|
Моделлирование
|
|
|
|
sttt912
Понедельник, 03.09.2012, 19:24 | Сообщение # 991
|
Понедельник, 03.09.2012, 19:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Quote (Страховид) Вопрос по Майя. Уж не знаю. Можно ли как-то увидеть размеры отдельно выделенных граней или рёбер?
Задавался я недавно вот этим вопросом, но ответа, вразумительного, не получил. Но, как говорится, кто ищет, тот найдёт -------------- Я шарил по интернету и буквально наткнулся на сайт Render.ru, модельщики думаю с ним знакомы Так вот, мне попалась тема по увеличению скорости работы в Майа. И нашол я там очень интересный скрипт natHUD.mel Вот авторское описание: Quote Сегодняшний дебют будет посвящен скрипту natHUD.mel, который был показан на мастерклассе. Он добавляет в майский HUD следующие возможности: вывод информации о выделении, которая помогает понять, в каком порядке было сделано выделение и сколько объектов всего выделено универсальный измеритель расстояний: работает на ребрах, вертексах и кривых, а так же умеет показывать угол нормали в мировых координатах вывод информации о проектном пути вывод информации об относительном пути до сцены
Данный скрипт интегрирован в Maya – после запуска вы найдете в меню Display->Heads Up Display четыре новых пункта. Гарантированно работает в Maya 2008, 2009. И видео о работе скрипта: ------------------------------ А вот собственно и сам скрипт: http://narod.ru/disk....7z.html Установка: скопируйте скрипт в папку \maya\Номер версии\scripts\ и перезапустите Maya. При открытии Майа, скрипт будет грузиться автоматически.
------------------------ По поводу версий Майи - это финальный вариант скрипта, так что, скорее всего будет работать и с более поздними версиями.Добавлено (04.09.2012, 08:38) --------------------------------------------- И так, продолжаем испытывать радость от использования скриптов Наверняка многие начинающие майщики знакомы с проблемой настройки сцены, при каждом новом открытии новой сцены. А именно - сантиметры поменять на метры, затем отдалить камеру Far Clip Plane = 10000. Можно заставить Майю делать это самостоятельно Для этого: 1. ищем файл Documents\maya\номер_версии\prefs\userPrefs.mel, открываем вордпадом или нотепадом, может даже и блокнот справится, и ищем вот такие строчки: Code -sv "workingUnitLinear" "сm" -sv "workingUnitLinearDefault" "сm" Меняем "cm" на "m", то есть метры Code -sv "workingUnitLinear" "m" -sv "workingUnitLinearDefault" "m"
2. создаём файл userSetup.mel, по адресу Documents\maya\номер_версии\scripts и пишем в него Code scriptJob -e NewSceneOpened my_init; global proc my_init() { setAttr "perspShape.farClipPlane" 10000; } Если у вас уже есть userSetup.mel, то это просто можно дописать в конце
Всё, теперь при открытии программы, сцена сразу будет настроена под сталкер.
P.S.: автор метода выполнения скрипта при открытии программы Dark™ с сайта render.ru
Сообщение отредактировал Страховид - Понедельник, 03.09.2012, 19:48
|
|
Вторник, 04.09.2012, 08:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Вторник, 04.09.2012, 15:52 | Сообщение # 993
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Страховид, Quote И так, продолжаем испытывать радость от использования скриптов tongue Наверняка многие начинающие майщики знакомы с проблемой настройки сцены, при каждом новом открытии новой сцены. А именно - сантиметры поменять на метры, затем отдалить камеру Far Clip Plane = 10000. Можно заставить Майю делать это самостоятельно wink
это можно сделать так: настроить майю и сохранить сцену в .mb или .ma и потом этот сохраненный файл открыть с помощью самой же майи(короче юзать вместо ярлыка...)
Сообщение отредактировал Jargon - Вторник, 04.09.2012, 16:15
|
|
Вторник, 04.09.2012, 15:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Jargon, ты не понял сути. Я описал способ экономия времени, считайте сами :
Quote (Jargon) сохранить сцену в .mb или .ma Первое действие - запустить программу. Второе - файл--опен_сцен (либо контрл+О) и выбрать сохранённую сцену. И так каждый раз, когда захочешь открыть новую сцену.
Описанный мною матод - экономия времени. Один раз потратил 3 минуты на настройку и можно забыть об этом.
P.S.: ещё хотел написать какую-нибудь обидную гадость, но пожалуй не буду, а просто напишу - проявляй уважение к чужому труду. А работать можешь как хочешь, я никого не заставляю.
|
|
Вторник, 04.09.2012, 16:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Вторник, 04.09.2012, 16:16 | Сообщение # 995
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Страховид,  Добавлено (04.09.2012, 16:14) --------------------------------------------- Страховид, спасибо за совет кстате  Добавлено (04.09.2012, 16:16) --------------------------------------------- Страховид, а чистить сцену можно просто удалением лишнего с нее
Сообщение отредактировал Jargon - Вторник, 04.09.2012, 16:14
|
|
Вторник, 04.09.2012, 16:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
В первую очередь, я хтел продемонстрировать вот этот код: Code scriptJob -e NewSceneOpened my_init; global proc my_init() { ---ваши процедуры\скрипты\действия } С помощью этого, можно запускать всё что угодно при стате программы.Добавлено (05.09.2012, 18:29) --------------------------------------------- Хочу добавить по поводу скрипта natHUD. Если у кого не заработают менюшки, в Дисплей-Хэдс_ап_дисплэй, вот офф. коментарий автора (Дмитрий damat Астапкович)
Если все же потребуется удалять отдельные элементы, для этого есть вот такие команды:
headsUpDisplay -rem natHUDprojectName;
headsUpDisplay -rem natHUDsceneName;
headsUpDisplay -rem natHUDselection;
headsUpDisplay -rem natHUDdistance;
|
|
Среда, 05.09.2012, 18:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 06.09.2012, 16:25 | Сообщение # 997
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Wookie, Это ж что такое получится? 
|
|
Четверг, 06.09.2012, 16:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
А-ха-ха, интересно, а гг сможет, вместо машины, на велике по зоне кататься?
|
|
Четверг, 06.09.2012, 16:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 06.09.2012, 20:42 | Сообщение # 999
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Страховид, может, только анимации будут как на машине, если их не заменить...
|
|
Четверг, 06.09.2012, 20:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Пятница, 07.09.2012, 13:57 | Сообщение # 1000
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Последняя работа. АК-47 без приклада! Текстуры высокого качества.
Сообщение отредактировал Гереро - Пятница, 07.09.2012, 13:58
|
|
Пятница, 07.09.2012, 13:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
Пятница, 07.09.2012, 14:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Пятница, 07.09.2012, 15:01 | Сообщение # 1002
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Страховид, О, как вкусно! Кому то пригодится 
|
|
Пятница, 07.09.2012, 15:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Гереро, и как из него стрелять теперь 
|
|
Пятница, 07.09.2012, 15:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Poroh
Пятница, 07.09.2012, 15:35 | Сообщение # 1004
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
28.08.2012 |
|
Дай те кто нибудь ссылочку на 3 д макс, а то все какие я качаю упорно не хотят устанавливаться!
|
|
Пятница, 07.09.2012, 15:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Пятница, 07.09.2012, 15:37 | Сообщение # 1005
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
lafugix, Не понял  Добавлено (07.09.2012, 15:37) --------------------------------------------- Ты не разу не видел АК-47 без приклада? 
|
|
Пятница, 07.09.2012, 15:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|