Случайная подборка модов
Ночь перед Рождеством
3.3
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
ABC Inferno
3.9
Новый Арсенал 5.0
3.6
SZM CoP 0.2
3.9
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Коста Рика  Jargon
Четверг, 17.10.2013, 17:58 | Сообщение # 1546
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата wanes101 ()
Где искать в spawn element

она не в spawn element, и походу в 0.4 сдк ее нет, но зато она есть в 0.5-0.7 сдк

Добавлено (17.10.2013, 17:56)
---------------------------------------------
это просто пластина из 2 полигонов, со специальным материалом

Добавлено (17.10.2013, 17:58)
---------------------------------------------
в сдк 0.7 она находится в \rawdata\objects\statics\fake_object\fake_ladders

  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  wanes101
Четверг, 17.10.2013, 18:55 | Сообщение # 1547
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Jargon,
материал я тот поставил fake_lader
Может с шейпами-колизиями что не так, я пробовал ставить бокс и нечего, но это не помогло
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 17.10.2013, 19:28 | Сообщение # 1548
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

жесть какая biggrin вот что бывает когда стараются модить не разобравшись в матчасти.

Игровая лестница (параллелепипед в аллспавне) получается из обжекта (плоскость поставленная в СДК) путём преобразования его вершин
Сообщение отредактировал Deathdoor - Четверг, 17.10.2013, 19:29
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  wanes101
Пятница, 18.10.2013, 14:03 | Сообщение # 1549
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Deathdoor,
Ты знаешь что не так?
Цитата Deathdoor ()
жесть какая вот что бывает когда стараются модить не разобравшись в матчасти

Понять как работает чужой движок дело не из легких, ибо все изучается методом тыка и анализа, думаю если бы ты знал то помог бы

Добавлено (18.10.2013, 14:03)
---------------------------------------------
То по своему опыту знаю есть пишут а сами не знают

Сообщение отредактировал wanes101 - Пятница, 18.10.2013, 14:01
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Российская Федерация  alexa1112
Пятница, 18.10.2013, 14:14 | Сообщение # 1550
Статус:
Новичок:
Сообщений: 285
Награды: 3
Регистрация: 06.09.2012

блин, смотрел видяхи как поставить на win 7, нифига не понял
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 18.10.2013, 14:20 | Сообщение # 1551
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата wanes101 ()
Понять как работает чужой движок дело не из легких, ибо все изучается методом тыка и анализа, думаю если бы ты знал то помог бы

вроде я постом выше объяснил как получается лестница
Цитата Deathdoor ()
Игровая лестница (параллелепипед в аллспавне) получается из обжекта (плоскость поставленная в СДК) путём преобразования его вершин

что вам ещё нужно?
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 14:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Mel
Пятница, 18.10.2013, 14:26 | Сообщение # 1552
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

alexa1112, а что там непонятного? surprised
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  wanes101
Пятница, 18.10.2013, 15:08 | Сообщение # 1553
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Deathdoor,
Не знаю. Я до 102 станицы посмотрел и вы там не отвечали то как сделать лестницу. Объясните я очень хочу сделать лестницу не как статику а через спавн
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 15:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Коста Рика  Jargon
Пятница, 18.10.2013, 16:04 | Сообщение # 1554
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата wanes101 ()
Не знаю. Я до 102 станицы посмотрел и вы там не отвечали то как сделать лестницу. Объясните я очень хочу сделать лестницу не как статику а через спавн

ее делают как статику(2 односторонних полигона), но назначают материал и она в сдк идет как статика, а в игру идет вместе со спавном. так же как и стекло...
Сообщение отредактировал Jargon - Пятница, 18.10.2013, 16:13
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  wanes101
Пятница, 18.10.2013, 16:17 | Сообщение # 1555
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Jargon,
т. е. сделать как как статику, но для этого достаточно просто создать файл object, но он и так у меня есть, как спавном сделать, что бы карту заново не компилить?
Я же говорил, что сделал визуал т.е. скомпилировал object в ogf вместе с костями, показал на скриншоте настройки, но что то не так.
материал сделал fake_laders если сейчас не ошибся в названии
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 16:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Коста Рика  Jargon
Пятница, 18.10.2013, 16:53 | Сообщение # 1556
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата wanes101 ()
т. е. сделать как как статику, но для этого достаточно просто создать файл object, но он и так у меня есть, как спавном сделать, что бы карту заново не компилить?
Я же говорил, что сделал визуал т.е. скомпилировал object в ogf вместе с костями, показал на скриншоте настройки, но что то не так.
материал сделал fake_laders если сейчас не ошибся в названии

Скомпилить можно и на драфте, потом просто несколько файлов перенести из папки с уровнем на низком качестве в папку с высоким уровнем компиляции...

Добавлено (18.10.2013, 16:53)
---------------------------------------------
запомни что есть 2 типа лестниц в X-Ray, это визуал(видимая часть, сама лестница), и та лестница которую поддерживает код, чтобы Actor мог к ней прицепится... надеюсь ты понял ))))

Цитата
Я же говорил, что сделал визуал т.е. скомпилировал object в ogf вместе с костями, показал на скриншоте настройки, но что то не так.
материал сделал fake_laders если сейчас не ошибся в названии

ее не надо крепить до динамического объекта
Сообщение отредактировал Jargon - Пятница, 18.10.2013, 17:01
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 18.10.2013, 17:44 | Сообщение # 1557
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

ну не понимает человек никак

ванес101
Просто поставь обжект на карту как тебе говорят, без всяких огфов и прочего рукоблудия. Сделай make game - получишь левел.спавн - распакуй его АСДС и увидешь там свою лесницу с координатами и размерами - можешь пихать её в аллспавн (назначив только верные вертексы)
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 18.10.2013, 17:45
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  BeeRsek
Воскресенье, 20.10.2013, 10:43 | Сообщение # 1558
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Если установить СДК на внешний жесткий диск будет ли он (СДК) работать? Как это может повлиять на скорость компиляции и вообще не сгорит ли он после нескольки часов\суток непрерывной компиляции?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 10:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Украина  Кадар
Воскресенье, 20.10.2013, 16:26 | Сообщение # 1559
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Цитата
на внешний жесткий диск

Такого я еще не видел blink
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Воскресенье, 20.10.2013, 16:43 | Сообщение # 1560
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата BeeRsek ()
Если установить СДК на внешний жесткий диск будет ли он (СДК) работать? Как это может повлиять на скорость компиляции и вообще не сгорит ли он после нескольки часов\суток непрерывной компиляции?

Да. Никак, кроме низкой начальной скрости загрузки данных в память. Нет, данные для копиляции хранятся в оперативной памяти. Но диск может накрыться просто из-за того, что он внешний. На долгую постоянную работу они не расчитаны из-за фигового охлаждения.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.10.2013, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Поиск: