Случайная подборка модов
Путь Человека
4.0
Под прикрытием смерти
3.9
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
На Болотах
3.7
Припять. Точка отсчета
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  РСФСР
Среда, 06.02.2013, 19:26 | Сообщение # 1201
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

ColR_iT, спасибо, понял как.
Ещё вопрос. За что отвечает параметр squad в смарт-террейне?
  Злобная реклама
Среда, 06.02.2013, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Украина  BozKurt
Среда, 06.02.2013, 19:48 | Сообщение # 1202
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

РСФСР, когда-то нашёл это в дизайн документах GSC:

Возможно это не 100% так, но основную суть передаёт.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 06.02.2013, 19:48
  Злобная реклама
Среда, 06.02.2013, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  РСФСР
Среда, 06.02.2013, 20:54 | Сообщение # 1203
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

непонятно просто - ставишь 1 смарт - там сквад 1 получается, а во втором смарте тоже 1 можно поставить?
  Злобная реклама
Среда, 06.02.2013, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Украина  BozKurt
Четверг, 07.02.2013, 00:17 | Сообщение # 1204
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

РСФСР, вообще, данный параметр, также как и group, - рудименты, они есть, читаются, даже в таблицу заносятся, но не на что не влияют.
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  РСФСР
Четверг, 07.02.2013, 00:21 | Сообщение # 1205
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Еще вопрос. Пытаюсь заставить монолитовцев сидеть вокруг костра через смарт-терреин - а они вместо сидения вокруг костра организованной толпой идут к краю карты, садятся и травят анекдоты там. При том на краю карты абсолютно ничего нету. Прописал им вроде все правильно, костер и точки поставил.. В чем может быть проблема?

Добавлено (07.02.2013, 00:21)
---------------------------------------------
ColR_iT, я пробывал поставить 1 в скваде - нормально компилится, 2 - вылетает. значит, это на что-то все-таки влияет..
Сообщение отредактировал РСФСР - Четверг, 07.02.2013, 00:22
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 00:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Украина  BozKurt
Четверг, 07.02.2013, 00:28 | Сообщение # 1206
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

РСФСР, здесь много причин и без того, что ты написал им, да вообще для этого, гадать можно очень долго.
Но навскидку, если она всё же придя за карту садятся и делают то, что ты им сказал, то рекомендую перепроверить координаты.
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 00:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  РСФСР
Четверг, 07.02.2013, 00:30 | Сообщение # 1207
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

ColR_iT, я через сдк делаю, а там все точки путей правильно стоят. Не могут же они при компиляции сдвинуться..
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 00:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Украина  BozKurt
Четверг, 07.02.2013, 02:08 | Сообщение # 1208
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

РСФСР, а на том месте куда они идут, точка есть какая-нибудь?
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 02:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  РСФСР
Четверг, 07.02.2013, 12:13 | Сообщение # 1209
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

ColR_iT, нет, и граф-поинтов там нет
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 12:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 09.02.2013, 06:05 | Сообщение # 1210
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

del
Сообщение отредактировал BeeRsek - Суббота, 09.02.2013, 13:46
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 06:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 10.02.2013, 22:53 | Сообщение # 1211
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Слышал, что hom-объекты нужны не только для того, чтобы скрывать невидимые части геометрии, но и для того, чтобы нпц не стреляли через стены. Это правда?
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2013, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Понедельник, 11.02.2013, 01:38 | Сообщение # 1212
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

РСФСР, нет.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.02.2013, 01:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  dinsekt
Понедельник, 11.02.2013, 11:19 | Сообщение # 1213
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

РСФСР, HOM - расшифровывается как Hierarchical Occlusion Mapping, или маппинг иерархических отсечений. Что это значит: упрощённо говоря, с помощью HOM, можно повысить производительность рендеринга сложных уровней на ~20%.

Не вдаваясь в технические подробности, объясню упрощённо: то, что закрыто от игрока Occlusion'ом - процессор не обрабатывает, а видеокарта не рендерит - а значит, система экономит свои ресурсы, производительность при этом, естественно, возрастает.
Сообщение отредактировал dinsekt - Понедельник, 11.02.2013, 11:20
  Злобная реклама
Понедельник, 11.02.2013, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  dmitry778
Понедельник, 11.02.2013, 11:27 | Сообщение # 1214
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 439
Награды: 0
Регистрация: 07.10.2012

Цитата (dinsekt)
то, что закрыто от игрока
Это то, что по периметру террейна? Синий забор с черными лапами?
  Злобная реклама
Понедельник, 11.02.2013, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2012
Российская Федерация  dinsekt
Понедельник, 11.02.2013, 11:54 | Сообщение # 1215
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

dmitry778, Cектора/порталы и HOM нужны только для улучшения производительности.

Принцип работы с/п, думаю, понятен: сцена делится на некоторое количество объёмов (секторов), задаются окна (порталы), через которые (и только через которые) наблюдатель может увидеть внутренности других секторов. Ну, как-то так
  Злобная реклама
Понедельник, 11.02.2013, 11:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Поиск: