Случайная подборка модов
Долг. Философия Войны
4.0
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
MISERY 2.2
4.1
EPILOGUE
3.5
Двойники - Разлом Времени
3.5
Dead City Breakthrough
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  berkut79
Четверг, 13.08.2015, 11:00 | Сообщение # 1936
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 0
Регистрация: 07.06.2013

Всем доброго времени суток! Уважаемые, возник такой вопрос: ( Извините, если глупость спрашиваю)- нужно ли подгонять кости глаз, под меш самих глаз/ресниц. Есть ли вообще в играх/модах Сталкер анимации на глаза/ресницы?! Сколько не разбирал готовых/оригинальных моделек нпс, где есть подгон, где нет. Да и в играх вроде не видел, чтоб глаза "шевелились" или что-то подобное. Есть ли смысл подгонять эти кости?!
  Злобная реклама
Четверг, 13.08.2015, 11:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 13.08.2015, 11:34 | Сообщение # 1937
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата berkut79 ()
нужно ли подгонять кости глаз, под меш самих глаз/ресниц

НЕТ скелет подгонять нельзя иначе придется переделывать все анимации! Подгоняют меш под скелет, а не наоборот.
Цитата berkut79 ()
Есть ли вообще в играх/модах Сталкер анимации на глаза/ресницы?!

НПС точно моргают (eyelid_1), но вот глазами вроде не вращают (eye_left, eye_right). В любом случае если к указанным суставам ничего не привязывать сильно заметно не будет.
  Злобная реклама
Четверг, 13.08.2015, 11:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  berkut79
Четверг, 13.08.2015, 13:22 | Сообщение # 1938
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 0
Регистрация: 07.06.2013

denis2000, Про скелет вы мне уже говорили, я имел ввиду подгонку меш под скелет. Меш глаз/ресниц находятся выше костей. Вообщем понятно. Спасибо за ответ!
  Злобная реклама
Четверг, 13.08.2015, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  РСФСР
Суббота, 03.10.2015, 13:50 | Сообщение # 1939
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Код
Level part 'Spawn' locked by <unknown> user.

вот такая хрень вылазит в логе. при этом сделанная работа откатывается..
Что это?
  Злобная реклама
Суббота, 03.10.2015, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 04.10.2015, 10:44 | Сообщение # 1940
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

РСФСР, Видимо пользователю от имени которого запущен редактор не разрешено изменять файл spawn.part.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 10:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Казахстан  K¡_Pa_R¡S
Суббота, 16.01.2016, 18:06 | Сообщение # 1941
Зачистка
Статус:
Гость:
Сообщений: 34
Награды: 0
Регистрация: 07.04.2015

[error] Description : pD3D -> CheckDeviceType последняя строчка в логе. Сдк 0.4 до этого всё запускалось и работало... Может кто сталкивался?!
  Злобная реклама
Суббота, 16.01.2016, 18:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2015
Российская Федерация  antonnkz76
Воскресенье, 13.03.2016, 11:10 | Сообщение # 1942
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Установил СДК по инструкции на stalkerin'е. Геймдата от Lost World Troops of Doom +nop 3.6(закинул в папку сдк оригинальную геймдату, на нее накинул геймдату LWToD, а потом сверху еще геймдату nop 3.6).
Создал батник для декомпиляции локации Предбанник:
Код
converter -level predbannik -out predbannik -mode le
pause


При запуске батника вылезает такая вот ошибочка



В папке predbannik в файле level.ltx только одна строка "; level script file"

В файле zones.ltx вот последние строчки начиная с 19:
Код
-----
#include "zone_ice.ltx"
#include "zone_smallrain.ltx"
#include "zone_zavesa.ltx"


Что делать?

Решено. Оказывается декомпилятор в данном случае не распознает строчку "----". Я ее просто удалил, и все заработало.
Сообщение отредактировал antonnkz76 - Воскресенье, 13.03.2016, 11:19
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 14.03.2016, 01:36 | Сообщение # 1943
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите алгоритм работы в SDK 0.4, добавления spawn_elements, way_point и ai и порядок компиляции.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 01:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 14.03.2016, 02:51 | Сообщение # 1944
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, как исправить вид болот
Прикрепления: 1892083.jpg (298.6 Kb)
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 02:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 14.03.2016, 08:19 | Сообщение # 1945
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
Подскажите алгоритм работы в SDK 0.4

Уроки Непряхина в соседней теме.
Цитата ins33 ()
Подскажите, как исправить вид

В Options включи освещение Light Scene.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 14.03.2016, 08:19
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 08:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 14.03.2016, 08:25 | Сообщение # 1946
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Я его не слышу. Плюс мне нужен алгоритм действий, а не подробная инструкция. Типа
1) открой,
2) добавь,
3 4 )мейкни то и то,
5 6) скомпиль этим и этим.
Основной вопрос, это как компилить локи и порядок компиляции.
И он по большей части про 07 говорит
Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 14.03.2016, 08:26
  Злобная реклама
Понедельник, 14.03.2016, 08:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  LeoRid
Вторник, 22.03.2016, 01:06 | Сообщение # 1947
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 20.03.2016

Вот такая вот проблема возникает при запуска XRay SDK 0.4. Что это значит?
Устанавливал и настраивал сперва просто так, а затем с помощью этого сайта (да не забанят меня за сторонний ресурс) - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php

Прикрепления: 5138067.png (64.6 Kb)
Сообщение отредактировал LeoRid - Вторник, 22.03.2016, 01:16
  Злобная реклама
Вторник, 22.03.2016, 01:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 22.03.2016, 08:22 | Сообщение # 1948
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

LeoRid, Нас интересует лог, а не скриншот окна с сообщением.
  Злобная реклама
Вторник, 22.03.2016, 08:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Казахстан  riper
Вторник, 22.03.2016, 10:57 | Сообщение # 1949
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

силка в шапке устарела закиньте силку на сдк 0.4 и компиляторы к нему, у кого есть ....мой что-то за глючил переустановка не помогает сдк не запускается ...
  Злобная реклама
Вторник, 22.03.2016, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  LeoRid
Вторник, 22.03.2016, 14:32 | Сообщение # 1950
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 20.03.2016

denis2000, Через ctrl+V ничего не дает, но при более подробной информации выдает вот что:
При этом LevelEditon все-таки запустился один раз, вылетел и больше не захотел работать

Прикрепления: 9697011.png (28.9 Kb)
  Злобная реклама
Вторник, 22.03.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2016
Поиск: