|
Моделлирование
|
|
|
|
lafugix
Воскресенье, 29.04.2012, 22:32 | Сообщение # 391
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Gonta, тебе с такими вопросами хотя бы базовые туториалы почитать по майе, с вопросами посложнее только на всяческие форумы трехмерщиков, но никак не сюда - здесь все радостно давятся милкой.
|
|
Воскресенье, 29.04.2012, 22:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Gonta
Воскресенье, 29.04.2012, 22:42 | Сообщение # 392
|
Воскресенье, 29.04.2012, 22:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Воскресенье, 29.04.2012, 23:35 | Сообщение # 393
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Gonta, туториалы нужно смотреть конкретно по майе, а не какие-то там статьи на сталкер инсайде, расчитанные на непонятно кого. Без хоть каких-нибудь знаний по инструменту, которым собираешься пользоваться, далеко не уползешь.
|
|
Воскресенье, 29.04.2012, 23:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
139 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
Как правильно прогнать через СДК модель монстра, чтобы не было вылетов?
|
|
Вторник, 01.05.2012, 11:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
hakim
Вторник, 01.05.2012, 11:57 | Сообщение # 395
SZM Team
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
528 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
АЙС_CorP, так же как и модель НПС. Назначаеш captures файл, затем путь к текстурам, затем анимации и подгрузка костей.
|
|
Вторник, 01.05.2012, 11:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
139 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
hakim, спасибо, а с подгрузкой костей как?
|
|
Вторник, 01.05.2012, 12:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
hakim
Вторник, 01.05.2012, 13:38 | Сообщение # 397
SZM Team
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
528 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
АЙС_CorP, конвертером вытягиваеш значения со скелета моба на котрый ты посадил новую модель и в сдк в самом конце подгружаешь. Если ты с этим не знаком, то надо тебе это всё изучить, ибо без этих знаний моделить не получится...
|
|
Вторник, 01.05.2012, 13:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
139 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
Столкнулся с ошибкой при сохранении своей модели монстра Surface [T:'act\act_hunger', S:'models\model'] has UV tiled more than 32 times.
|
|
Вторник, 01.05.2012, 14:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
1_A
Вторник, 01.05.2012, 18:08 | Сообщение # 399
|
Вторник, 01.05.2012, 18:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.12.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
6 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.05.2012 |
|
Добавьте в игру если возможно KATRIN из SINGULARUTY.Очень хочется увидеть её в моде.Красивая моделька.
|
|
Четверг, 03.05.2012, 12:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Четверг, 03.05.2012, 12:09 | Сообщение # 401
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
VNL3796MC, столкирские анимации не для девушек, будет выглядеть слишком убого.
|
|
Четверг, 03.05.2012, 12:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
Четверг, 03.05.2012, 14:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1274 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
VNL3796MC, причем тут движок? анимации другие нужно, а анимаций нпс вообще не кто практически не менял за эти 5 лет
|
|
Четверг, 03.05.2012, 14:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
200 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
Возможно ли адаптировать анимации НПС из ТЧ в ЗП ???
|
|
Четверг, 03.05.2012, 15:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
155 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
satanian, нет. Скелеты разные.
|
|
Четверг, 03.05.2012, 15:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|