Случайная подборка модов
Clear Sky Complete
4.1
OGSE 0.6.9.2
4.1
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Old Episodes. Episode 3
3.6
Priboi story
4.1
Clear Sky - Remake
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  FLIKER
Понедельник, 06.08.2012, 08:39 | Сообщение # 346
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 0
Регистрация: 29.07.2012

Quote (Advisor890)
Компилю локу и Expression : assertion failed Function : b_BuildTexture::Vflip File : d:\xray-svn\xrlc\build.h Line : 30 Description : pSurface вроде как уже говорилось с текстурами проблема,в моем случае это trees_vetkagreen5 что мне с ней делать?

Перегони эту текстуру в формат "tga". Через программу "dds2tga". Потом открой СДК, нажми IMGAGES> Chek New textures, он найдет твою текстуру, потом нажми "ОК" и все. Ах да, перегонять текстуру надо в папке import, туда и устанавливай "dds2tga".
-----------------------------------------------
Подскажите, как мне избавится от этой бяки? Маска, что-то мне не помогает никак.
Сообщение отредактировал FLIKER - Понедельник, 06.08.2012, 08:44
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 08:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.07.2012
Российская Федерация  STARS1212
Понедельник, 06.08.2012, 11:34 | Сообщение # 347
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

FLIKER, Та же ерунда wacko а компиляция на максе?
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 11:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 06.08.2012, 14:09 | Сообщение # 348
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Quote (FLIKER)
Подскажите, как мне избавится от этой бяки? Маска, что-то мне не помогает никак.

Если не правильно настроены шейдеры локации, как при использовании родных (level_zaton....) - ни чего не выйдет, и никакая маска не поможет. В лучшем случае на асфальте будет плитка. Сделайте свои шейдеры для своей локации, это лучший вариант, всегда можно подкорректировать не делая полной перекомпиляции локации.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Advisor890
Понедельник, 06.08.2012, 15:53 | Сообщение # 349
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

Quote
Перегони эту текстуру в формат "tga". Через программу "dds2tga". Потом открой СДК, нажми IMGAGES> Chek New textures, он найдет твою текстуру, потом нажми "ОК" и все. Ах да, перегонять текстуру надо в папке import, туда и устанавливай "dds2tga".

Наверно из-за того что я не сделал tga у меня вместо текстур асфальта была текстура земли и проблемы с освещением когда я делал локу АТП под синг.

И еще вопрос,лоды надо только для деревьев и камней делать?
Сообщение отредактировал Advisor890 - Понедельник, 06.08.2012, 18:13
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 06.08.2012, 17:16 | Сообщение # 350
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Advisor890, Для машин тоже
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  STARS1212
Понедельник, 06.08.2012, 17:33 | Сообщение # 351
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Advisor890, И для всего что потребует создать лод текстуру biggrin меня вечно "высохшие" трупы просили smile
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Advisor890
Понедельник, 06.08.2012, 18:12 | Сообщение # 352
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

Даже пропов,их же там дофига причем некоторые из них компилются с ошибкой sad
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Япония  hi_flyer
Вторник, 07.08.2012, 08:50 | Сообщение # 353
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Кто-нибуть встречался с такой проблемой: спавн объекты вроде детекторов и фонариков в некоторых местах проваливаются под геометрию карты. Я так понимаю что то нужно править в материалах?
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 08:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  FLIKER
Вторник, 07.08.2012, 11:28 | Сообщение # 354
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 0
Регистрация: 29.07.2012

Quote
Если не правильно настроены шейдеры локации, как при использовании родных (level_zaton....) - ни чего не выйдет, и никакая маска не поможет. В лучшем случае на асфальте будет плитка. Сделайте свои шейдеры для своей локации, это лучший вариант, всегда можно подкорректировать не делая полной перекомпиляции локации.

Шейдеры настроены правильно, в ЛЕ дорога отображается нормально, так как надо. Только в игре она какая-то расплывчатая вся. Сам левел компилировал на средних настройках.
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.07.2012
Коста Рика  Jargon
Вторник, 07.08.2012, 14:03 | Сообщение # 355
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

FLIKER,
скрин бы увидеть... dry
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 08.08.2012, 15:52 | Сообщение # 356
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

FLIKER, А ты прописал текстуру своего террейна в Textures.ltx?
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  FLIKER
Четверг, 09.08.2012, 14:19 | Сообщение # 357
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 0
Регистрация: 29.07.2012

STARS1212, все прописано, все нормально работает кроме дороги! Только она размазаная вся!
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.07.2012
Российская Федерация  Advisor890
Суббота, 11.08.2012, 17:47 | Сообщение # 358
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

У меня такой вопрос,делаю лоды пропов и

Making LOD
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_01)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_02)
* Unloading texture [crete\crete_roof1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_walls14] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_door2] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_rja_iov_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_braiding1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_mask_setka] pSurface RefCount= 1
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_03)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_04)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_05)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_06)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_07)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_08)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_10)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_09)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_11)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_12)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_13)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_14)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_15)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_16)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_17)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
Making LOD (props\objects\army_base\prop_poddon)
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
'0' LOD's succesfully created.
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_plank6.dds[174904]b

как это исправить?
Сообщение отредактировал Advisor890 - Суббота, 11.08.2012, 17:48
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Российская Федерация  STARS1212
Суббота, 11.08.2012, 18:09 | Сообщение # 359
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

FLIKER, У меня сейчас тоже самое))))) я зделал вот что я поставил вместе текстуры дороги,текстуру кордона))) и кое где у меня был нормальный асфальт вот сейчас от этого и топчюсь и разумеется надо компилировать не на драфте.
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 11.08.2012, 19:49 | Сообщение # 360
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Advisor890)
У меня такой вопрос,делаю лоды пропов и Making LOD Making LOD (props\objects\army_base\prop_army_base_01) Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object.
как это исправить?


а зачем вы их делаете вообще???? Лоды делаються для ЧАСТОИСПОЛЬЗУЕМЫХ (в пределах одной локации)сильнодетализованных объектов. Под такие вещи попадают только транспорт, трупы, деревья. От вашей переделанной вышки никакого толку не будет. Наоборот только лишняя нагрузка на движок.

а неправильно вы делаете то, что надо поменять само определение объекта из static в Multiple Usage
Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 11.08.2012, 19:50
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Поиск: