Случайная подборка модов
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Mysterious Zone
4.0
История Борланда.Пролог
3.8
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Время перемен v1.0
3.8
Последний день
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  STARS1212
Понедельник, 27.08.2012, 15:14 | Сообщение # 421
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Lagos, Мм ты не настроил файл fsaiwrapper.ltx
если у тебя сдк там же где и у меня C:\Program Files\X-Ray SDK.
то там вот так надо прописать
$sdk_root$ = false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Lagos
Понедельник, 27.08.2012, 16:30 | Сообщение # 422
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

STARS1212, да, действительно, забыл путь на свой поменять. Но потом, оказалось, что не хватает dll-к...Но в конечном итоге компиляция пошла. Большое спасибо за помощь smile

Добавлено (27.08.2012, 16:30)
---------------------------------------------
А можно ли сделать так:
Допустим я собрал детальную. Но увидел, что в одном доме торчит трава. И захотел именно этот кустик удалить. Так можно?

  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Антарктика  FaLcon
Понедельник, 27.08.2012, 16:43 | Сообщение # 423
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Lagos, нет
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 27.08.2012, 16:55 | Сообщение # 424
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

тупо построена система детальных объектов в x-Ray'е dry

Добавлено (27.08.2012, 16:55)
---------------------------------------------
Lagos,
лучше вырезать дырки под домами. wink

  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 16:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Lagos
Понедельник, 27.08.2012, 17:39 | Сообщение # 425
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Jargon, да ясно, что дырки, только я всё вырезал, но стенки у дома слишком тонкие, поэтому трава просачивается всё равно.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 27.08.2012, 17:43 | Сообщение # 426
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Quote (Lagos)
А можно ли сделать так:
Допустим я собрал детальную. Но увидел, что в одном доме торчит трава. И захотел именно этот кустик удалить. Так можно?

Легко - открыть в граф. редакторе текстуру детализации растительности своей локации. Перейти в альфа канал, и закрасить чёрным цветом места где не нужна трава, сохранить в dds без мип мапов. Запустить ЛЕ, подгрузить сцену с локацией, перейти во вкладку растительности, нажать кнопку " Reinitialize All" - и получишь желаемый результат. Открыть вкладку билда локации и нажать "Make Details". Запустить в сдк батник "xrDO.bat". Не оказывая влияния на основную компиляции локации, - растительность, можно подправить в любой момент.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Lagos
Понедельник, 27.08.2012, 18:44 | Сообщение # 427
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Genior, да, это всё знаю, не раз делал....Я интересовался именно, чтоб кустик удалить. В LE ведь идёт разделение травы. По кубикам так сказать:

Вот я хотел несколько таких "кубиков" выделить и удалить.....но так, к сожалению, нельзя.

Добавлено (27.08.2012, 18:44)
---------------------------------------------
А вот ещё необычное явление:

Красные обозначения - это инвалид фейсы, ясно.
А синие и зелёные как понимать? Это smoosh groops? Или нет? И их тоже править? Или как?
А то у меня из-за кривой геометрии локация выше драфта собираться не хочет.
Заранее благодарю за ответ.

  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 27.08.2012, 22:01 | Сообщение # 428
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Lagos,
я кроме красных больше никаких обозначений ошибок не видел. wacko
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Lagos
Понедельник, 27.08.2012, 22:42 | Сообщение # 429
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Может это такая глючность СДК SoC? Тут у меня вообще фейвек:

Инвалид фейсы висящие в воздухе? wacko %) wacko
И всё-таки компилятор слетает без лога на стадии:
* New phase started: Build UV mapping...
Возможно ли это из-за инвалид фейсов?(Я просто использую компилятор с обходом оных.)
Сообщение отредактировал Lagos - Понедельник, 27.08.2012, 23:40
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Genior
Вторник, 28.08.2012, 13:02 | Сообщение # 430
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Это править в 3д редакторе. Красная линия - это в основном двойной полигон, иногда бывает и рёбра, нужно просто удалить один из них. Красные точки в воздухе - это вертексы не привязанные к мешу, такое бывает при удалении какого - нибудь элемента из меша(объекта). В 3д максе есть специальная кнопка в редакторе вертексов для удаления не связанных вершин.
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Lagos
Вторник, 28.08.2012, 14:55 | Сообщение # 431
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Genior, да нет, я всё понимаю. Либо я не так разъяснил, либо Вы не поняли меня.... Там, где инвалиды, объекта нет. Вообще никакого! Что править-то? Вот в чём загвостка. wacko
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Коста Рика  Jargon
Среда, 29.08.2012, 09:05 | Сообщение # 432
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Lagos,
это у тебя сдк шалит... biggrin
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 09:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Lagos
Среда, 29.08.2012, 18:56 | Сообщение # 433
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Бьюсь третий день над проблемой: выше драфта локация не собирается. Вылет без лога.
Ни одного инвалида нету...Вот лог компилятора:


Единственное, что меня смущает, так это вот эти надписи:
Code

Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\cistern\cisterna_podstavka'. Vertex: [0.02, 0.28, 0.96]


Из-за этого может? Где-то я читал, что врятли... Но вдруг?
P.S.: помогите пожалуйста выявить причину не компилирования....уже замучался....Заранее благодарю за помощь.
Сообщение отредактировал Lagos - Среда, 29.08.2012, 18:57
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Страховид
Среда, 29.08.2012, 19:32 | Сообщение # 434
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (Lagos)
Единственное, что меня смущает, так это вот эти надписи:

Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\cistern\cisterna_podstavka'. Vertex: [0.02, 0.28, 0.96]


Ну это в принципе тоже самое, что и invalid_faces.
Надо открывать эти Object: 'statics\cistern\cisterna_podstavka, сколько их там у тебя, в майя или макс, и исправлять ошибки геометрии.
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Lagos
Среда, 29.08.2012, 19:36 | Сообщение # 435
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Страховид, поправил все. Лог вообще чист! Вылет без лога....что ещё может повлиять?
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: