Случайная подборка модов
Вариант "Омега"
4.0
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
«В аду… Псы»
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Salamander711
Суббота, 13.06.2015, 09:45 | Сообщение # 1921
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 151
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2015

Отсутствует объект камера. В статических объектах нет, нигде нет. В туторе написано, её можно перенести из СДК 0.7 или скачать. Откуда качать - не указано. СДК 0.7 много весит, а трафика мало. Помогите, пожалуйста.
  Злобная реклама
Суббота, 13.06.2015, 09:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2015
Украина  скат
Суббота, 13.06.2015, 10:19 | Сообщение # 1922
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

  Злобная реклама
Суббота, 13.06.2015, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Salamander711
Суббота, 13.06.2015, 10:26 | Сообщение # 1923
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 151
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2015

скат, СПАСИБО!
  Злобная реклама
Суббота, 13.06.2015, 10:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2015
Российская Федерация  Slashenniy
Суббота, 20.06.2015, 19:03 | Сообщение # 1924
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 7
Регистрация: 02.11.2014

Хотел декомпильнуть локацию, создал батник с содержимым:
Код
converter -level default:l01_escape -out l01_escape -mode le -with_lods
pause

Запускаю, начинается хорошо, но тут ошибка:

Как быть ? Скажите, пожалуйста.
Прикрепления: 4394707.png (27.4 Kb)
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2014
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 20.06.2015, 22:38 | Сообщение # 1925
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Slashenniy, Конвертор какой версии?
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Slashenniy
Суббота, 20.06.2015, 22:40 | Сообщение # 1926
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 7
Регистрация: 02.11.2014

denis2000, знать бы. Я архивом от Бардака качал.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 22:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2014
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 20.06.2015, 23:13 | Сообщение # 1927
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Advisor890
Среда, 24.06.2015, 15:16 | Сообщение # 1928
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

Подключил на ТЧ новую локацию. АИ-переход сделал. Только вот в игре НПС идет на то место где переход, останавливается там, разворачивается и идет обратно гулять по локации(иногда может снова туда прийти, но повториться тоже самое).
Смотрел аналогично с другими переходами. Например кордон-свалка:
[location_0]
"эскейп"
[location_1]
"запрещенный доступ"

Если такое выставлять то НПС вообще не пойдет на тот переходной граф_поинт, а просто дойдет до ближайшего к нему и развернется
пойдя гулять по локации дальше.
Ставил "ограниченный доступ" но происходит тоже самое. Пробовал не ставить [location_1] а поставить просто [location_0] или [location_0] вместе с [location_2] "не для игрока", но происходит то про что я написал в самом начале. Пробовал с помощью проги Edge_editor, но там тоже самое. В чем может быть проблема и как её исправить?
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Российская Федерация  Slashenniy
Воскресенье, 28.06.2015, 15:53 | Сообщение # 1929
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 7
Регистрация: 02.11.2014

Чего этой заразе не хватает ?
Прикрепления: 6205089.png (67.6 Kb)
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2014
Российская Федерация  Advisor890
Воскресенье, 28.06.2015, 20:06 | Сообщение # 1930
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

Slashenniy, Текстуры glas_dirt.thm
Точнее thm есть а текстуры нету. Создай текстуру.
Сообщение отредактировал Advisor890 - Воскресенье, 28.06.2015, 20:09
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 28.06.2015, 20:07 | Сообщение # 1931
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Advisor890, если подсказываешь, то хоть подсказывай правильно. Не thm, а tga
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  Advisor890
Воскресенье, 28.06.2015, 20:10 | Сообщение # 1932
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

nikitalebedin, Уже исправил.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.06.2015, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Российская Федерация  berkut79
Среда, 01.07.2015, 09:36 | Сообщение # 1933
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 0
Регистрация: 07.06.2013

Всем Доброго времени суток!

Уважаемые, извините за снобизм, только начинаю учиться\разбираться работать с моделями.
Вопросы в следующем: - Сколько ни смотрел по туторам, у всех модельки на сетке "как мыши"(извиняюсь за сравнение happy ), у меня же гиганты получаются. Из игры модели конвертю прогой ОГФ в формат smd, открываю в Милкшейп, в результате гигант на сетке. Соответственно в СДК открываю, тоже самое, а в туторах "мыши". Сам на моделях ни чего не правлю, гиганты сразу при загрузке получаются.

Второй вопрос: - Можно ли подгоняя скелет под модель, ( удлинять\ уменьшать кости) или нужно только\ именно меш подгонять под позу скелета?!

Третий вопрос: - Скелет с телом склеивать в Милкшейпе до конвертации в object или можно просто в СДК вставить?!
Сообщение отредактировал berkut79 - Среда, 01.07.2015, 12:28
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 09:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  denis2000
Среда, 01.07.2015, 12:26 | Сообщение # 1934
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата berkut79 ()
конвертю прогой ОГФ в формат smd

Этот шаг лишний.
Цитата berkut79 ()
Можно ли подгоняя скелет под модель, ( удлинять\ уменьшать кости) или нужно только\ именно меш подгонять под позу скелета?!

Только меш под скелет! Никак не наоборот, если не хочешь заодно все анимации переделать.
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 12:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  berkut79
Среда, 01.07.2015, 12:41 | Сообщение # 1935
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 0
Регистрация: 07.06.2013

Цитата denis2000 ()
Этот шаг лишний.


denis2000, Уважаемый, нет у меня плагинов для ТЧ, вернее они стоят, но работает только экспорт в object. Импорт прямо из игровой геймдата глючит программу и она закрывается. Если есть ссылки на рабочие плагины, буду премного благодарен. МилкШейп установлен и 1.8.4 и 1.8.5

За ответы СПАСИБО!

P.S. До анимаций мне ещё как до луны, хотелось бы для начала научиться свои или правленые модели обратно в игру вставлять.
Сообщение отредактировал berkut79 - Среда, 01.07.2015, 14:42
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Поиск: