Случайная подборка модов
«Последний Сталкер»
4.1
Блудный сын
2.8
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Белый отряд
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Коста Рика  Jargon
Четверг, 23.08.2012, 02:56 | Сообщение # 406
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

BOVER,
вот нормальное качество
Hemisphere quality - 3 - вот из-за этого и компилит как на драфте.
Sun Shadow quality - 3
Pixel per Meter - 0.10
Error (LM collapsing) - 4
Error (LM zero) - 4
Jitter Samples - high
  Злобная реклама
Четверг, 23.08.2012, 02:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  BOVER
Четверг, 23.08.2012, 12:25 | Сообщение # 407
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Ага, если компилить на этом качестве то после двух процесов очень долгих вылетит ошибка.
  Злобная реклама
Четверг, 23.08.2012, 12:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Коста Рика  Jargon
Пятница, 24.08.2012, 01:49 | Сообщение # 408
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

BOVER,
Ну тогда иначе никак. dry
  Злобная реклама
Пятница, 24.08.2012, 01:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  BOVER
Пятница, 24.08.2012, 13:35 | Сообщение # 409
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Ладно, сейчас компилиться только геометрия без террайна на высоких настройках сейчас проверим.

Добавлено (24.08.2012, 13:35)
---------------------------------------------
Вот лог при компиляции:
Expression : assertion failed
Function : OGF::Optimize
File : D:\xray-svn\xrLC\OGF_Face.cpp
Line : 193
Description : vertices.size()

  Злобная реклама
Пятница, 24.08.2012, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  STARS1212
Суббота, 25.08.2012, 10:37 | Сообщение # 410
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

BOVER, Мне кажется вылет изза того что какой-то обект слишком уже большой может террейн? ты не какие обекты не увеличивал в сдк исскуственно?
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 10:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Lagos
Понедельник, 27.08.2012, 01:35 | Сообщение # 411
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Доброго времени суток. ЕВозникла непонятная проблема.
Всё сделал, т.е. геометрия скомпилина и траву скомпилил. Теперь надо аи-сетку,и,следовательно спавн.
Начинаю собирать сетку, и выдаётся такая ошибка:

Всё проверил, конфиги настроил. бесполезно. И,я подозреваю, что это не моя ошибка...
Как победить эту проблему? Или хотя бы есть способ компилирования аи-сетки и спавна другим методом? Заранее спасибо.
P.S.: просто с ТЧ не дружу.
Сообщение отредактировал Lagos - Понедельник, 27.08.2012, 01:36
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 01:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Страховид
Понедельник, 27.08.2012, 05:55 | Сообщение # 412
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Lagos, surprised
А такая программа есть для СДК0.7?
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 05:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  STARS1212
Понедельник, 27.08.2012, 07:56 | Сообщение # 413
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Страховид,Есть такая программа саш просто некто ей почти не пользуется.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 07:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Lagos
Понедельник, 27.08.2012, 12:25 | Сообщение # 414
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Страховид, STARS1212, в сдк 0,7 всё идёт как надо, то бишь через батники. Ну, мне кто-нибудь поможет? Или мне опять через 0.7 всё делать?
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 12:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  FLIKER
Понедельник, 27.08.2012, 13:09 | Сообщение # 415
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 0
Регистрация: 29.07.2012

Lagos,
Quote
Или хотя бы есть способ компилирования аи-сетки и спавна другим методом?

Конечно. Аивраппер к примеру, в инструментах Брадака есть он.
Сообщение отредактировал FLIKER - Понедельник, 27.08.2012, 13:12
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.07.2012
Российская Федерация  Lagos
Понедельник, 27.08.2012, 13:25 | Сообщение # 416
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

FLIKER, ещё один вопрос: как правильно запустить аивраппер?
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 13:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  STARS1212
Понедельник, 27.08.2012, 13:36 | Сообщение # 417
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Lagos, Можно просто зайти в папку айвраппер поставить название своей локаций и по очереди запускать.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Lagos
Понедельник, 27.08.2012, 14:05 | Сообщение # 418
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

STARS1212, да как именно поставить название своей локации? С помощью чего. Объясните по-подробнее пожалуйста...Никогда не работал просто с аивраппером.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  STARS1212
Понедельник, 27.08.2012, 14:22 | Сообщение # 419
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Lagos, Мм открой папку айврапер и ты увидиш 5 батников,в 3 их них:1 aimap,2 aimapcheck,3 levelgraph.
открываеш их блокнотом или просто переименовываеш формат в txt
Видиш в них такую строку
aiwrapper -draft -f escape
после "f" пишеш название своей локаций которую компилиш и также прописываеш в остальных 2.
И потом по очерди их запускаеш у них даже нумерация есть.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Lagos
Понедельник, 27.08.2012, 14:43 | Сообщение # 420
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

STARS1212, странный я набор скачал....Не было там батников. Скачал другой.
Что-то я не донастроил видать:

Как поправить? Заранее большушее спасибо.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: