет, какие методы посоветуете или возможные плагины?Если бы бы были кости, то делал бы в Milkshape, а так...
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 00:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2014
Российская Федерация  Scarabay
Понедельник, 01.12.2014, 09:59 | Сообщение # 1705
Независимый модмейкер
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2011

Mr_Frox, рипни еще раз с помощью Ninja Ripper'а, он рипает модели в оригинальной Т-позе. Ну а тут только руками, двигая вертексы)
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 09:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2011
Украина  FromplanetEarth
Четверг, 29.01.2015, 22:11 | Сообщение # 1706
Статус:
Гость:
Сообщений: 53
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Прошу помощи в создании нпс (платформа ЗП). Есть модель для 3д макса, нужно переделать для игры и со скелетом. Кто может помочь, пишите в личку. Спасибо. (Сам не могу этого сделать, компьютер не позволяет).
  Злобная реклама
Четверг, 29.01.2015, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  strchi
Воскресенье, 01.02.2015, 14:43 | Сообщение # 1707
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Mr_Frox,
biggrin Ну же
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  aztec_1997
Воскресенье, 01.02.2015, 15:13 | Сообщение # 1708
Статус:
Гость:
Сообщений: 64
Награды: 2
Регистрация: 04.03.2013

Всем привет, объяснить как в максе можно сделать неписю мягкую привязку (желательно с видео)
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.03.2013
Украина  Macblack
Воскресенье, 01.02.2015, 15:52 | Сообщение # 1709
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

В Максе самая геморная привязка. Майа проще и легче, не стоит усложнять себе и без того скучную задачу.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Российская Федерация  strchi
Воскресенье, 01.02.2015, 15:53 | Сообщение # 1710
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Цитата Macblack ()
В Максе самая геморная привязка. Майа проще и легче, не стоит усложнять себе и без того скучную задачу.

В милке еще легче, если модель поделена по частям
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Поиск: