Случайная подборка модов
Судьба Зоны 0.5
3.9
Равновесие 2.0
3.6
OGSR Mod
4.4
Lost Alpha
4.0
Пропавшая экспедиция
2.4
Зона поражения
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Gramatik
Понедельник, 28.05.2012, 16:23 | Сообщение # 436
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Модель есть, текстура тоже. Придется прогу скачивать.

Добавлено (28.05.2012, 16:23)
---------------------------------------------
Maya скачаю там всё сделаю. Спасибо за инфу

  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 16:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 28.05.2012, 16:25 | Сообщение # 437
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Gramatik, Maya лучше использовать для создания анимация (Я так делаю), а 3D Max (Желательно 2010 x32) для создания моделей wink
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Понедельник, 28.05.2012, 17:20 | Сообщение # 438
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Quote (Хызыр)
Maya лучше использовать для создания анимация (Я так делаю), а 3D Max (Желательно 2010 x32) для создания моделей wink

Стереотипы-стереотипчики. На самом деле здесь дело привычки - в чем умеешь, в то и моделируешь/анимируешь, функционала в обоих случаях хватает.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Gramatik
Понедельник, 28.05.2012, 17:48 | Сообщение # 439
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Пфф, мне майку легче скачать и на ней научиться работать чем 3д макс smile
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 28.05.2012, 18:28 | Сообщение # 440
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

lafugix, Ну не надо противоречить привычкам человека dry
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Понедельник, 28.05.2012, 19:15 | Сообщение # 441
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Хызыр, не надо писать ересь. Ты высказал свою точку зрения, свои привычки, словно это неоспоримое утверждение.
П.С.
Quote
не надо противоречить привычкам
- редкостное косноязычие, так даже я над русским языком не издеваюсь.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 19:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 28.05.2012, 19:57 | Сообщение # 442
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

lafugix, Я тебя не понимать, но придираться не буду
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Valerich
Вторник, 29.05.2012, 01:40 | Сообщение # 443
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 15.10.2011

Quote (lafugix)
Стереотипы-стереотипчики. На самом деле здесь дело привычки - в чем умеешь, в то и моделируешь/анимируешь, функционала в обоих случаях хватает.

Согласен на все 100, у меня Макс 2011 и мне он ОООчень нравится. Работаю в нем ( правда только модели артов SAR-1.2 , не лезу в НПС и Оружиие лишь от того что и так по мимо меня над этим трудится множество народу)
Учитесь и обретете . Совет - забейте в гугле - Борис Кулагин | 66 видеоуроков по Autodesk 3Ds MAX на русском [2007-2010] PCRec - и посмотрите , это Вам поможет .
  Злобная реклама
Вторник, 29.05.2012, 01:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.10.2011
Российская Федерация  Гереро
Вторник, 29.05.2012, 09:25 | Сообщение # 444
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Valerich, Ты же мне сам сказал что моделить лучше в Максе, а анимировать в Майе. wacko
  Злобная реклама
Вторник, 29.05.2012, 09:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Valerich
Вторник, 29.05.2012, 13:04 | Сообщение # 445
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 15.10.2011

Хызыр, Лично для меня так оно и есть, но это от того что я ещё многого незнаю в обоих редакторах. Этот спор неуместен в силу того что , каждй должен попробовать оба редактора и уже сделать вывод ЛИЧНО сам для себя, если это так важно.
  Злобная реклама
Вторник, 29.05.2012, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.10.2011
Российская Федерация  Gramatik
Вторник, 29.05.2012, 18:31 | Сообщение # 446
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Ребята, спасайте! Установил Maya 2009, скачал разширение xrayMayaTools раскидал по папкам но у меня нету в папке ""xrayMaya_material.mll. xrayMaya_export.mll""
Я не знаю что делать. И разширение не работает. (
  Злобная реклама
Вторник, 29.05.2012, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 14.06.2012, 22:25 | Сообщение # 447
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Те кто создавал и создает анимации в Maya, поможет мне! Я начал изучать анимации, получается очень даже классно, в основном делаю на ЗП. Подскажите, когда тестю анимации в игре то ствол улетает в тело актера вместе с руками и вот вопрос, по каким координатам должен располагаться ствол в Maya, а по каким руки что бы они не улетали?

Добавлено (14.06.2012, 22:25)
---------------------------------------------
Моя первая анимация НПС smile

  Злобная реклама
Четверг, 14.06.2012, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Stenli
Четверг, 14.06.2012, 22:36 | Сообщение # 448
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 1
Регистрация: 13.05.2012

Хызыр у сталкера растройство желудка biggrin Анимация, хорошоая мне понравилась.
  Злобная реклама
Четверг, 14.06.2012, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 14.06.2012, 22:54 | Сообщение # 449
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Stenli, Я ее доработаю..Это типа попали в живот, а потом решающий cool
  Злобная реклама
Четверг, 14.06.2012, 22:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Украина  GloOm
Четверг, 14.06.2012, 23:44 | Сообщение # 450
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 2
Регистрация: 18.09.2011

Хызыр, нет желания записать урок ; от импорта модели до создания простенькой анимации и вставки её в игру,желательно в Maya или Blender? nyam
Сообщение отредактировал GloOm - Четверг, 14.06.2012, 23:48
  Злобная реклама
Четверг, 14.06.2012, 23:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Поиск: