Случайная подборка модов
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Холодная кровь
3.4
Игра Душ: Начало
3.6
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Равновесие
3.2
Золотой Обоз 2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  TYOPA
Воскресенье, 29.09.2013, 17:33 | Сообщение # 1546
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Уфа, есть специальные правки для ЗП. Извини, но ссылочки щас под рукой нету.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2013, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  wanes101
Воскресенье, 29.09.2013, 19:23 | Сообщение # 1547
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

здравствуйте
Я пытаюсь объединить stalker_animation.omf и свой omf файл, но не получается через actor editor, ибо он stalker_animation.omf имеет кучу инвалидных анимаций. так же качал какой то 3d max-совский скрипт, но он тоже не хочет. Есть другие варианты?
Добавлено (29.09.2013, 19:11)
---------------------------------------------
omf фалы из под ТЧ
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2013, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Воскресенье, 29.09.2013, 20:23 | Сообщение # 1548
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Есть вопрос по созданию катсцен: нужно ли оставлять камеру на локации и компилить ее или же достаточно сделать экспорт anm-файла? Делаю экспорт, прописываю его в логике рестриктора и ничего не происходит. Пробовал компилить локацию - вообще вылетает игра.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2013, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 29.09.2013, 22:10 | Сообщение # 1549
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата (BeeRsek)
Есть вопрос по созданию катсцен: нужно ли оставлять камеру на локации и компилить ее или же достаточно сделать экспорт anm-файла? Делаю экспорт, прописываю его в логике рестриктора и ничего не происходит. Пробовал компилить локацию - вообще вылетает игра.

достаточно только анм файла, и логики для рестриктора в которой он будет прописан..
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.09.2013, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Польша  acidicMercury8
Среда, 02.10.2013, 00:16 | Сообщение # 1550
Статус:
Новичок:
Сообщений: 238
Награды: 9
Регистрация: 16.05.2012

Всем доброго времени суток. Почему при компиляции Припяти происходит данный вылет xrLC?
  Злобная реклама
Среда, 02.10.2013, 00:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 02.10.2013, 00:54 | Сообщение # 1551
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

пересоздай текстуру терайна форматни в tga и пересоздай ее заново в сдк должно помочь
  Злобная реклама
Среда, 02.10.2013, 00:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  wanes101
Среда, 02.10.2013, 11:25 | Сообщение # 1552
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

UserVectorXr26, Click me справочник всех известных вылетов, на будущее не забывай его посмотреть, там описано как решить твою проблему
Сообщение отредактировал wanes101 - Среда, 02.10.2013, 11:26
  Злобная реклама
Среда, 02.10.2013, 11:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Российская Федерация  Профессионал
Воскресенье, 06.10.2013, 10:11 | Сообщение # 1553
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 102
Награды: 0
Регистрация: 01.07.2013

Всем привет. У меня такой вопрос. Вот пожатый SDK 0.4 Rus. В чем его фишка не могу понять. Весит очень мало и при этом еще и на русском. У него урезаны какие-то функции, которые есть у простого SDK 0.4?
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 10:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Воскресенье, 06.10.2013, 13:57 | Сообщение # 1554
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Профессионал)
Вот пожатый SDK 0.4 Rus. В чем его фишка не могу понять

в том, что это г..но для не осиливших пару английских слов в нормальном СДК
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 13:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  wanes101
Понедельник, 14.10.2013, 10:20 | Сообщение # 1555
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Здравствуйте
Что по минимуму нужно скомпилировать после добавления waipoint?
И что по минимуму нужно скомпилировать после добавления смартов?
Сообщение отредактировал wanes101 - Понедельник, 14.10.2013, 10:20
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 10:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 14.10.2013, 11:35 | Сообщение # 1556
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата wanes101 ()
Здравствуйте
Что по минимуму нужно скомпилировать после добавления waipoint?
И что по минимуму нужно скомпилировать после добавления смартов?

все что ставишь через Spawn elements и Way points компилится с поиощью aiwrapper'а
Это все короче идет в All.spawn
Сообщение отредактировал Jargon - Понедельник, 14.10.2013, 11:36
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 16.10.2013, 22:02 | Сообщение # 1557
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

При компиле на максе проц и должен на 100% нагружаться? В ридми ж написано, что только одно ядро используется.
  Злобная реклама
Среда, 16.10.2013, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  wanes101
Четверг, 17.10.2013, 17:28 | Сообщение # 1558
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Можно ли лестницу сделать как физический объект
Я сделал модель визуал, назначил материалы по тутору, но как лестница визуал не функционирует посмотрите, что не так
Сообщение отредактировал wanes101 - Четверг, 17.10.2013, 17:30
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 17.10.2013, 17:51 | Сообщение # 1559
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата wanes101 ()
Можно ли лестницу сделать как физический объект
Я сделал модель визуал, назначил материалы по тутору, но как лестница визуал не функционирует посмотрите, что не так

Лестница идет в спавн, ее можно отдельно от модели ставить...
Она имеет свои шадеры, а в сдк есть образец который можно ставить у разных моделей...
Сообщение отредактировал Jargon - Четверг, 17.10.2013, 17:53
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  wanes101
Четверг, 17.10.2013, 17:53 | Сообщение # 1560
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Jargon, Где искать в spawn element
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Поиск: