Случайная подборка модов
Prosectors Project
4.0
Припять. Точка отсчета
3.3
Долг. Философия Войны
4.0
Путь Человека
4.0
Призраки Прошлого 2
3.0
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  pasha6754
Понедельник, 03.02.2014, 02:38 | Сообщение # 1711
Статус:
Гость:
Сообщений: 53
Награды: 0
Регистрация: 02.11.2013

Народ помогите у меня проблема с батником компиляции локации.А точнее либо я не правильно пишу либо ещё что-то.

И так:
Я в батник писал вот такой текст: @start bins\compiler\xrLC.exe -f mp_quake_v0.1.0
Pause

(mp_quake_v0.1.0-название карты)

После я запускаю и он мне пишет что не удается найти xrLC.exe-(хотя при этом я путь правильно указал)

Добавлено (03.02.2014, 02:38)
---------------------------------------------
Народ помогите прикомпиляции локи такой лог..

Expression : fatal error
Function : CBuild::PreOptimize
File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp
Line : 132
Description : <no expression>
Arguments : * FATAL: 76 invalid faces. Compilation aborted

  Злобная реклама
Понедельник, 03.02.2014, 02:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2013
Португалия  mwesten1
Понедельник, 03.02.2014, 05:24 | Сообщение # 1712
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата pasha6754 ()
invalid faces

чё непонятного?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.02.2014, 05:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Украина  Кадар
Понедельник, 03.02.2014, 15:18 | Сообщение # 1713
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Цитата
чё непонятного?


Зато парнишка использует стандартные компиляторы и не жопится. Пусть учится исправлять инвалиды.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.02.2014, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Streels
Пятница, 07.02.2014, 23:42 | Сообщение # 1714
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Всем привет! Есть такая проблема: когда я смотрел сетку, то не видел вкладки Ignore materials, то есть не могу запретить генерировать ноды, к примеру, на воде. Кто может помочь, так скажем, включить вкладку игнорирование материалов? Стоит SDK 0.4.
Сообщение отредактировал Streels - Пятница, 07.02.2014, 23:42
  Злобная реклама
Пятница, 07.02.2014, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Украина  nikitalebedin
Суббота, 08.02.2014, 00:30 | Сообщение # 1715
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Streels, в сдк 0.4 такого нет
  Злобная реклама
Суббота, 08.02.2014, 00:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  Streels
Суббота, 08.02.2014, 00:32 | Сообщение # 1716
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Цитата nikitalebedin ()
в сдк 0.4 такого нет

Плохо... а как же тогда с сеткой быть? Если, допустим, её в SDK 0.7 править, то к ТЧ подойдет?
  Злобная реклама
Суббота, 08.02.2014, 00:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 08.02.2014, 12:16 | Сообщение # 1717
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата Streels ()
Всем привет! Есть такая проблема: когда я смотрел сетку, то не видел вкладки Ignore materials, то есть не могу запретить генерировать ноды, к примеру, на воде. Кто может помочь, так скажем, включить вкладку игнорирование материалов? Стоит SDK 0.4.

как вариант то можно убрать обьект твоего озера или реки ( воды в общем) из списка и пустить сетку по дну. Если по дну не нужно то прийдется удалять вручную. Либо сделать в 3д редакторе какой нибудь фейковый забор,оградить им озеро, добавить этот забор в список, поставить сетку и удалить забор.
Сообщение отредактировал BeeRsek - Суббота, 08.02.2014, 12:17
  Злобная реклама
Суббота, 08.02.2014, 12:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Украина  Comador
Суббота, 08.02.2014, 15:17 | Сообщение # 1718
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Streels, у тебя вода - отдельный объект?
Если да, то исключи его из "снап" списка . Если нет, в 3d редакторе "отдели" воду и сделай ее отдельным объектом.
  Злобная реклама
Суббота, 08.02.2014, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Streels
Пятница, 14.02.2014, 17:30 | Сообщение # 1719
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

BeeRsek, Comador, спасибо. Всё опробую.

Добавлено (14.02.2014, 17:30)
---------------------------------------------
Всем снова привет. Возник такой вопрос. Можно ли установить SDK на флешку и пользоваться им на разных компах?

  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Украина  Comador
Пятница, 14.02.2014, 18:58 | Сообщение # 1720
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Streels, можно. Только на этих компьютерах должен быть установлен пакет Microsoft Visual C++.
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Беларусь  ОТИС
Четверг, 20.02.2014, 21:33 | Сообщение # 1721
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 242
Награды: 5
Регистрация: 27.03.2011

Возникла проблемка с сдк(хотя я не уверен точно что из-за него). Когда вношу изменения в спавне и компилю его. То при старте новой игры вылет:

Да, я знаю что этот вылет происходит если в геймдате спавн не той версии сталкера. Но я до этого работал в сдк уже с несколькими локациями и всё работало отлично, а теперь такая вот фигня... СДК переустанавливал, кидал туда заново геймдату, чего только не делал - не помогает. Причём если собирать спавн без изменений на этой локации, то всё работает. Как только произвожу простенькие действия (создаю нпс, лук и вей поинты ему) - вылетает. Подскажите из-за чего эта проблема, может кто сталкивался с подобным?
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2011
Российская Федерация  pasha6754
Четверг, 20.02.2014, 21:38 | Сообщение # 1722
Статус:
Гость:
Сообщений: 53
Награды: 0
Регистрация: 02.11.2013

Народ у меня такой вопрос?
А можно ли сделать , что у обьекта которого я поставил "Visual" был статикой.

Сам visual взят с (Spawn_elements\script\script_object)
Сообщение отредактировал pasha6754 - Четверг, 20.02.2014, 22:00
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 21:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2013
Российская Федерация  Mel
Четверг, 20.02.2014, 23:55 | Сообщение # 1723
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

ОТИС, а all.spawn перепаковать не пробовал?

Добавлено (20.02.2014, 23:55)
---------------------------------------------
ОТИС, а all.spawn перепаковать не пробовал?

  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 23:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Беларусь  ОТИС
Пятница, 21.02.2014, 00:14 | Сообщение # 1724
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 242
Награды: 5
Регистрация: 27.03.2011

Цитата Mel ()
ОТИС, а all.spawn перепаковать не пробовал?

В каком смысле перепаковать? Заново скомпилить? кучу раз делал
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2011
Российская Федерация  Mel
Пятница, 21.02.2014, 10:10 | Сообщение # 1725
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

ОТИС, не заново компилить, а перепаковать. Распакуй скомпиленный спавн и перенеси оттуда в рабочий что тебе нужно.
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 10:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Поиск: