Случайная подборка модов
Зимний Снайпер
3.8
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
OGSR Mod
4.4
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
SFZ Project: Episode Zero
4.8
На распутье
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 11.08.2012, 19:55 | Сообщение # 361
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Advisor890, ЛОД-ы используются для сокращения нагрузки на железо, то есть, сделали Вы ЛОД для дерева, поставили его и начинаете отходить подальше от него, дерево исчезает по немногу.
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 11.08.2012, 20:11 | Сообщение # 362
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Хызыр)
и начинаете отходить подальше от него, дерево исчезает по немногу.

оно не исчезает, а постепенно уменьшаеться полигонаж. в конечном итоге превращаясь в плоскость с нарисованным деревом
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  STARS1212
Суббота, 11.08.2012, 21:08 | Сообщение # 363
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Хызыр, Deathdoor, Какие вы умные))))) biggrin но спасибо разьяснили.
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 11.08.2012, 21:35 | Сообщение # 364
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

STARS1212, Этот чел умнее меня, хотя я только учусь, ха, 2 года biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Advisor890
Воскресенье, 12.08.2012, 13:58 | Сообщение # 365
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

FATAL ERROR
Expression : hXRSE_FACTORY
Function : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp
File : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp
Line : 38
Description : Can't load library:
Arguments : xrSE_Factory.dll

Ответ: Вы просто забыли удалить либо переместить все .db фаилы в другую папку.

А можно по подробнее где удалять а где перемещать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.08.2012, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 12.08.2012, 20:36 | Сообщение # 366
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Хотел уточнить: разбиваемые физические объекты относятся к destroible_object?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.08.2012, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 12.08.2012, 20:44 | Сообщение # 367
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

РСФСР, Ставишь destroible_object (То есть разрушаемый объект) и выбираешь визуал.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.08.2012, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 12.08.2012, 20:55 | Сообщение # 368
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Хызыр, Хорошо, я так и делал, но не все объекты разбиваются. Разбиваются только те, что разбивались в оригинале (ящики), а объекты из билдов не разбиваются. Я так понял, что модели из билдов надо править, чтобы они ломались?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.08.2012, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 12.08.2012, 21:29 | Сообщение # 369
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

РСФСР, Если нет костей, создать кости и настроить бонес шейпы
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.08.2012, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 12.08.2012, 21:48 | Сообщение # 370
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

РСФСР,
надо настроить кости объекта, и создать конфиг в котором написано на какие объекты он развалится когда ты его разобьешь.
вообщем-то такие объекты делаются как машины с костумдатой
вот пример костум даты:


брал вот от сюда (зп)
\configs\models\objects\wood_fence.ltx
Сообщение отредактировал Jargon - Понедельник, 13.08.2012, 00:43
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.08.2012, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 12.08.2012, 22:11 | Сообщение # 371
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Jargon, Кхм...Многие билдовские объекты не разваливаются, они имеют физику и кости, а их похоже не оказалось у РСФСР
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.08.2012, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 13.08.2012, 00:42 | Сообщение # 372
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Хызыр,
ты чего-то загоняешь... dry
  Злобная реклама
Понедельник, 13.08.2012, 00:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  РСФСР
Понедельник, 13.08.2012, 01:58 | Сообщение # 373
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Jargon, Боюсь, в моделях я не разбираюсь. Зато на локациях спавнил destroible_object-ты. smile
Хызыр, объекты брал напрямую из билдов, ничего не редактируя.
Хотя, я думаю заработает, если объекты подставить... от PL например.
Сообщение отредактировал РСФСР - Понедельник, 13.08.2012, 01:59
  Злобная реклама
Понедельник, 13.08.2012, 01:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 13.08.2012, 02:09 | Сообщение # 374
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

РСФСР,
тести...

Добавлено (13.08.2012, 02:09)
---------------------------------------------
но вот сюда всетаки загляни: \gamedata\config\models\objects\
дапустим вот это box_wood_01.ltx костумдата деревянного ящика, ну что попадается повсюду(он еще разбивается)
обычно его можно встретить в баре у грузовика который у перехода стоит на военные склады...
Сообщение отредактировал Jargon - Понедельник, 13.08.2012, 02:10
  Злобная реклама
Понедельник, 13.08.2012, 02:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 13.08.2012, 11:07 | Сообщение # 375
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Quote
ты чего-то загоняешь...

Ничего не понял.
РСФСР, Возьми из PL, я их не видел, потому что не играл.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.08.2012, 11:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Поиск: