Случайная подборка модов
История Кота
3.4
Dead Autumn
4.1
Road To The North
3.7
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Судьба Зоны 0.5
3.9
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Mel
Вторник, 04.03.2014, 11:27 | Сообщение # 1741
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Цитата [Karpov_SK] ()
РСФСР, На другой локации нет граф поинта который указан в level_changer с которого вы переходите на другую локацию.

Не совсем так. Вот что я видел на АМК форуме
  Злобная реклама
Вторник, 04.03.2014, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  РСФСР
Вторник, 04.03.2014, 11:31 | Сообщение # 1742
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Цитата
game_vertex_id
- немного подзабыл что это?
  Злобная реклама
Вторник, 04.03.2014, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Mel
Вторник, 04.03.2014, 13:01 | Сообщение # 1743
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

РСФСР, точно не уверен, но вроде это как бы вершина графа на локиции (если кто знает точно, просьба тапками не кидаться). А еще проверь что у тебя в level_changer написано, не исключено, что ты в СДК поставил переход на другую локу, а вот эти строки забыл заменить на нужные.
  Злобная реклама
Вторник, 04.03.2014, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Украина  BozKurt
Вторник, 04.03.2014, 13:04 | Сообщение # 1744
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

РСФСР, всё верно Mel сказал: game_vertex_id - это вершина графа, только нужно уточнить, что это вершина глобального графа навигации для НПС и мобов.
  Злобная реклама
Вторник, 04.03.2014, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Вторник, 04.03.2014, 15:38 | Сообщение # 1745
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

выставляю для обьекта (ящик с динамитом) спавн по поршню ( [spawner] cond = {+info} ), но он зараза спанится всеравно,даже без наличия поршня. Почему?
И еще проблема с item condition: хоть и стоит 1.00, но всеравно состояние предмета убитое в хлам...
  Злобная реклама
Вторник, 04.03.2014, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  РСФСР
Вторник, 04.03.2014, 16:02 | Сообщение # 1746
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Кажись нашел причину вылета при переходе - при сборке единого графа почему-то игнорировалась свалка
  Злобная реклама
Вторник, 04.03.2014, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Украина  BozKurt
Вторник, 04.03.2014, 20:01 | Сообщение # 1747
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

BeeRsek, секция spawner работает только для "живых" объектов.
Что касается параметра condition - совершенно не ясно, что и как ты ставишь.
  Злобная реклама
Вторник, 04.03.2014, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Среда, 05.03.2014, 09:25 | Сообщение # 1748
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата ColR_iT ()
Что касается параметра condition - совершенно не ясно, что и как ты ставишь.

в СДК в параметрах обьектов есть такая строка как item condition которая судя из перевода является состоянием этого обьекта, в частности касается оружия,броников.

Добавлено (05.03.2014, 09:25)
---------------------------------------------

Цитата ColR_iT ()
секция spawner работает только для "живых" объектов.

а для неживых есть что-то?
  Злобная реклама
Среда, 05.03.2014, 09:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Украина  BozKurt
Среда, 05.03.2014, 12:22 | Сообщение # 1749
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

BeeRsek, нет. Для "не живых" ничего подобного на вроде секции - нет. Спавни скриптом - так тебе будет проще.
  Злобная реклама
Среда, 05.03.2014, 12:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Uyman358
Среда, 05.03.2014, 18:44 | Сообщение # 1750
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

При сборке локации(xrLC) стабильный вылет через несколько секунд. Порылся в папке с логами, а потом и во всех папках - лога так и не нашёл. Компилятор, вроде, настроен правильно, во всяком случае game.graph и all.spawn компилируется(аивраппером).
P.S. да, чуть не забыл, компилировал по этому уроку Жмакай! Уже трое суток одна и та же трабла sad
  Злобная реклама
Среда, 05.03.2014, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Украина  [Karpov_SK]
Среда, 05.03.2014, 19:11 | Сообщение # 1751
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

Uyman358, СДК захламлен, много декомпилированных уровней. Либо, gamedata захламлена.
  Злобная реклама
Среда, 05.03.2014, 19:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Российская Федерация  Mel
Среда, 05.03.2014, 21:41 | Сообщение # 1752
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Uyman358, скорей всего в папке с текстурами слишком много лодов от декомпилированных локаций. Оставь от нужной тебе локации, а остальные либо держи отдельно, либо удали.
  Злобная реклама
Среда, 05.03.2014, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  Uyman358
Четверг, 06.03.2014, 14:55 | Сообщение # 1753
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

[Karpov_SK], есть такое дело. В на диске Хэ хлама где-то на 10-15 гигов. Что поудалять, а что оставить?
  Злобная реклама
Четверг, 06.03.2014, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Украина  [Karpov_SK]
Четверг, 06.03.2014, 16:40 | Сообщение # 1754
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

Uyman358, Ахах) Обьекты, текстуры.
  Злобная реклама
Четверг, 06.03.2014, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Япония  HellRatz
Понедельник, 17.03.2014, 03:10 | Сообщение # 1755
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Uyman358, перед компиляйцей папку textures/lod и rawdata/objects перетаскивай куда-нибудь в другое место, тогда все запустится. Когда работать в СДК будешь - обратно все клади.

Почистить можно лоды от ненужных локаций, ну и как уже думаю понятно - объекты от них же. Но иногда надо удалить очень много (В т.ч и нужное). По этому старое-доброе перетаскивание папок рулит.

Добавлено (17.03.2014, 03:10)
---------------------------------------------
СДК стал ужасно тормозить когда передвигаешься по сцене, самое натуральное слайд-шоу. Вроде это стало после переустановки винды, но не уверен. Работать, грубо говоря, вообще невозможно. От размера локации не зависит, от количества объектов тоже - все одно лагает. Не сталкивался кто?

Сообщение отредактировал HellRatz - Суббота, 08.03.2014, 23:05
  Злобная реклама
Понедельник, 17.03.2014, 03:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Поиск: