Случайная подборка модов
EPILOGUE
3.5
NEYA Online
3.1
Reach mod + Slenderman
3.5
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Связной
4.2
Сталкер "Диана"
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
  SeLDeN
Четверг, 30.08.2012, 12:15 | Сообщение # 976
Сообщений: 150
Регистрация: 21.12.2011


Хантер.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 12:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2011
Украина  sttt912
Четверг, 30.08.2012, 12:18 | Сообщение # 977
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

Всем привет biggrin
Извиняюсь если пишу не туда cry
Вопрос такой есть у меня моделька автомата (перенес из контри ) но так вишло што дуло модели направлено на актера. Скажите как можно розвернуть модель?
для наглядности скрин:
.
В наличии сдк 0.4, сдк0.7 и милка . (с 3G модема макса или маю долго качать).
Помогите cry

Добавлено (30.08.2012, 12:18)
---------------------------------------------
В моделировании пока особо не розбираюсь

  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 30.08.2012, 12:49 | Сообщение # 978
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

А ти ии розверни на 180 градусив wink Там є поворот, в милке smile
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 12:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Страховид
Четверг, 30.08.2012, 15:00 | Сообщение # 979
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Назрел ещё вопрос. По поводу окклюдера (материал occ, HOMA), для здания. Обязательно ли в этом объекте делать "прорези для окон". Почему спрашиваю - если потом изнутри здания смотреть, через окно, на улицу, не будет картинка окклюдером "отсекаться".
Или надо сделать прорези, и потом, уже в СДК, сделать порталы на окнах.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 30.08.2012, 15:14 | Сообщение # 980
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Quote
не будет картинка окклюдером "отсекаться"

Но прорези все же делай, так нужно.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 30.08.2012, 16:44 | Сообщение # 981
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Страховид)
Назрел ещё вопрос. По поводу окклюдера (материал occ, HOMA), для здания. Обязательно ли в этом объекте делать "прорези для окон". Почему спрашиваю - если потом изнутри здания смотреть, через окно, на улицу, не будет картинка окклюдером "отсекаться".
Или надо сделать прорези, и потом, уже в СДК, сделать порталы на окнах.

жесть какая biggrin вы свели вместе две разных технологии.
1. делать дырки для окон в оклюдере ОБЯЗАТЕЛЬНО! иначе при взгляде из окна всё за ним будет отсекаться

2. также в квартире делаете сектор, в результате окно станет порталом.

оклюдеры и сектора это разные варианты снижения графической нагрузки на движок. Если оклюдер это так сказать глобальный отсекатель, то сектора более детальный.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Четверг, 30.08.2012, 21:02
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Страховид
Четверг, 30.08.2012, 17:59 | Сообщение # 982
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (Deathdoor)
жесть какая вы свели вместе две разных технологии.

Да ничего я не сводил. Я понимаю что такое сектора\порталы и окклюдеры. Просто меня интересовало как правильно этот окклюдер в здании сделать. Вот и всё.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 30.08.2012, 21:04 | Сообщение # 983
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Страховид)
Я понимаю что такое сектора\порталы и окклюдеры

это фраза говорит об обратном
Quote (Страховид)
Или надо сделать прорези, и потом, уже в СДК, сделать порталы на окнах.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  sttt912
Суббота, 01.09.2012, 23:01 | Сообщение # 984
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

Когда викидиваю оружия такой вылет:



Скажите как ето можно исправить cry
  Злобная реклама
Суббота, 01.09.2012, 23:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 02.09.2012, 00:38 | Сообщение # 985
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

sttt912,
нет модели dynamics\weapons\wpn_ak47\wpn_ak47
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 00:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  sttt912
Воскресенье, 02.09.2012, 13:46 | Сообщение # 986
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

Jargon, модель есть !!!
Модель худа и вид от третьево лица все работает коректно а вот когда викидиваю вылет cry
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Швеция  TIGERR
Воскресенье, 02.09.2012, 14:21 | Сообщение # 987
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

sttt912, вы кости для world модели подгоняли в сдк?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 02.09.2012, 19:17 | Сообщение # 988
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Помогите разобраться с проблемой.
в майе 2010 беру объект, выделяю треугольники, нажимаю extrakt, эту часть модели затем выделяю как объект и нажимаю save selection, выбираю имя и путь, нажимаю ок и далее майя вылетает..
Пробовал такое и с другим объектом, только он ещё распадался на более мелкие части, я к ним применил операцию combine, выделил и попытался сохранить как в первом случае. всё равно вылет. Что я не так делаю? Раньше подобным образом всё прекрасно сохранялось..
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 02.09.2012, 19:29 | Сообщение # 989
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

sttt912,
твой старый комент с таким-же логом

Добавлено (02.09.2012, 19:20)
---------------------------------------------
походу кости нет какой-то
dry biggrin

Добавлено (02.09.2012, 19:21)
---------------------------------------------
sttt912,
жжешь... smile

Добавлено (02.09.2012, 19:26)
---------------------------------------------
РСФСР,
при соединении объектов в один инструментом combine, в формат .Object не экспортнишь dry

Добавлено (02.09.2012, 19:29)
---------------------------------------------
РСФСР,
и не мог бы ты показать скрин выделенных(ого) своего(их) объектов которые собрался экспортировать на сцене в майе?
пробовал другие объекты так экспортировать ?
Сообщение отредактировал Jargon - Воскресенье, 02.09.2012, 19:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Страховид
Воскресенье, 02.09.2012, 20:04 | Сообщение # 990
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

РСФСР, ты вероятно пользуешься плагином xrayMayaTools.mll, такая же байда была.
Раз у тебя 2010 ещё.
Используй пысовские - xrayMaya_export.mll, с ними после комбайна, экстракта и сепарейта всё в ёлочку. Главное историю чисти перед тем как экспортируешь модель. Или можно создать её дубликат и экспортировать уже его.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 20:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Поиск: